我早就說過一個很好的方案了。
可惜沒人聽,也沒人做,甚至沒人往這個方向去想。
我認為像dota2這種遊戲,它最大的價值在於,創造了100多個鮮活的英雄形象。
這些英雄形象也就是人物形象。
也就是IP。
振興dota2?你從一個MOBA遊戲的角度,什麽營運,什麽賽制,都沒用。這是一個遊戲類別的衰亡。
要振興,就要提升高度。把dota2放到一個IP的高度來看。
我不是說要拍電影。那還遠的很。
但是可以有一個近期目標。這個目標就是:
開放所有英雄的背景故事,給出劇本大綱。然後,官方開始根據劇本制作幾個重點英雄的戰役(其實就是類似魔獸爭霸3的戰役任務。)
隨後,將這種戰役的制作許可權完全放開,讓所有社區玩家都可以參與到這個制作中來。官方從中選取質素高的,符合官方劇本的,加入到正式的英雄戰役中。
這些戰役任務應該是天花亂墜各種類別都有的,正如DOTA賴以成名的英雄多樣性一樣。可以有側重講故事的戰役任務,例如拉比克,卡爾的傳奇人生;可以有側重打鬥,整個戰役就是打怪的任務,例如斧王;可以有充斥著謎題或者解謎任務的內容,例如地精家族;也可以搞個懸疑恐怖大片,例如幽鬼,恐怖利刃的任務。這些戰役任務時間可長可短,內容可多可少,但最終都由官方來統一整合,形成一個完整的故事。
同時也就意味著,這個故事講覆蓋無數種遊戲類別。而此時,正統DOTA2也只是這些遊戲類別之一。
然而,當玩家們透過各種戰役,對這些英雄的認識和理解更加全面和深刻之後,Dota2這個正統遊戲也將煥發出完全不同的生命力。
這甚至只是一個中短期的計劃(2-3年)。當然肯定有人覺得這不可能,但我在玩過很多現在遊廊裏的內容後,我認為V社如果真的想推,是做得到的。因為也不一定所有100多個英雄都必須得有單獨的任務,很多戰役任務其實會有多個英雄同時出場,所以最終的任務總數我估計也就三四十個。這些中間可能有6-7個是官方做的樣本,其他的都是玩家做。一個戰役任務的時長長則1-2個小時,短則半個小時,也就是最終會有30個小時左右的戰役長度。我認為這是可以實作的。並且註意,理所當然的,這些任務裏當然會有免費的內容,但也有更多高質素的戰役任務都是要賣錢的,這些任務裏還會包括平時拿不到的各種飾品等等。想想現在DOTA2這個DEAD GAME的飾品交易市場,你就會知道這個本身也是有利可圖的。
但這只是個設想罷了。。。現實裏,V社根本不會往這個方向去想,更不用說去做了。