我還真想過這個問題,如果設計這樣一款遊戲【水滸】的遊戲,一定要設計成沈浸式開放世界RPG,世界要比【黑神話】有更高的自由度,類似【巫師 3】,主角我選擇 燕青 (好吧,有些受傑日天的影響), 因為在【水滸】原著裏他的結局就是開放的,比起同為天罡並存活下來的李應等人,他更有英雄氣質,在遊戲裏他可以和剩下的梁山好漢們互動。
設定在是北宋末年,梁山招安之後。
時光如刀,刀鋒割裂了江湖與廟堂的脆弱平衡。
梁山好漢的故事已成昨日殘卷,而燕青卻拒絕在這殘卷上留下自己的名字。
他隱入凡塵,仿佛是一滴消失在江河裏的水。
但當金人的鐵騎踏碎北地的殘雪,他再一次握住了弓箭,目光中藏著寂寞,也藏著鋒芒。
他靈動如風,卻鋒利如刀。他可以在瓦舍聽一曲清平調,也可以在荒野中一箭穿透敵人的咽喉。他是流浪的浪子,但也是江湖的燈塔。
遊戲地圖涵蓋北宋末年的華北平原、江南水鄉、金軍占領的邊境地區,以及戰亂中的開封城。玩家可以探索市井、荒野與戰場,並且可以體驗宋代的風土人情。
遊戲開篇的場景我都想好了:
他的腳步輕得像雪落,他站在一座破敗的邊城酒肆前。酒肆的燈籠掛著,火光被寒風吹得飄搖,像是要熄滅,卻又不肯熄滅。
他推門而入,屋裏只剩一個人在烤火,是個披著狐裘的少女。狐裘雖厚,但她還是在發抖。
「打尖,還是借宿?」她擡頭,眼神裏有倦意,也有一絲警惕。
燕青沒有答話,他看到了少女袖子上的一抹血跡,還有火光旁一柄未擦幹凈的匕首。
外面突然響起了急促的馬蹄聲,像一首低沈的鼓點,帶著死亡的氣息。
「有人要你的命?」他淡淡地問。
少女的手按在匕首上,沒有回答,但目光已然冰冷如刀。
他嘆了一口氣:「既然是雪夜,就該飲杯熱酒才對。」
他從懷裏掏出一壺酒,慢慢倒進碗裏。門外的馬蹄聲已經停下,接著,是一聲粗重的嗓音:「裏面的人,出來!」
他擡起頭,對少女一笑:「今晚,我替你擋一擋。」
門開了,雪風湧入,他的身影逆著光站在那裏。
如果能過審的話,開局之後一定要安排一場主角和少女深入的感情戲。
並且這個遊戲一定要多結局。
「結局一:浪子歸隱」
金人敗退,亂世稍安,燕青卻選擇離開。他最後一次看向滿是瘡痍的大地,然後轉身,走入蒼茫的群山。他的身影漸漸消失,像一陣風,無影無蹤。
「結局二:俠義江湖」
燕青走上了一個新的梁山,聚集舊時的夥伴,誓死與金軍抗爭。江湖中再無人不知他的名字,他是俠,他是義,他是無法被磨滅的傳說。
「結局三:國士無雙」
與嶽飛的聯手,是天下正義的巔峰時刻。燕青親率奇兵,深入敵陣,用他的智慧與武藝,換來了北宋殘存的最後一抹希望。
「結局四:悲壯結局」
在金軍的包圍中,他孤身一人,擋住了敵軍的追擊。他最終倒下了,但他的眼神沒有黯淡。因為他知道,黎明即將到來。