還有不到 10 天的時間,任天堂 Switch 就已經整整釋出八周年了——2017 年 1 月 13 日,任天堂召開釋出會正式宣布新一代遊戲機 Nintendo Switch 及其配套的遊戲陣容。
時至今日,Switch 已經釋出近 3000 天,而累計硬件銷量已經超過 1.46 億台,位列遊戲機歷史前三,且按照這一年 1600 萬台的銷售勢頭,很有機會超越 NDS、PS2 成為歷史上最賣座的遊戲機。
這也是為什麽 Switch 繼任機種如此受到關註的原因,以至於在 CES 期間,已經有配件廠商迫不及待地把下一代 Switch 泄露了,而同期曝光的,還有 Switch 的主機板諜照:
Switch 2 的效能怎麽樣
模型機和主機板諜照的曝光,驗證了此前多個不同來源的訊息。至此,我們得以拼湊出 Switch 後續機種的各項參數資訊:
可以說,Switch 2 在效能上與 PS4 Pro 相近,而得益於記憶體頻寬以及影像演算法技術的提升,實際的遊戲執行表現可能還要更好一些。
任天堂在 2023 年 7 月送出的一項專利顯示,透過神經網絡演算法,可以在即時環境中,將原本 540p 的影像轉換為 1080p 的影像。這與 DLSS、FSR 等技術原理相似,類似的演算法處理,在目前的 Switch 遊戲中已經屢見不鮮。對於生命周期長達五年以上的 Switch 2 而言,系統級的遊戲最佳化能力十分重要,無論是面向玩家還是開發者,這都是必不可少的技術支撐。
這也是所有玩家對 Switch 2 最關心的問題——硬件規格不重要,但能玩到什麽遊戲很重要。
Switch 2 能玩到哪些遊戲
作為世界上最大的遊戲開發商之一,任天堂會為每一世代的遊戲主機準備強大的遊戲陣容。2017 年任天堂 Switch 釋出當年,幾乎每一個月任天堂都會投擲一款話題遊戲來維持新主機的銷售熱度。
借著這幾年來 Switch 銷售的東風,如今的任天堂正是最兵強馬壯的時候——員工數達到 7724 人,其中近 4000 人為開發人員,內部有 9 個 EPD 開發團隊以及數十家關系密切的開發商合作夥伴。
正因如此,如今任天堂有充足的產能來為 Switch 2 開發遊戲,這從 2025 年任天堂的遊戲發售表上就能看出端倪。
步入 2025 年,Switch 的遊戲發售表陣容相當匱乏,目前只有 4 款任天堂第一方遊戲:
其中除了【咚奇剛 歸來 HD】是給環球影城的任天堂樂園新園區造勢之外,另外三款都屬於對主機效能有高要求的作品——以目前 Switch 的效能執行效率堪憂,顯然不是讓這些遊戲大展拳腳的舞台。
向下相容,是 Switch 2 的主打賣點之一,龐大的 Switch 遊戲庫在新主機上是否能有更好的表現,是所有 Switch 玩家都會關註的問題,而開放世界和第一人稱射擊類別的遊戲,無疑是最好的效能展示機會。
以此類推,任天堂也會將 Switch 上的經典作品,以更高的分辨率、更流暢的幀數帶到 Switch 2 上。
至於新作方面,目前幾乎可以確定的正選護航遊戲就是【馬力歐卡丁車 9】——任天堂每一代主機都會有一款【馬力歐卡丁車】遊戲,Switch 2 也不會例外。這款經典道具賽車遊戲,在 Switch 上已經賣出了 6290 萬份,是最暢銷的 Switch 遊戲。
在【超級馬力歐 奧德賽】之後,已經有整整七年沒有 3D 馬力歐新作問世,作為任天堂旗下千萬級的銷量王牌,也是任天堂旗下最適合展示新主機特性的創意作品,我們很有可能在 Switch 2 正選的第一年迎來新作,並且是一款馬力歐和咚奇剛同台表演的作品。
咚奇剛本就是與馬力歐同源的任天堂經典 IP,誕生至今已經有 40 年。而在近兩年,任天堂大有用馬力歐人氣帶動咚奇剛的趨勢。在【超級馬力歐大電影】中,咚奇剛就已經有相當突出的戲份,而就在 12 月份,環球影城的超級任天堂世界迎來的第一個新區域——正是「咚奇剛國度」。
由【咚奇剛】粉絲發起的社區 DK Vine 曾爆料稱,任天堂內部有一款開發多年、輾轉多家工作室的 3D 咚奇剛新作,而這款作品最終會合並到新的 3D 馬力歐遊戲當中。
除此之外,任天堂旗下的【斯普拉遁】【動物森友會】【異度神劍】【火炎之紋章】等知名 IP 都已經沈寂了一年以上,續作相信也不會太遠。
更值得關註的,是在 Switch 主機效能有了長足提升之後,第三方遊戲廠商的表現。
在任天堂 2025 財年第二財季的經營方針說明會上,任天堂特意提及了跟第三方遊戲開發商的良好關系,並列舉了數十家廠商作為範例,其中不乏遊戲工業的代表 Epic、EA、育碧,也有 Cygames、FROM SOFTWARE 這樣個性鮮明的廠牌——這興許也暗示了,我們可以期待在 Switch 2 上玩到【刺客信條】和【艾爾登法環】。
半開玩笑地講, Switch 2 已經釋出了——只有任天堂不知道。
這家從不循規蹈矩的娛樂巨頭,在 Switch 釋出至今的八年裏,拍了電影、開了樂園、建了博物館,連手機遊戲都有 9 億多的下載量。
時至今日,盡管任天堂不會在 CES 上釋出 Switch 2,也不會對爆料和泄露有任何回應,但所有人都知道,上個遊戲世代的贏家,終於要回到最熟悉的賽場中央了。
正如四十年前,任天堂的北美負責人荒川實第一次來到美國內華達州克拉克縣的拉斯維加斯,他帶著一個機器人、一把光線槍和奇怪的灰盒子,在 CES 默默無聞的角落裏,揭開了現代電子遊戲浪潮的大幕。
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