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【英雄聯盟】裏35%傷害提升厲害,還是70%攻速厲害?

2021-04-27電競

首先一點,lol裏攻速提升70%以上的技能多如牛毛,而直接提升傷害的技能至今沒有,這側面反映了設計師普遍認為增加傷害比攻速更難以平衡

再直觀一點的遊戲體驗

英雄聯盟作為一款手感和操作偏格鬥以及及時反應的遊戲

很多時候你內容再好也會被操作化解,這種事情太多了

誰沒有見過超神的被反殺?

誰沒有見過被控制到死一下打不出來

誰沒有經歷過被一下秒殺

雙劫還有男刀與劫,那是裝備好能化解的操作碾壓嗎?根本不是

諾手血怒加的攻擊力基本是其他英雄後期攻擊力的2/3甚至更多了,他無敵嗎?

蜘蛛原先W加攻速140%,被拉扯了還不是一下打不出來

而35%傷害就是最直接的,這是直接把斬殺線提升了

以永恩麗桑卓為例,這兩個英雄操作到位對手很可能從頭到尾A不出一下,控制鏈直接離譜,妖姬凱隱這種刺客直接讓你反應不過來

以凱隱為例,凱隱之所以是爆發最快的刺客因為他被動提供了44%的額外魔法傷害,後期神裝W滿傷害在805左右,加上被動能到1100,你再加個35%,1500左右了,18級脆皮基礎血量在1800到2200之間,你這怎麽玩遊戲

而永恩泰坦冰女這種控制流的,純控制英雄和高控制英雄傷害是偏低的,如果提升35%那麽他就擁有正常輸出英雄的傷害了,這更無法應對,你願意冰女這種突襲控場的英雄有隨意秒人的能力嗎?

更何況還存在大嘴傑斯澤拉斯炸彈人這種官方定位玻璃大炮的超遠距離英雄,傑斯後期一炮傷害從1000提升到1350,澤拉斯一個W能炸1200,這樣的對手我根本不想面對,任你百般武藝,沒有摸到人家就已經失去戰鬥力,70%攻速有何用

另外我們再考慮發條R,霞E,死歌R這種團戰大規模傷害制造技能,35%的提升是無法接受的

而70%攻速,首先這東西本身因人而異,基礎攻速慢的角色提升並不大,例如賽娜男槍,另外攻速的價值要在能制造傷害的基礎上才有意義,那些不依靠普攻的英雄這個buff根本沒有意義

最經典的一個例子,女警在S8的出裝變革,從攻速到一槍爆殺的思路轉變,霞與卡莎這種不依賴裝備攻速的英雄的崛起,以及證實了沒有傷害的攻速不如提高攻擊一擊致命,傷其十指不如斷其一指

再一個方面,ADC攻速提升70%和傷害提升35%對於坦克的威脅,明顯是後者更為關鍵,攻速提升70%是整體受益系數提升70%,這個本來就不見得對抗0甲單位有真正70%的受益,也就是說,如果你本身刮痧,那麽提升70%也是刮痧

最直接的例子,寒冰Q技能提升攻速40%,還不是一樣刮痧

而提升35%傷害,就從刮痧變成了造成可觀傷害, 因為這個傷害是實打實的,即使是加成在護甲抗性結算前,提升也非常巨大

所以說35%的傷害加成遠強於70%的攻速加成