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【英雄聯盟】能引入天氣系統嗎?

2020-05-03心靈

非想天則玩過沒。

就這個遊戲。

這個是個格鬥遊戲,有一個天氣系統,算是特色吧。

原版的天氣效果轉譯成LOL的話大概是下面這種。

快晴

移動速度提升15%,加速類技能和召喚師技能cd和消耗減少50%。減傷和破甲效果降低50%

霧雨

技能傷害提升25%

曇天

法力值和能量值消耗降低75%。

蒼天

所有普通攻擊和技能的準備時間減少50%,且取消釋放後硬直。

法力值和能量值回復速度提升200%,終極技能傷害提升25%。

花曇

所有角色無法使用普通攻擊。

濃霧

普通攻擊附帶50%生命偷取。

普通攻擊會削減目標法力值或能量值,如無法繼續削減,則令目標隨機技能立刻進入x秒cd。

天氣雨

普通攻擊會附帶破防和重傷效果。

疏雨

終極技能獲得x點額外傷害,x等於場上角色中ap或ad加成的數值。

風雨

位移技能和位移類召喚師技能獲得額外兩次蓄能,且使用後獲得3秒家園衛士效果。

晴嵐

當你使用任意技能時,技能的消耗、cd和前置條件不變,但技能效果將還為你的其他隨機技能,包括召喚師技能。

川霧

當你向一個敵方英雄移動時,若距離超過500碼,你獲得加速效果,反之獲得減速效果。

當你逃離一個敵方英雄時,若距離超過500碼,你獲得減速,反之獲得加速。

台風

所有的控制效果持續時間縮短至0.01秒。

極光

上面的任意一種天氣隨機發生,但是不顯示天氣特效。且每當有兩名角色在戰鬥狀態下觸發天氣後,若天氣依然為極光則繼續隨機輪換一個天氣。

風止

戰鬥狀態下最後一個對敵人造成傷害的角色獲得3%最大生命值每秒的戰鬥生命值回復。

鉆石塵

被定身類控制技能控制的目標會額外受到該技能25%的真實傷害。

黃砂

你的一切傷害效果必然會打斷目標的技能準備狀態。如成功打斷,目標受到該次傷害25%的額外真實傷害。

烈日

飛行和漂浮英雄若移動則會受到持續傷害,受到的傷害量50%轉化為魔法值、能量,同時加快技能cd速度。

梅雨

強制敵方位移類技能位移距離提升50%

以上基本上就是原版轉譯成LOL的狀態,加上和英雄特性的互動就行了。

擊殺遠古野和英雄能積累點數,消耗點數可以改天氣。

東西基本上就是現成的……就是平衡性……害,娛樂模式要個錘子平衡性……

LOL快和東方聯動一下吧哈哈哈哈。

以上。