【水滸傳】的體量太大了,而且人物眾多,短時間內恐怕難以設計出特色。我倒是覺得可以先從【水滸傳】的姊妹篇【金瓶梅】開始做起,一方面該名著體量較小且地圖不多,相對易於制作,另一方面其中又有著大量的女性人物,既能填補名著衍生作品中女性人物相對稀少的空白,又能為後續【水滸傳】的女性人物建模提供範本,一舉多得。
在遊戲內容上,該作人物關系明確,三位女主可以分別對應著三條主線,三條全部完成便可解鎖隱藏結局,可玩度很高。在動作設計上,該作不僅原著中就出現了許多新穎別致的戰鬥動作,後續的插畫及影視作品也出現了許多可供借鑒參考的動作模組,極大方便了動作設計。而在文化背景上,該作本身就反應了北宋的市井生活,又有著大量的內容細節與對白描寫,完全不必擔心遊戲故事文本的創作,極大了填補以宋朝為背景的國產遊戲空白。
透過搭載目前最為火爆的虛幻5引擎,該作一定可以完美展現出北宋繁華的城市人文風貌與主角的完美戰鬥姿態!我相信,這部A級大作一旦推出,一定可以大賣特賣!!!