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為什麽大部份子供向動畫把主角團設定都是1女3男其中還有1胖子這種用爛的設定?

2021-10-16心靈

一個套路主角團一般是這樣的:

1、男主角:套路男主角的第一要義是熱血、活潑,倒不一定是笨蛋(虹貓、藍貓、喜羊羊都不算笨)。一般不會設定成苦大仇深沈默寡言的,否則就要用更多的筆墨豐滿他的形象。

2、女主角:女主的人設一般根據男主的人設來定。如果男主角是廢材,那麽女主角往往是針對男主角的暴力女,催男主角上進;如果男主角是聰明又強大的角色,那女主角往往比較亞撒西;如果男主角短板不明顯,那女主角就是和男主角矛盾較少共同成長的夥伴;如果男主角的人設不討女生喜歡,那可能這個作品裏就沒有正經女主角。

3、男二號:一般是用來補正男主角缺失的特質的,男主懶惰他努力、男主熱血他冷靜、男主笨蛋他聰明、男主差勁他優秀、男主貧窮他有錢、男主普通他帥氣、男主弱小他強大……當然也不是什麽都好,男主優秀的地方也往往會變成男二號缺失的地方,比如男主光明他黑化、男主熱情他孤僻、男主幸福他痛苦、男主輕松他難受……

4、其他正面角色:僅僅三人小組往往是滿足不了一個長篇的設定需求的,以下特征如果核心主角團沒有使用,則可能隨機挑幾個高人氣又好用的人設組合組合給其他正面角色用。經常使用的包括:

多金(方便帶主角到各種不熟悉的場景,引出更多人物,關鍵時刻解決問題);

非殘疾的身體缺陷(如矮子胖子,一般是男的搞笑役迫害役);

技術宅(平時透明,關鍵時刻解決問題);

奇特體質(作用同多金);

小範圍領袖(如學生會會長、班長、社團社長等,作用是在不重要的時候壓制主角);

完美人物(這種角色可能存在但經常不出場,如哆啦A夢裏的出木杉,作用是在主角兜不住事的時候解決問題或者惡心主角);

病弱(往往與黑化繫結);

暴力(一般是男的,暴力女一般是主角);

跟班(如果是男主角的,則幫男主角犯蠢。如果是反派或者其他主角團的,主要作用是惡心主角);

虛榮(多和有錢、小範圍領袖掛鉤);

崇拜(一般是配角崇拜男主或者女主崇拜男二號或男配);

深藏不露(多適用於出場不多的角色或搞笑役);

愛臭美(一般是女生);

聖母心(幫反派延壽);

天然(可愛憨憨);

狐朋狗友(拉主角做壞事)……

一般是以上特性裏面不矛盾的幾個融合成一個或多個角色。

5、核心反派角色:

搞笑性質的作品要麽沒有常駐反派(哆啦A夢、天眼),要麽常駐搞笑反派(灰太狼紅太狼、大大怪小小怪)。不夠搞笑的反派通常很難陪伴觀眾數百集之久。

常見的反派樣版:

故作深沈型(一般是大反派);

巨大建築型(從體型上給主角壓力);

美艷誘惑型(代表是蛇精);

憨憨可愛型(反派搞笑役);

愚蠢猥瑣型(抗日動畫裏的日本鬼子);

雙面臥底型(虹貓藍兔七俠傳裏的馬三娘);

毫無底線型(虹貓藍兔七俠傳裏的豬無戒);

英俊冷酷型(反派顏值擔當);

亦敵亦友型(和主角相互理解,長得也帥,脾氣也好,但就是要在反派陣營就業);

天才瘋子型(通常人設是邪惡博士、邪惡生物學家、邪惡天才魔法師等等);

有一說一型(喜歡跟主角團打賭,不愛下死手);

反派跟班型(一般常見於反派的精靈或者寵物或者小跟班啥的,反派弱勢他強勢,反派強勢他弱勢,反派不聰明跟班就小聰明,反派很聰明跟班就是憨憨);

身邊反派型(神廚小福貴裏的小李子);

