勘誤!
拉了一個表看了一下,新版雕零傷害不比原版差,主要是爆發更高了!謎團還是厲害!
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散了吧,更新日誌
7.31
午夜雕零每秒傷害從4.75/5.5/6.25/7%最大生命調整為6/8/10/12%當前生命。
沒了
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提名一個可能不太想得到的,後期輸出絕對是T0級別的
謎團
新版本雕零不再疊加,a杖大不帶雕零帶5%純粹傷害,雕零5.25%稅後傷害,總共是10.25%,4s拉滿41%+800,8s拉滿82%+1600,對於標準魔抗的英雄,血量少於8888傷害就是溢位的,雖然沒有以前強了。。。。
——————新版本分割線——————
實測,6龍心,活不下來,6笛子,最後可以留一絲血皮
裝備是鞋,跳刀,重新整理,a杖,bkb,17000不到的經濟,其中有2個還是為了輸出環境
沒有重新整理的時候,3級一個大拉滿800純粹傷害,4s
加上雕零7%/s魔法傷害,25%減免,剩下5.25%/s,4s就是21%
a杖以後就是42%
沒有重新整理的情況下,一個大+一個雕零,對方標準魔抗能掉800+42%的血
計算重新整理
重新整理後,第二個大,是有2個雕零加成的,雕零可疊加,因此第二個大4s,雕零傷害是42%,大招a杖雕零21%,合計63%
第二個大的傷害是800+63%
兩個加起來,就是1600+105%
不管什麽英雄,基本都死了
註意這個傷害,他牛在哪裏呢?
第一,傷害分2類,一個是固定傷害1600,無視魔免,不受任何減免,一個是按最大生命百分比,無視魔免,只受魔抗影響
第二,附帶無視魔免範圍控制,開了bkb只有無視魔免控可以打斷
這個傷害值,按百分比算,8s時間105%+1600傷害,除了疊魔抗的剛被、地堡小強和魔晶隱身賞金等少數英雄,以及個別疊回血的英雄(龍心雙刀煉金等),其他的被拉住了,就是死
這個輸出不管你有多少血,不管你有沒有bkb,只有魔抗能稍微削弱一點
如此輸出,給個「最強」描述,不過分吧?