當前位置: 華文星空 > 財經

初識跨境電商

2024-07-24財經

從B2B到B2C再到DTC,跨境電商模式不斷創新,為企業提供了新的增長機遇。本文將深入探討跨境電商的發展歷程、當前挑戰以及未來趨勢,幫助讀者更好地理解這一領域的復雜性和潛力。

一、什麽是跨境電商

跨境電商廣義上 基本等同於外貿電商,是指透過互聯網平台進行的國際貿易活動。

具體來說,它是指來自不同國家和地區的買賣雙方,透過電子商務平台進行交易,完成商品或服務的買賣。

跨境電商涵蓋了線上零售和批發貿易,常見的模式包括B2B(企業對企業)、B2C(企業對消費者)和C2C(消費者對消費者)。

跨境電商(狹義) 基本等同於跨境零售,是指分屬於不同關境的交易主體,借助電腦網絡達成交易、進行支付結算,並采用快件、小包等方式透過跨境物流將商品送達消費者手中的交易過程,即 B2C 模式。

相比於傳統電商

  • 跨境電商打破了 地域限制 ,使得商家能夠將商品銷售到全國各地,消費者也可以買到世界各地的商品。
  • 需要依賴 國際物流 完成商品的配送,涉及 海關清關、國際運輸、關稅 等。
  • 需要解決 國際支付 的問題,針對於每天不同的 匯率 ,常見的支付方式包括: 信用卡、PayPal和其他國際支付平台
  • 需要考慮不同國家和地區的語言和文化差異,畢竟一方水土養一方人,對於不同的產品使用者的偏好性是不一樣的。
  • 二、行業發展歷程

    中國跨境電商行業經歷了初期的業務探索階段,從以 資訊黃頁 形式展開,到現如今結合 品牌、渠道、供應鏈和行銷 等多方面優勢的高質素發展階段。

    精細化發展的趨勢占據主導地位,未來有望迎來新的突破。

    同時,全球經濟疲軟、進出口貿易發展放緩,加之疫情的蔓延和數碼化技術的迅速發展,推動了線上交易的快速增長。不論是跨境出口的B2B還是B2C電商,對於海外市場電商化發展的強勁勢頭將為中國跨境電商帶來新一輪的發展機會。

    三、出海風已至

    在國內國際雙迴圈背景,財政部、商務部、工信部等機構先後釋出多政策鼓勵跨境電商的發展,從稅收、物流、行銷、監管及結算等多個維度支持跨境電商健康發展。同時,伴隨著全球數碼渠道的普及,中國品牌與中國制造的高質素,致使中國品牌的形象和認可度正在逐步提升。

    四、跨境電商模式

    目前跨境電商主要的參與者包含 平台方、品牌商、服務商 等等。其中平台根據營運模式可以分為第 三方開放式平台 自營型平台

    第三方平台 為入駐的跨境賣家提供線上交易商城,並整合物流、支付及營運等服務資源,類似於淘寶、京東、亞馬遜,提供撮合交易的能力。可以基於平台的龐大使用者群體,實作快速轉化。但自主性較低,需要嚴格按照平台要求,同時平台一家獨大,流量基本由平台掌握。

    自營型平台 ,又稱 獨立站 ,即自行建站或按照標準化要求生產或買斷進行銷售,自主決定行銷、支付與物流解決方案,類似於網易嚴選、有贊商戶、個人IP渠道等。賣家需要自主經營平台,且需要自主尋找支付與物流等服務商,專業門檻較高。同時前期引流難度較大,需要有一定的品牌行銷及推廣能力,後期需要具有沈澱客戶數據,能夠進行私域客群維護。自主性較高,可隨時調整。

    當然,如果要做自營型獨立站,可能就繞不開DTC,那麽什麽是DTC呢?

    五、品牌出海

    DTC(Direct-to-Consumer,直達消費者) ,在當前社交媒體流量激增以及企業追求效率提升的大背景下,DTC的跨境電商模式正迅速崛起,成為行業內的焦點。

    特別是在針對個人消費者的市場中,新興的消費品牌正憑借DTC模式脫穎而出,同時,老牌企業也正積極擁抱這一趨勢,加速自身向DTC模式的轉變。

    DTC模式的核心在於強化直接銷售的渠道,但實作真正的DTC轉型,關鍵在於以顧客需求為導向,重塑傳統的行銷組合——產品、定價、分銷與推廣策略。簡而言之,DTC企業的成功之道不僅在於產品本身,更在於創新消費者接觸點,透過「社交」致力於建立品牌與消費者之間更深層次的聯系,透過自發的社交傳播,產生廣泛的品牌認知與巨大的自然流量,引流至自己的品牌獨立站,並透過精細化營運維護私域。

    六、跨境電商面臨的挑戰
  • 當前的首要挑戰:國際局勢紛繁復雜
  • 其次藍海市場的跨境電商逐步向紅海戰場邁進,Shein的強勢崛起、Temu的大殺四方,TikTok的攝人心魂、跨境賽道將逐步變得擁擠與內卷。
  • 行業挑戰:海關清關模式效率低、檢疫時間長;物流時間長、物流成本高昂;產品質素參差不齊;售後服務欠佳;不同國家的政策、風土人情不同
  • 不過相信不久的將來中國企業會成為國際市場領航者,中國品牌必將響徹世界!!!

    本文由@小墨同學 原創釋出於人人都是產品經理,未經特許,禁止轉載。
    題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協定。