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特稿|「悟空」出海引發熱潮——海外人士感受中國文化多元精彩

2024-08-26心靈
新華社北京8月24日電(記者湯潔峰 孫丁 楊天沐)備受全球玩家矚目的首款國產3A遊戲【黑神話:悟空】日前正式釋出。精美絕倫的東方美學世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的遊戲體驗,這款遊戲為全球玩家帶來一場視覺與文化的雙重盛宴。從「悟空」成功出海的背後,海外人士看到了中國遊戲產業的巨大進步,感受到了中國文化的多元精彩,並對下一個「悟空」的誕生及更多中國文化產品走向世界充滿期待。
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海外玩家為【黑神話:悟空】打call
中國遊戲產業的新突破
【黑神話:悟空】20日在全球電子遊戲分發平台Steam上線,同時線上人數超過200萬,成為一款「現象級」遊戲,一些評論認為它有望爭奪年度最佳遊戲。全球多國玩家和業界人士在接受新華社記者采訪時紛紛給出好評,認為遊戲美學設計出色,故事情節生動,沈浸體驗感十足。
「【黑神話:悟空】營造的世界美得令人窒息,是一場讓人嘆為觀止的視覺盛宴,呈現了令人印象深刻的中國神話故事。」過去幾天,IGN比盧荷遊戲網站主編夏克·斯泰赫曼一直在測評【黑神話:悟空】,直言自己「一刻也沒有感到無聊」。他說,自己特意選擇中文版進行遊戲,因為「中文語音演繹能讓我更沈浸在中國神話世界中」。
在21日開幕的德國科隆國際遊戲展上,【黑神話:悟空】成為與會者關註話題。參展的波蘭遊戲開發工作室Render Cube行政總裁達米安·希曼斯基告訴新華社記者:「對【黑神話:悟空】期待已久,這款遊戲動畫設計很棒,畫質一流,甚至遊戲中的霧氣都非常逼真。我知道這款遊戲基於孫悟空的傳說,期待在遊戲中了解更多中國故事和歷史。」
8月20日,遊戲愛好者在杭州一家索尼門店透過遊戲機體驗遊戲【黑神話:悟空】。新華社發(龍巍攝) 取材於【西遊記】的【黑神話:悟空】被譽為首款國產3A遊戲。3A遊戲一般指高成本、高體量、高質素的單機遊戲作品,被認為是遊戲工業皇冠上的「明珠」。
在紐約一家遊戲公司擔任美術設計工作的莊拿芬·劉曾參與20多款遊戲開發,其中包括多個3A級專案。他告訴新華社記者,3A遊戲對美工和畫質的要求極高,相當於電影界的好萊塢高科技大片,目前能獨立開發3A遊戲的國家數量屈指可數,【黑神話:悟空】證明了中國遊戲制作水平已達到世界一流水準。
巴西資深遊戲媒體人布魯諾·阿勞若認為,【黑神話:悟空】運用最前沿技術構建出電影畫質的視覺表現,呈現出史詩般的戰鬥場景,這證明中國遊戲公司已在開發制作技術上取得新突破,已具備制作高水準遊戲產品的能力。
坦桑尼亞【衛報】國際版主編本傑明·姆加納說,【黑神話:悟空】標誌著中國遊戲產業質的飛躍。「中國遊戲開發者在技術、創意和文化表達方面取得巨大進展,這些進步反映了中國在高科技領域的快速發展,也體現了中國科技的國際化水平。」
國際媒體紛紛給予高度評價。彭博社報道說,【黑神話:悟空】令人有理由相信,中國遊戲產業正迎來一個轉折點。【印度時報】報道說,【黑神話:悟空】標誌著中國電子遊戲在全球舞台上占有一席之地。【日本經濟新聞】連續刊文介紹【黑神話:悟空】發售情況,指出中國遊戲產業以手機遊戲為主,而以遊戲機和電腦為主要平台的3A遊戲長期以來以歐美和日本遊戲為主,【黑神話:悟空】取得的突破表明中國遊戲產業實力正在增強。
開啟了解中國文化的新視窗
當全球玩家沈浸在【黑神話:悟空】所營造的奇妙西遊世界時,遊戲中的神話典故、建築、音樂等種種中國文化元素,也激起他們的好奇心。
「誰能告訴我,給悟空制造痛苦的那個‘皇冠’究竟是什麽?」不少海外玩家在網上發帖提問。
有一些海外玩家在玩遊戲前做足了功課。網名Cin的意大利玩家說:「我在玩遊戲前,為了解故事內容,去網上搜尋【西遊記】並透過轉譯軟件閱讀,對書中女兒國的故事印象深刻。如果沒有被這個遊戲吸引,我將錯過多少精彩的神話故事啊!」
曾在美國一家遊戲公司工作的舊金山資深遊戲玩家葉宋翹說,目前海外已有不少遊戲主播開始介紹這款遊戲的背景。由於遊戲可玩性和代入感強,預計大量玩家將挖掘和考證遊戲背後的文化內涵,相信接下來將有大量遊戲主播根據玩家需求制作相關節目。隨著更多玩家和主播的主動探索,遊戲中的中國文化元素將會得到進一步傳播。