每日一遊型(搞笑作品常駐反派);

純樂子人型(享受調戲正派、故意作惡的快感);

反復橫跳型(我黑化了,我又洗白了);

突然變異型(苦大仇深的普通人突然得到了強大的力量);

遠大理想型(為了摧毀這個舊世界,我要當反派);

無能地主型(經營不好一座城邦,結果被路過的主角團打出屎);

無自主意識型(被腦控、下毒、控制、感染等);

娘化男人型(用來惡心人的)……

補充:

6、寵物/召喚獸/精靈/背後靈等主角伴生物:

一部動畫的寵物/召喚獸/精靈等,往往是主角超於常人力量的來源或引導者,甚至有時候完全依賴於寵物/召喚獸/精靈的力量進行作戰(命令或合體等),這樣設計的好處有以下幾點:

(1)可親可愛帥氣的寵物/召喚獸/精靈形象更易進行商業化開發;

(2)便於讓幹啥啥不行的主角團獲得對抗反派的力量;

(3)寵物/召喚獸/精靈的實際智慧和社會能力基本不會高於主角團,是可控的力量;

(4)主角團與寵物/召喚獸/精靈的友好關系契合理想的人寵關系,更容易被接受;

(5)寵物/召喚獸/精靈可以兼負責搞笑、賣蠢。

如果只有核心主角有寵物/召喚獸/精靈,那麽以人設互補為主。如果主角團人手一只寵物/召喚獸/精靈,那麽以人設契合主人為主。有時候也會簡單粗暴的以陀螺等玩具形象出現。

背後靈與寵物/召喚獸/精靈相比,更像是主角的導師,因此性格一般會更加成熟,實力也更加深不可測。

7、常見的劇情發展套路:

(1)天降大任型:

主角因為某些原因(成績差/貪玩/懶散/孤僻等),總是被某些人(家長/老師/校領導/班長/會長/隊長等)看不順眼,雖然有(朋友/家長/前輩/親切的長輩)關心,但是總是出不了頭。

直到某一天,主角因為(天降奇異事物/獲得強大能力/繼承能力/變異/發現強者的秘密/自身能力覺醒)等原因,不得不承擔更大的責任。

(2)家破人亡型:

主角生活在一個和平的環境中,本性善良但不夠成熟,有很好的青梅竹馬。但是某一天因為(親人被抓/生活環境被毀/家鄉面臨危機/自己會引來危機)且付出代價後,主角不得不踏上冒險的道路。

(3)一路闖關型:

反派已經控制了大部份地區,主角團為了打倒boss,必須一路闖過大小多道關卡,劇情發展基本為遇到關卡→遭遇困難→想辦法解決/能力提高→順利闖關的線性流程。

一般這種作品的角色實力都是線性提升的,至於為什麽前期的boss不如後期的小角色能打……有時候不要考慮那麽多。

(4)一路相隨型:

劇情也是線性發展的,但是大部份時候和主角作對的總是數個固定的反派幹部,主角到哪裏他們追到/把守到哪裏。

(5)每日任務型:

主角因為各種事情而困擾→反派搗亂→想辦法打倒反派→反派和個人問題都被解決了。劇情舞台在每一集裏一般不會發生太大的改變。

(6)貓和老鼠型:

兩個或兩批同一屋檐下的冤家(正派反派/吃與被吃/非同種寵物/父子等)一直想盡辦法有意無意地整蠱對方

(7)收集圖鑒型:

主角獲得某種能力,並被告知需要搜集數個到上百個之間的某種事物(寶石/碎片/書本/卡片/武器/能力/徽章/品格/寶物/歌曲等等)才能實作最終目標。

(8)外掛失控型:

主角遭遇某種困難→向有求於主角的強者索要外掛或者自己搞外掛→外掛真好用→使用不當外掛失控→果然還是本分點好。

(9)三戲反派型:

反派和正派角色之間某種程度上來說有點熟但是不影響立場對立。反派實力強大但腦子不靈光,因此總會被主角整蠱。

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