前面有位答主 @碧海居士 提到了非想天則裏的天氣系統,著實妙哉
不過則的天氣系統很多是為了「受擊硬直」「SC」「技能卡」「符卡」「彈幕和體術」「靈力」「飛行」「擦彈」這些無法引入LOL的設定服務的,所以我決定在那位答主的基礎上改一改
花曇 移動狀態可以避開普通攻擊以及技能彈道/動作,本應受到的傷害等百分比扣除施法資源,連續施法資源損失超過最大施法資源20%會進入1秒眩暈和2秒沈默
(眩暈對應則裏的爆靈珠硬直,無法利用天氣進行擦彈)
濃霧 +50%全能吸血
晴嵐 所有人獲得一層儲備效果:你的下一個技能效果為你技能中的隨機一個,技能消耗取使用技能和實際觸發技能中最低者,(厄斐琉斯觸發時將隨機選用武器組合,無論當前的主副武器是什麽)
某一方率先消耗完儲備效果後天氣強制結束
可以觸發未升級過的技能
黃砂 當對方處於攻擊/技能的前搖/後搖時,你的攻擊和技能對對方多造成50%傷害並附加打斷引導效果,CD時間2秒,每次觸發減少5%天氣剩余時間
烈日 建築和龍坑附近會產生特殊區域 區域內提供持續的經驗值增長,攻擊內容提升和持續扣血。
越接近區域中心效果越強,峰值為每秒2.5%最大生命值真實傷害,2.5%每級經驗,1.2倍攻擊力/法術強度
傷害效果對10%生命值以下的英雄無效
梅雨 3秒內連續用獨立的攻擊命中同一目標3次將提供一次0.5秒的擊飛
效果每觸發一次減少15%剩余天氣時間
鉆石塵 定身技能效果結束後會額外附加目標5%最大生命值的真實傷害,並附加持續1秒的縛地效果和持續3秒的減速效果
每次觸發這個效果都會使天氣減少固定3秒
這個傷害無法擊殺敵人
在減速持續時間內施加的控制不會觸發天氣效果
無風 最後一個對敵方英雄造成過傷害的英雄獲得一個持續的回血效果,初始為1.5%生命值/5秒。
該效果每次轉移都會提高1.5%,並消耗2%當前天氣剩余時間
轉移內建CD5秒
台風 所有英雄免疫來自其他英雄和中立生物的控制,但每受到一次傷害,下一次攻擊造成的傷害會減少5%,奧拉夫的R諸神黃昏會免疫該天氣效果
川霧 所有角色周期性地向敵方聖泉以及我方聖泉移動固定的距離,移動方向會不斷切換,移動不會打斷當前動作,不影響角色正常移動指令,強制移動遇到墻壁會停止(同遊戲裏版邊效果)
太陽雨 非選定型技能命中時會附帶0.5秒的眩暈效果並減少目標5%雙抗,持續8秒
眩暈效果可以疊加,同一目標每10秒最多可以觸發5次
減抗效果可以無限疊加
快晴 對一名敵方英雄造成傷害後移動速度提高50%,持續2秒,連續造成傷害可以重新整理這個效果
同時,位移型技能可以移除控制,但會使自己5秒內無法觸發天氣效果
霧雨 終極技能傷害提高25%,每釋放一個終極技能會消耗25%剩余天氣持續時間
只對天氣持續時間內的傷害有效
雲天 所有英雄每15秒獲得一層儲備效果:你的下一個技能無消耗
普通攻擊和技能命中時可以回復施法資源
蒼天 你的所有技能都可以用來重設普攻和其他技能。
連續使用技能進行重設會使你的下一個技能施法資源不斷減少,依次為50%/25%/12.5%……
每個技能只能被用於重設一次。脫離戰鬥狀態或參與擊殺會重新整理該效果。
冰雹 施法資源回復速度提升。法力值回復速度變為10倍,能量值回復速度變為2倍,消耗生命值的技能將返還50%消耗。
基礎技能傷害+25%
雪 每受到最大生命值20%的傷害會獲得一層儲備效果:你下一個釋放的技能將直接進入5秒的CD,並不會產生任何效果。
該儲備效果存在5秒
疏雨 你的所有基礎技能都強制變為滿級效果
每使用一次基礎技能,天氣持續時間減少2%
風雨 你獲得3層儲備效果,根據層數提供10%/25%/50%移動速度,使用位移/突進時,技能仍為可用狀態,並進入冷卻(類似獅子狗的四殘暴界面),冷卻未結束前再次使用將會消耗一層儲備效果,並重新計算冷卻
極光 以上天氣隨機發動一種,持續時間為實際天氣持續時間
首次觸發天氣效果前不會顯示任何資訊(buff欄,地圖特效)
花曇與風雨的持續時間為1分鐘
太陽雨和台風的持續時間為1分半
其他天氣的持續時間為2分鐘
天氣是周期性觸發的,每次天氣出現的間隔為3分鐘
每次擊殺英雄/擊殺史詩級野怪/摧毀防禦塔都會加快計時40秒
每次使用召喚師技能都會使計時加快15-40秒(取決於召喚師技能的冷卻時間)
新增召喚師技能:緋想之劍,效果為立即強制進入下一個天氣或立即結束當前天氣,冷卻時間300秒
透過緋想之劍進入天氣時,該狀態持續時長固定為2分鐘(持續時間依舊可以被效果觸發所減少),且該天氣事件不到1分鐘時,其余玩家的緋想之劍會處於不可用狀態
這麽一想還挺刺激的