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【英雄聯盟】哪個英雄技能的出現帶有劃時代意義?

2021-01-21電競

其實不存在

畢竟LOL是個不斷在進步和變化的遊戲,英雄本身的機制,絕大多數情況下也在不斷變化(除了少部份英雄,比如妮蔻和薩勒芬妮的機制明顯有些無聊)

我這裏簡單列舉幾個

1、亞索

風墻的格擋機制和QE的接近無CD設計

E用了另一種設計去限制其使用,即對同一個目標有較長的冷卻

這種設計機制給了亞索極高的上限和秀的能力,也讓亞索成為了至今人氣最高的英雄之一

2、翠神

種草刷野,真正的草食性打野

翠神給了玩家一種新穎的刷野思路和遊戲思路,即真正把打野當做一個軟輔去玩

雖然因為翠神本身的建模和玩法機制並不吸引人,導致本身的熱度較低,但是這個玩法肯定是值得提倡的

3、派克

刺客型輔助

這種英雄定位超脫出原本位置固有定位的,=相對來說都比較具有劃時代意義

派克一個是本身的刺客定位,另一個是把刺客K頭收割和輔助「讓經濟」的觀念結合在一起,得出來了一個非常有趣的結論,就是全額輔助賞金並共享

4、新男槍

引入了「彈藥」的觀念,提供比普通英雄更強,但是有所限制的普攻能力

後續的燼和無E凡,本質上也是延續了這個思路

5、貓

貓的機制在風暴英雄的寄生蟲上早就有,不過在lol上還是頭一次

定位為「自身不可被選取,成為隊友身上的活體裝備」(同時隊友成為貓爬架)

這個機制給了貓本身很高的容錯,即只要隊友在遭受苦難,我就會活著

另一方面,隊伍雖然少了個人,但是附體到有的英雄身上,也能起到1+1>2的效果