8月20日,在杭州街頭,遊戲愛好者從遊戲【黑神話:悟空】中悟空的形象海報前走過。新華社發(龍巍攝) 當全球玩家主動探索這款遊戲背後更廣闊的世界時,一扇了解中國文化的新視窗也向他們敞開。
——有人希望進一步了解中國民樂。有海外網友在社交媒體上表示,遊戲內一段陜北說書聽著「非常有意思」,自己想聽到更多類似的音樂。許多網友為此出謀劃策,有人留言建議這名網友去聽一下陜北民歌信天遊。
——有人被遊戲描繪的中國美景「圈粉」。意大利中國友好關系協會主席瑪麗亞·阿佐利納說,【黑神話:悟空】中「復刻」了許多中國旅遊勝地,將吸引更多西方遊客。新加坡【聯合早報】預測,這款遊戲有望帶來新一波「旅遊熱」。
——有人鐘情於遊戲背後的中國神話。不少日本玩家說,遊戲裏對各種奇異生物的描述都是一個個有趣的小故事,自己忍不住把它們抄到筆記裏。有一個日本玩家說:「我很期待湊齊遊戲中所有生物的背景故事,這將是一本中國的神怪百科全書,非常值得一讀。」
「這款遊戲植根於深厚的中國傳統文化,身臨其境的效果讓玩家不僅感受到遊戲的冒險刺激,也同時體驗到中國神話世界的魅力和東方美學的吸重力。」南韓青雲大學中國文化藝術研究所所長崔昌源認為,【黑神話:悟空】的成功密碼在於將博大精深的中華文化與現代遊戲技術有機融合。「利用好自身豐富的文化稟賦,我相信中國能夠打造出更多傳播中華文明的經典IP,推動中國文化更好走向世界。」
中國文化產業走向世界舞台
【黑神話:悟空】在海外「爆火」並非偶然。近年來,從【雪中悍刀行】【羋月傳】等網文作品在海外持續走紅,到【流浪地球2】【封神第一部:朝歌風雲】【三體】等影視劇在多國輪番熱映,再到以【黑神話:悟空】【原神】為代表的遊戲產品受到全球玩家追捧……中國網文、網劇、音樂、電影、電視劇、遊戲正讓越來越多海外受眾傾心。
埃及艾因沙姆斯大學中文系教授納賽爾·阿杜-阿勒註意到過去十年越來越多的中國小說被轉譯成多語種版本在海外傳播。他說,文化產品是了解他國歷史文化的渠道之一,中國文化正日益被更多海外受眾了解接受。「中國有很多偉大的小說和神話傳說,如今中東、西方有許多人都熱衷於閱讀有關中國的書籍。無論是閱讀這些小說還是玩由此改編的遊戲,都有助於讓更多人理解中國歷史與文化。」
對於近年來的中國文化熱,哥倫比亞國立大學歷史系主任赫爾南多頗有感慨。「在哥倫比亞暢銷的多是西方遊戲,現在中國的遊戲給哥倫比亞人提供了不同體驗。近些年,中國文化透過影視劇、體育、遊戲等途徑,對哥倫比亞受眾的吸重力不斷增強,【黑神話:悟空】在全球都受到歡迎,勢必引起哥倫比亞人的興趣,這也從一個方面體現了中國軟實力。」
在坦桑尼亞【衛報】國際版主編姆加納看來,中國文化歷史悠久,如今又透過不斷創新並與現代科技相結合,推出許多優秀的文化產品。相信隨著更多富有創意、制作精良的作品問世,中國文化在全球範圍內將更加有影響力。「我希望看到更多融合中國傳統與現代文化元素的作品走向世界,讓更多人能夠透過這些作品深入了解中國文化的多樣性與魅力。」
這是8月20日在杭州一家索尼門店拍攝的首款國產3A遊戲【黑神話:悟空】中悟空的形象海報。新華社發(龍巍攝) 俄羅斯漢學家、莫斯科大學亞非學院副教授瑪麗亞·謝梅紐克說,近年來,中國文學作品、影視劇、遊戲在俄羅斯日益受到關註,這反映出俄羅斯民眾對中國文化和中國美學的興趣正在增加。謝梅紐克說,在俄羅斯,人們喜愛與中國經典著作有關的東西。中國的歷史文化成就蘊藏於悠長的歲月之中。中國傳統文化總是充滿獨特魅力,經典著作非常豐富,這對研究者無疑很有吸重力,同時也吸引了很多普通民眾。
業界人士認為,隨著與現代科技的融合更加緊密,中華優秀傳統文化必將產出更多具有時代穿透力和全球影響力的優秀作品。
新加坡遊戲公司Hongyi實驗室創始人桑迪·史說,【黑神話:悟空】不僅展示了中國文化的獨特魅力,也為中國文化的全球傳播提供了新的路徑和思考方式。中國遊戲產業可進一步挖掘傳統文化中的寶貴資源,開發更多具有國際市場潛力的優質遊戲產品。未來,隨著數碼娛樂產業的不斷發展,中國文化將有更多機會透過創新方式走向世界。
芬蘭遊戲公司MyGamez行政總裁萊諾寧說,【黑神話:悟空】讓全球玩家體驗「一個完全中國風的奇幻世界」,必將增強全球遊戲公司對中國文化的興趣,更多地了解中國文化。中國歷史悠久、文化燦爛,是數碼娛樂產業「創意無限的寶庫」。「我相信今後會有更多外國遊戲公司將中國元素融入作品當中,呈現給全世界玩家。」