非想天則玩過沒。
就這個遊戲。
這個是個格鬥遊戲,有一個天氣系統,算是特色吧。
原版的天氣效果轉譯成LOL的話大概是下面這種。
快晴
移動速度提升15%,加速類技能和召喚師技能cd和消耗減少50%。減傷和破甲效果降低50%
霧雨
技能傷害提升25%
曇天
法力值和能量值消耗降低75%。
蒼天
所有普通攻擊和技能的準備時間減少50%,且取消釋放後硬直。
雹
法力值和能量值回復速度提升200%,終極技能傷害提升25%。
花曇
所有角色無法使用普通攻擊。
濃霧
普通攻擊附帶50%生命偷取。
雪
普通攻擊會削減目標法力值或能量值,如無法繼續削減,則令目標隨機技能立刻進入x秒cd。
天氣雨
普通攻擊會附帶破防和重傷效果。
疏雨
終極技能獲得x點額外傷害,x等於場上角色中ap或ad加成的數值。
風雨
位移技能和位移類召喚師技能獲得額外兩次蓄能,且使用後獲得3秒家園衛士效果。
晴嵐
當你使用任意技能時,技能的消耗、cd和前置條件不變,但技能效果將還為你的其他隨機技能,包括召喚師技能。
川霧
當你向一個敵方英雄移動時,若距離超過500碼,你獲得加速效果,反之獲得減速效果。
當你逃離一個敵方英雄時,若距離超過500碼,你獲得減速,反之獲得加速。
台風
所有的控制效果持續時間縮短至0.01秒。
極光
上面的任意一種天氣隨機發生,但是不顯示天氣特效。且每當有兩名角色在戰鬥狀態下觸發天氣後,若天氣依然為極光則繼續隨機輪換一個天氣。
風止
戰鬥狀態下最後一個對敵人造成傷害的角色獲得3%最大生命值每秒的戰鬥生命值回復。
鉆石塵
被定身類控制技能控制的目標會額外受到該技能25%的真實傷害。
黃砂
你的一切傷害效果必然會打斷目標的技能準備狀態。如成功打斷,目標受到該次傷害25%的額外真實傷害。
烈日
飛行和漂浮英雄若移動則會受到持續傷害,受到的傷害量50%轉化為魔法值、能量,同時加快技能cd速度。
梅雨
強制敵方位移類技能位移距離提升50%
以上基本上就是原版轉譯成LOL的狀態,加上和英雄特性的互動就行了。
擊殺遠古野和英雄能積累點數,消耗點數可以改天氣。
東西基本上就是現成的……就是平衡性……害,娛樂模式要個錘子平衡性……
LOL快和東方聯動一下吧哈哈哈哈。
以上。