某種程度上元歌也是最為特殊的英雄之一
他是最極致的個人能力英雄,和團隊配合的關系極小
因為元歌有三大特點:第一自身脆,第二自身傷害極高(無論什麽時期,除了打純肉之外都很疼),第三,自己的技能組合極其完善,包括位移和控制
這就意味著,元歌自己一個人就能完成從位移接近,到提供控制,再到提供傷害的過程
或者換個角度說,元歌是目前唯一一個你可以同時操作兩個不同角色的英雄。傀儡負責接近和控制(雖然傷害也很高),本體負責傷害。可以說,傀儡就像是元歌本體的輔助,只是這個輔助也是由元歌玩家操控的。這也是為什麽元歌是最極致的個人能力英雄,因為輔助和輸出位都歸自己操作,不再需要別人了。
因此,很多時候元歌擊殺對方,不太需要隊友幫助——既不需要傷害也不需要控制;而元歌自身雖然是脆皮,但是又沒有持續輸出,相對而言也不太需要輔助保護。
元歌的作用也是在自己有環境的情況下去殺對面的1到2個人(段位越高你越難一個打多個),但也僅限於此了。有點像一個高操作高上限的妲己。你不可能指望一個元歌能從頭輸出到尾,團控或者1v3 1v4。這也可能是為什麽職業選手說元歌上限不高。別的英雄可能抓單機會能力並不那麽強,不像元歌視野之外就能完成接近+單殺,但是人家在隊友配合的情況下能打的可就不止一兩個人。假如對面那一兩個C位不給元歌這個操作空間呢?在一個團隊配合極其密切,C位站位和輔助保護都很到位的比賽中,元歌的機會並不多。
這樣一個相對而言比其他英雄更缺乏團隊配合的,在5v5的遊戲中強度就會打折扣。
比如元歌可能單線能力很強,但對面選一個功能型邊路加上輔助/打野的配合,可以直接完爆元歌+任何英雄的配合。比如司空震是同樣和元歌一樣吃經濟的C位英雄,單挑,抓人,爆發都不如元歌,但是只要隊友提供控制/保護,司空震無論大團戰還是小團戰作用都遠強於元歌。司空震也並不是KPL熱門英雄,其他更加有效果的還有老夫子馬超關羽等等。
元歌是極致吃個人能力的英雄,但在一個團隊配合遠大於個人能力的賽場上,與隊友配合的缺失會成為元歌最嚴重的短板。