當前位置: 華文星空 > 知識

「征服者鐵男」在雲頂之弈 11.10 版本還是 T0 陣容嗎?

2021-05-13知識

鐵子早已不復當年之勇。

但鐵子自身技能和羈絆帶來的超高戰鬥收益,前後出裝思路變化,以及他對於陣容強弱生態的顯著影響很值得分析。

下面我從個人主觀視角說說鐵子是如何一步步從無人問津到登上王座,至群眾揭竿而起趕得狼狽逃竄,經歷隱忍發育後再成頂級陣容的內在邏輯,尤其是最初幾天在沒有設計師幹預下, 遊戲生態自適應的變化情況以及棋手發揮能力自發去應對的現象,非常有意思

餅的第①層

紅蓮在5月2號淩晨1點偷偷上號玩了一把「征服者鐵男」,此時第三件裝備還是火炮,雖有瑕疵但拿到第三,也許就是這一把讓紅蓮肯定了這陣容,同時排除了火炮這一出裝。

之後便是白天幾乎把把空城沖鐵男的上分路,從前二十迅速來到第二的位置並短暫到過第一,其間多次絲血鎖住完成從老八到吃雞的逆襲,就此帶起了S5第一個T0陣容的風潮。

餅的第②層

在鐵蓮的大棒之下不得安生的其他棋手感受到恐懼後,從最初的不屑一顧到紛紛加入只用了半天時間。有時版本答案就是這麽簡單,不管你熟練度怎麽樣,只要能拿到一張鐵男即可吃分的誇張強度讓征服者鐵男成為毒瘤。

餅的第③層

時間來到5月3號,這是搶鐵男搶破頭的一天。

不管你玩的陣容是不是鐵男,看到了拿一張就對了。每場平均3家起,甚至4 5家,拿一張少一張,總有人2不了會更容易被淘汰掉。

為什麽這裏我不寫一定會被淘汰掉呢?

因為有時1星鐵男也能吃分,只要你的理解夠深,裝備夠好就有可能。

餅的第④層

5月4號,由於前一天牌居里的鐵男都被抽幹殆盡,以及棋手本身對陣容理解並不到位的情況,雲頂之弈這時候出現了哲學意義上的「鐵男陷阱」——你在玩,我在玩,他們也在玩,所有人都在玩,所有人都被玩,於是部份人懷疑,部份人離開,還有少部份人繼續,一千個棋手眼裏有三百三十三種鐵男。

其實鐵男強度本身仍然是獨居T0,但由於無腦抄作業和無腦針對導致了反噬:

同行多;

其他玩家也不計成本卡住這張牌,有時出現一個一星大眼的玩家在備戰席掛著兩張鐵男觀戰的場景;

還有很多玩家更願意去試圖尋找出反制鐵男的辦法,巨殺厄斐琉斯、爆殺流大眼、破盾的狗熊、吸最大生命值的巨魔、高額傷害減免的潘森相繼出現,以及傳統的連勝流小惡魔也得益於此開啟了自己的第二春。

從人人沖鐵男到人人反鐵男,環境反轉了。

餅的第⑤層

5月5號6號,從地獄難度遊戲裏卷過來的鐵男玩家開始調整出裝,得益於莫德凱撒本身的強可塑性,不管是血量裝裏的黑白狂徒,還是法強裝都有非常高的收益,盾厚傷害又高。

雖然鐵男有很強的可塑性,但裝備其實是要成套出的,不然就威力大減。

黑白狂徒+黑白水銀 這套強在盾厚,能盡量避免之前被大眼和厄斐琉斯單秒的情況。 對上法師是明顯優勢 ,法師一套技能輸出不夠,鐵男可以慢慢磨,總能走到後面。不過在當時人人反鐵男的環境下,棋手都在盡力將輸出拉滿,所以鐵男這路出裝有時會顯得輸出不足無法做到快速清場。 碰上強調輸出頻率的四遊俠和小惡魔 ,就常常敗下陣來,進而導致鐵男風評繼續下跌。

餅的第⑥層

不卷了,理解又提升了,獨家或者兩家征服者回歸到正常質素,棋手又能很輕易吃到分了,甚至可以又有制霸的態勢,直到......

餅的第⑦層

b版本的修補程式到來,直接刀了6/8征服者的攻速和鐵男的技能傷害。

自此,由鐵男完全主宰棋盤,並引導著整個遊戲生態的日子過去了,後面則是神超帶火破敗VN的故事。

餅的第⑧層

S5的第二個版本到來,Bug級別的陣容和裝備都被刀了,之後騎士加強成為主流,六騎士帶萬物的玩法讓第一天的遊戲節奏變緩,於是幽冥鐵鎧在黑暗中蠢蠢欲動,高達上千的單次瞬間爆發即使被騎士羈絆抵扣90後還是很可觀。

有盾不怕被秒,比一般前排更肉,輸出也來得快,來得高,而且遊俠暫時還無法擡頭,在當前的生態下,征服者鐵男可謂久旱逢甘霖,這次不是過高的強度,而是貼合版本生態成了贏家。

最後回答問題,我認為鐵男目前能和多個陣容並列T1位置,但不能獨居T0。