1打法固定,全靠個人能力在打,體系早就被對手摸透了。去年春季賽末段的開水戰術,現在依舊非常有效。
2體系是野輔服務線上,三路3個C凱瑞比賽,但3C狀態不穩,上路打不過Nuguri,中路打不過小學弟,下路打不過Viper,純靠個人能力的隊伍個人能力不行,當然也不行。
3核心隊員沒了鬥誌,369在打德州,左手在追求四強,阿水也是出了名的rank數量最少的選手。除了卡薩狀態不錯,其他人都佛系了。卡哥沒有可依賴的人,上路幫了半天,C不了,中路發條,下路多順都能被強開死。沒有底牌,怎麽贏嘛。
4TES季後賽幾乎沒有任何新的東西來破局,只能看到搏至無憾的梗。
生死局拿出的東西顯然就是放棄戰術,你們選自己喜歡的吧。這說好聽了搏至武漢,說難聽了,就是戰術單一沒有準備。這種準備,確實去不了武漢。
照著IG體系就硬玩,幾乎從頭學到尾。靠著卡薩的野區掌控能力,和教練團隊的布置,前期能優勢,但團戰原形畢露。說簡單點還是配合少,後期無法依賴戰術,隨意打。去年開水就GG,今年還是,季後賽研究出了塔姆錘石體系,但是被ban了以後依舊是老樣子。
發條季後賽就是毒瘤,TES選!
有著全聯盟最好的前期經濟,15分鐘領先第一。分均經濟第一。但是插眼數全聯盟倒數第一。
迄今沒見過一個強隊視野能這麽差。
為什麽打RNG輸了,各位回顧下第五局,看看TES每次團之前的視野布置,反野情況。
優勢,TES上半區一個視野沒有,被偷大龍。
自己打大龍,看到對面四個人,看不到打野,上面三角草視野盲區,硬打大龍,被搶。哪怕上邊插一個眼也能知道烏迪爾在。什麽營運差距,這裏就是視野差距。
第二次遠古,守著兩個針眼打龍,不排,四打一,不先殺打野,就硬打龍。遠古龍什麽狀態RNG的人一清二楚,還有個德萊文在這搗亂,讓遠古龍血量難以計算,搶龍就是二分之一的概率。
能看見幾支強隊打龍這樣決策的,守著真眼硬打?教練能夠布置戰術,但這種壞習慣真的沒辦法透過戰術改變。
視野缺失,還硬打,很大程度上解釋了TES後期團戰這麽拉誇的原因。而且,我覺得TES也不會改,因為粉絲著急,選手不一定著急。一年多也沒看到TES改變的決心,明明帶幾個真眼就能解決的問題,團戰早到幾秒做個視野就能解決的問題一年多沒解決。就像IG一樣,當初的問題沒有解決,現在就要擺爛了。
補充一下:為什麽Doinb發條勝率高。
說難聽點他會混!當他選發條時候,上單會出傑斯,刀妹,前期強勢的AD戰士,就和RNG常規賽第一時候上路各種前期英雄,crying能夠玩沙皇一個意思。或者你能選到人馬牛頭加發條的組合,也會彌補發條前期的弱勢。這種體系,中路會發育支援就可以了。前期節奏交給上野。而很多隊伍是需要中路帶節奏的,IG,RA,EDG都是中路要打優勢的,上路沒有穩定優勢,中路混,怎麽贏?相當於FPX用體系解決了發條前期弱的問題,而其他隊伍打法不支持。
每一次發條勝利都有前期AD戰術配合一起出,以及上路對線優勢。