1,主打推理解密,恐怖的遊戲,最後硬生生做成一個社交遊戲,且受眾面偏低齡。(一個恐怖解密遊戲,居然能受眾面相低齡!!我是沒想到的。而且,明明第五越來越偏向社交和競技,卻重點宣傳自己是推理解密遊戲,就真的牛頭不對馬嘴的離譜!)
2,作為網易手遊經典IP之一,三年了一個遊戲劇情CG,也沒出就離譜。(網易的最佳化和原話,場景設計那些美工上面,其實完勝tx,但是CG產出上真的一言難盡,除了yys)
3,2018年出了第兩條角色支線(園丁/醫生),豐富了遊戲的劇情解讀,切合了推理元素。你要用這個角色在遊戲做小任務才能解鎖劇情(我操,多好的設計,我直接吹爆)………然後3年了,出了N多個角色,再也沒有做過一個角色的周邊支線劇情,來豐富推理解密元素。
4,角色推出很幹憋!(無論是出求生者還是監管者角色,你完全感覺不到任何對劇情的作用,就很幹,就感覺是為了出角色而出角色)但凡,出角色之前官方能夠,出一點點角色與角色的互聯關系,角色與劇情互聯,整點推理。真的不會太尬!感覺很多角色出的很尬,真的就完全就各自講各自故事。【正面案例:廠子是園丁爸爸,廠子被律師害死,慈善家收養了園丁,醫生想要保護小園丁……後面出的就很牽強了,雖然很多角色故事也可圈可點,但是完全推理不出一個完整故事線,比如機械師,父親懷表啊 那個又和初始角色什麽關系這一點上真的很尬……還有黃衣到底和劇情什麽關系。每個角色故事確實很美 比如紅蝶,傑克,盲女,但是串不起來,就很亂,這不流失很多走劇情向!】而且能不能,每個角色想園丁,醫生那些出他們支線劇情。
5,出角色抽卡和活動關系上
(每個遊戲活動策劃,偏圈錢上面都喜歡,出新角色放在抽卡,這樣用概率拉氪金率,能氪金更高!!出不出好看皮膚全看歐氣!但我個人真的好好好好偏向LOL的角色皮膚獲得方式,不把好看皮膚放在箱子裏抽,雖然有但是很平民化的箱子抽皮膚,好的完美皮膚是靠買點卷肝!真的親民!而且沒有玄學非常友好,而且也圈錢了,風評還很高而且大家都樂意,時常和遊戲的持久度也上來了,這真的值得國內做圈錢遊戲的策劃都學學)其次,角色和活動主題是,LOL非常喜歡偏向把活動和新角色結合出,那總活動肝!好處就不分析了,第五出的活動比較偏向就為了活動出。但第五出的活動遊戲上,(2018-2019年這一年上,我記憶力上活動出的都非常好,而且非常符合主題,五一勞動節,聖誕節,國慶日,萬聖節……都不錯!後面因為真的劇情和遊戲時常1500h確實打無聊了,棄坑了)
6,平衡性
但這個本來就是非平衡性競技,你沒辦法,低端局和高端局分化太嚴重了。其實,數策也可以調整一下,低端局和高端局速修隊的修機時常。
7,地圖
地圖越做越大,但是,玩家真的都偏愛小圖。本來小圖對於求生者電機就好找,修的快。對於屠夫也是好找求生者。(高端局和低端局,屠夫求生者都是偏向小圖,但制作組偏喜歡出大圖。後面出的地圖一個比一個大,一個比一個離譜)娛樂還好,你排位真的難受了。而且本來第五就往電競上走,這不打自己臉嗎!
