先疊個甲,資深第五人格玩家來發下言,更愛玩人類,算個人皇了,只要有時間就會上巔峰七階,這是最差的一次了,也有65勝率,2018年入的坑,算是對這個遊戲有一定遊戲理解了。第五人格沒有那麽廣為人知,或者更確切地說流水從始至終比不過王者吃雞,原因我大概想到以下幾點。
1.新手入坑的門檻太高
作為玩過吃雞的人都知道吃雞為什麽一直都很火,因為對新手來說上手容易啊,那幾個規則隨隨便便就能講清楚。但我們看看第五人格對新手有多不友好,即便官方已經在這方面比以前下功夫了,現在的教程也比以前詳細了,但依然改變不了這個很難熬的事實,萌新入坑的時候人類不都是直接走直線然後把把即溶,沒打個幾把自然就會覺得這個遊戲怎麽這麽難啊。然後你作為她的好朋友和她講規則,「怎麽這麽多規則啊天吶,什麽卡半救,別倒遺產機。。。」,所以說明啥?說明這個遊戲的上手遠遠不是看幾個影片或者規則就完事了,這只是很小的一部份,還需要你反反復復地在實戰裏去試錯總結經驗,而且現在角色這麽多,你玩人類就自然會遇到各種各樣的屠夫遲早,那麽你就需要去不斷地總結經驗,等你真上手了你就會發現有這功夫我都可以上手王者和吃雞兩個遊戲都不止了。
2.非對稱競技遊戲的究極弊端:陣營對立矛盾
眾所周知,第五人格和別的很多競技遊戲不同的一點是,它是1V4,吃雞是你是多少人對面和你一樣,王者同理,並且你想選什麽角色對面也可以選。所以為什麽吃雞出了個很強的槍械或者王者出了個很強的角色的時候玩家的怨念不會有第五大?因為他們比第五的公平性更好維持,不像第五人格,假設說求生方出了個超模角色,那麽對於屠夫陣營而言那就是叫苦連天的一個打擊反之同理,而不管你是哪個陣營的玩家都有一個人的天性:顧自己利益。所以這就很難避免地產生人屠矛盾,這一點是很多手遊並不具備的事情,因為人和屠的角色都不一樣,而且人數也不一樣,這就註定了公平性的維護那簡直可以說難如登天,必定任何版本都會存在至少一方體驗極差,再加上現在因為第五人格這麽久了素質低的人也越來越多就更加深了人屠間的矛盾
3.遊戲體驗太差多數時候
我知道這時候有人要說了,王者吃雞素質低的人也多啊,體驗也不一定好啊。那不好意思地講,玩過這個遊戲的,沒有人會覺得體驗感整體下來會很好不管你是打人類還是屠夫。打人類因為被隊友坑的局而輸的例子比比皆是,自己carry全場架不住隊友去送,打屠夫遇到打團陣容或者目送多跑巨容易紅溫,而且這個遊戲帶給人的體驗感之差簡直可以說獨一份的,要不然為什麽會有傳出圈外的一句話「第五人格玩家的精神狀態」,因為第五人格尤其排位打多了確實會讓人精神不舒服。
目前就想到這三點最核心的原因,但光就這三點就註定了第五再火也不可能比得過吃雞王者,再補一句,它是網易遊戲,網易遊戲很多都是曇花一現,第五能活這麽久還有這個熱度已經算網易遊戲裏很牛的了