因為你沒有 任務系統。也就是信仰
因為現代社會摧毀了所有舊的任務系統,但是沒有產生簡單普世的新任務系統。
或者說,你沒有駕馭自由意誌的能力,但是成長在了一個賦予你自由意誌的社會環境。
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什麽是地球online的任務系統呢?
宗教信仰。共產主義,宗族,家族,對科學的追求,對人類的愛,對世界探索渴望,等等。
甚至單純的對肉體或精神的享樂的渴望,比如說吃遍世界美食,周遊世界,讀書,打遊戲,探險,運動,等等,讓人每天睜開眼就知道有事情要做的指引,都可以算。
人一旦有了信仰,就有了追逐的目標,有了追逐的目標,就可以一直不停的向目標前進,那麽自然就不會覺得或者沒意思。
但是,人並不天生擁有信仰。
只有極少數的人,會自發的產生信仰,這些人就會天然的成為在各個領域的領軍人物。
剩下的大部份人,會分為三波,一波是完全來不及思考,僅僅是活著,和聰明一點的動物差不多,完全不考慮信仰,或者說,唯一的信仰就是生存。
第二波是脫離了生存的困擾,因為社會的約束,不能接觸太多的資訊,對宗教,祭司,部落頭領,聖人,國家首腦等等,盲目的信仰。那些宗教國家的信徒們大多如此。
上面兩波人,如果不考慮自由意誌的話,他們其實是幸福的,他們的駕馭能力大於他們意誌的自由度。
世界對他們而言,就像是強任務系統的RPG遊戲,他們不需要多思考,總有彈窗帶著他們去完成任務,完成後就給一點獎勵,沒什麽迷茫和困惑,跟著走就是了。
感覺到或者沒意思的,大多是在現代文明國家裏,出現的第三種人。
國家普及了教育,讓人學會了思考,擊碎了所有的舊信仰,因為那些舊信仰的故事漏洞太多,太愚蠢。
但是這些人的智慧,不足以自發自覺的產生信仰。
而且這些人絕沒有生存問題。
於是,信仰危機就出現了。
等於把一群遊戲新手,只看了一下操作說明,就扔進了絕對的開放世界中去,沒有攻略,沒有老手帶路,沒有指引,沒有即時獎勵,獎勵也也不知道什麽用,沒有宏大的背景說明,沒有聯盟和部落,沒有任何的目標和任務系統。就自己在裏面瞎跑,而且還必須得玩。
雖然,有極少數的高手會覺得快樂,從而在裏面構建出遠超出普通RPG所給與的世界。
但是對於大部份人,其實是非常困惑的。就會覺得這個遊戲沒意思。
怎麽解決呢?
兩種辦法,第一,關閉自己的自由意誌,去找一個舊時代的任務系統(宗教,宗族,諸子學說等)。
第二,多嘗試,多探索,從眾多的現代系統中,找到一個可以接受的。
第三,努力學習,等認知到了一定程度,自然會返璞歸真,找到一個真正可以接受的,相對現代化的,並且可以取其精華去其糟粕,找到專屬自己的道路。
第四,如果認知強大到一定程度,可以根據自己的想法,創造自己的系統,「幫助」(欺騙、傷害,天知道)更多的人。
我為什麽不說,那種比較簡單直接的追求呢?
因為那種,基本上是靠天生的。
但凡有「 為什麽會經常覺得人活著沒有意思? 」這種問題的,不存在那些選項。