8,社交
遊戲內語音社交。一邊說四黑不好,但你又知道多少人背後四黑,然後第五出了一個機制,只要四排,管你有沒有開黑都判定在開黑,給你排位匹配很強屠夫。以至於平衡性也難做。對於手殘四黑就完全涼涼。
既然,這樣第五為什麽不做對內開黑的模式,例如王者吃雞,本來就現在偏向社交化遊戲了,不開黑又做什麽社交遊戲,來維持時常。
9模式
探索模式真的多,有雙監管和21點,五排自訂(我退坑時候哈,這一年不知道出了新的模式嗎)確實好玩,值得表揚。
可是玩家在流失呀,自身內動力不足啊,就最根本的之內動力,保存使用者長期體驗性(劇情!社交!活動!這些內容上,就我前面提到為什麽使用者想流失,沒談完,因為我想考完研自己開專欄再分析)
反正就是老使用者完全已經沒有活力和想法再玩了。出再多模式只有兩個字:揪心
我第五玩的真的算早了,第五2018年4月開服,我6月初,第二賽季開玩,那時候認識全是內測就玩的,那時候真的體驗太好了,驚嘆於園丁和醫生的支線劇情,那時候還天天分析第五推理的背景劇情。大家都玩的很開心,一刀斬和大心臟剛流行,一半人知道一半人不知道。速修隊很少,大家都玩娛樂,輸多贏少,也開開心心。真的太多歡樂了,後面遊戲出了大地圖涼涼村,除了雪地地圖,出了黃衣,但是時常保質性不高,很多人忙於生活,離開了。
在後面,大家靠認識的朋友情話堅持下去,但也沒多久失望離開了,你也說不上哪裏失望,就是很無聊,疲憊了吧。(那時候說不上來,現在我可以說3000字來分析第五怎麽毀掉的)
再後面,出了很多模式,五排啊,雙監管。但是也是偶爾玩玩,那時候只有我和偶爾幾個零碎的朋友玩玩這樣。
已經疲憊了。
到五排出了,我被一個朋友邀去打了一把後,就正式真的絕望了這個遊戲,不是遊戲本事不好,是因為那一把讓我覺得物是人非。
這模式出的真的太慢了太慢了,要是出早一點是不是,當年第二賽季時候,我們就能一起五排了,是不是啊(師傅,十六,豬,夏沫)是不是我們五個就能一起五排了。
而不是,大家零零散散的玩著。
10
其實,在我當年半夜輾轉反側思考我們為什麽變成這樣的那些夜晚,無一不是飽涵著我對第五深深的深愛和失望。
一次又一次下回來的熱情,一次又一次刪掉的失望。這個遊戲,他不想其它手遊,那種一個玩也能玩的很開心,一個人玩和朋友一起玩的體驗度的差別的沖擊比任何同類競技手遊,王者,吃雞的落差感都要大。
這也是為什麽它出不了圈的原因之一了。
但他真的原因是,他在他最好的時光,第一賽季到第三賽季時候,一步有一步把自己推向一個沒有心的遊戲。
1,出電競賽事撈熱度圈錢。
2,和各種IP聯動,本末倒置。
3,在故事劇情CG上,一再擱置 ……哪怕哪怕他一直堅持每個角色都出支線想園丁和醫生一樣的演繹支線,它都不會涼。
4,明明內在驅動力逐漸變成社交,可是語音系統一直不開放。
5,出角色活動策劃,如果學的是英雄聯盟模式那種行銷,它也不會涼。
6,留不住高年齡段使用者…也沒打算去留……
7,公屏越來越無聊,越來越低齡吧
(我記憶裏的第一賽季末和第二賽季時候的公屏,全是討論遊戲本事機制,怎麽玩,組隊開黑,是各種的聊天,還有那些互相陌生人早安晚安,祝福語。是高考查分前夕手抖的打第五人格,內心慌的一批,跑去公屏裏面,大家對我們高考查分的弟弟妹妹的關心,祝福。是偶爾有聲音好聽小哥哥小姐姐說話互懟,我們開開心心站CP吃瓜,小哥哥小姐姐拉一些人約的一起玩。到後面求抱抱,要皮膚,要師傅,要CP,勝率車隊……)
我記憶裏最美的第五留在第二賽季,第二賽季真的是第五最好的時候。也是我對第五最深的回憶的時候。那時候公屏上的陌生人很溫暖,溫暖到,你可以早上起來第一件事情登上遊戲,在公屏發一句:早呀!一堆人回你:早。早安。你說剛剛排位事情大家都一起吐槽。完全的遊戲貼吧溫馨小家的樣子。
那時候第五遊戲本事內容制作很好,每個角色有每個角色劇情,那時候還只有小圖,大家都玩的很舒服,主播很多。大家也願意看。
那時候,B站和老福特也一堆同人CP文和圖,第二賽季真的是第五同人出量最多的時候!
那時候,我也剛入坑飽含熱愛,認識好多好多人,他們真的太可愛了。唉,主要是那時候我菜的一批,他們都不說我菜,帶我打排位,硬生生拉著我14勝率打上了30勝率。(後面再也遇不到不在乎你勝率帶你打排位的大佬們了,打排位先看你勝率…再決定和不和你玩)不溫馨了。
那時候,那時候的第五真的有一個光明的未來呀。
如果將來可以,去杭州讀研,能拿到第五人格策劃(希望吧),畢竟去杭州也是看看中了第五人格坐落在杭州。希望能以點點微薄之力為我曾經最愛的遊戲盡那麽一點點的力。
如果可以,希望它還能讓別人也能感受我曾經在第五人格最溫暖的時光和氛圍。