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【王者榮耀】對抗路練誰比較好?

2021-04-25電競

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寫在前面

我寫這篇回答,其實就是推薦一些我個人認為比較 契合版本 的英雄,給想擴充自己英雄池的玩家們作為參考。 我參考對局的主要是是巔峰賽1800以上、職業比賽BP還有我個人萬場單排經驗。 所以該英雄是否能契合版本,能否有效幫助大家上分是我最優考慮的。大家如果有不同意見,歡迎評論區跟我討論。

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對抗路

光信是完全不值得練的,英雄機制屬於逆版本而行。暗信可以練,但是有更好的替代品:羋月或者老夫子。

羋月:推薦練,標準的單帶邊,很多時候可以有效壓制對面對抗路,壓縮對面打野發育空間。

老夫子:推薦練,線上可以counter馬超,曜。雖然是單帶邊但是團戰作用也不錯,配合輔助大喬可以打出非常好的營運效果。

豬八戒:必練,靈活坦度都非常OK,跟馬超一樣一直削弱但是強度卻一直高居不下,名副其實T0坦邊。

白起:豬八戒平替品,比豬八戒有更穩定的開團,豬削弱後雙燒流收益碩果僅存,推薦練。

廉頗:工具人坦邊代表英雄,建議當輔助練比較好。

夏侯惇:太全能又太平庸,沒必要練。

呂布:可以練。呂布有兩種打法,肉呂布帶懲戒的,作用類似廉頗,主要負責抗傷和分割戰場,給隊友創造輸出或者推塔空間。輸出流呂布,作用類似切邊,團戰時候跳後排臉上直接切死的,容錯率特別低,替代型英雄也多,如果對面坦克特別多爆發特別少,或者對面射手是黃忠帶個蔡文姬的,可以選出來有奇效。總體來說可練可不練。

關羽馬超:這類節奏型,支援型切後戰邊,對於對抗路大手子來說是必練的。機制是遊戲裏單獨的類別,而且這兩個英雄也適配不同陣容,且都不能相互替代,非常有練習的價值。

曜:邊懲曜屬於帶線邊平替品,閃現疾跑曜屬於支援邊平替品,比較全能,但是不突出。目前職業比賽一般BP後幾輪,大家都沒英雄了的時候能上場,可以練。

蒙恬:值得練,有比較強的團隊作用,可以選出來配合平推陣容,而且能counter類似馬可這種熱門射手,和大部份站樁射手。

夏洛特:線霸戰邊代表類別之一,可以counterpick作為關馬的反制,有中期接管比賽的能力,後期也有一定的切後能力值得練。

司空震:同線霸戰邊代表之一,發力期為前期與大後期,中期疲軟,傷害不高又比較脆,空窗期特別長,但是大後期團戰能力特別強。優點和缺點都特別明顯,可練可不練。

狂鐵:夏洛特平替產品,和夏洛特作用類似,但是沒有夏洛特靈活,容易被手長英雄拉扯,一般來說練好夏洛特就行了。

楊戩:加強後團戰作用比之前強很多,但是整體強度也一般,線上也沒有絕對的統治力,團戰跟夏洛特狂鐵差不多,所以練好夏洛特就行。沒必要練。

達摩,孫策,花木蘭:在我看來同楊戩狂鐵,還是建議練好夏洛特就行。不過信仰玩家可以把這三個英雄玩出類似關馬的切邊效果。但是總體強度還是偏弱。

元哥:這個很難評價,這個英雄上限高,但是後期真的團戰作用很有限,而且選元哥,如果前中期碾壓不了,隊伍陣容偏脆後期會很乏力。總結來說排位選元歌的,想秀的心大於想贏的心。有一顆想秀的心的玩家可以練,如果功利一點只為了上分,就別花時間練元哥了。

亞瑟,鐘無艷:鉆石星耀局混分首選,又想上分,但不想花時間練英雄,就玩他沒毛病。

再補兩個吧

陳咬金:標準低分段快樂英雄。英雄機制導致其脫離版本特別嚴重。有坦克的身板卻沒有坦克的開團能力,有作為線霸的單挑強度,有沒有線霸英雄的壓制力。和諸葛亮一樣遊戲體驗兩極分化特別嚴重,順風可以一個人拉扯5個,逆風就是個超級兵。如果你已經上了王者,就不建議玩了。

曹操:這個英雄強度一般,但是偶爾能在賽場上出現,作用類似單帶邊,特別依賴經濟,有經濟經常能一打多,沒經濟作用還不如宮本。總體來說還是太平庸了,還是建議練好夏洛特就行。

哪咤:差點把這個忘了。雙燒流碩果僅存之二。這個英雄操作難度很低,且容錯率極低,但是上限極高,一波好的大招可以決定團戰勝負。對線強度弱,笨重非常容易被抓,在高端局中非常容易被針對,所以只有意識非常好的玩家才能發揮他的真正實力。普通玩家很難駕馭得了,很容易就玩成了峽谷快遞員。可練可不練。

閃現橘右京:相信我,玩這個的大多都是被抖音快手的一閃二閃橘子短影片洗腦了。帶懲戒的橘子才是橘子的正確玩法。建議用橘右京打野。

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打野

評論裏看到有玩家想讓我凝煉一下現版本 打野 英雄,我也就簡單列一下吧(以下梯度是個人觀點,有不同意見歡迎討論),個人覺得絕大多數打野英雄都是值得練的, 因為打野英雄的分類並不像對抗路那麽絕對, 每個打野英雄都有各自明顯的優缺點,能平替的情況少,所以我覺得就按目前版本強度梯度劃分比較合理。

相信我而且每練會一個不同打野英雄,都會對你的遊戲理解都會有質的提升。

T0:瀾

非常值得練的打野。因為這個英雄練習成本不高,上手難度低,下線高,但是又是公認的上限奇高的英雄(在我看來,目前的操作上限是全遊戲最高,也是最容易1v5拿5殺的英雄)。雖然經過削弱,但目前強度依舊高(根據官方統計,瀾是王者榮耀出的所有英雄中唯一一個BP率相加大於100%)。這個英雄唯一的難點是怎麽成功Pick。我的觀點是,如果你想上分,這種強度超標的英雄,你可以不玩,但是一定要會。

T0.5: 鏡、露娜

鏡:

值得練。鏡是職業比賽和高端局的非ban必選,原因之一是這英雄的全期強度都很穩定,順起來很容易亂殺,跟傷害能力強,後期團戰對後排的威脅不遜於關馬。中期有不錯的單挑強度和容錯率(技能空了還可以利用大招換位逃跑),可以轉型打單帶牽制。唯一的難點是吃操作,練習成本比較高,立誌成為野王玩家是一定要練的。

露娜:

值得練(當然你要練的出來才行)。打法跟鏡很類似,區別在於4級前強度低,容錯率比鏡低,切C能力比鏡低,陣容適配能力也比鏡低,但是上限比鏡高(經常可以一打多)。很多時候只要沒有東皇張良,鏡可以無腦亂選,露娜還是要後手選比較好。因為容錯率偏低的問題,操作上露娜是特別特別吃細節的英雄(露娜老玩家應該會深有體會,由於技能儲存機制更改,對露娜是變相的削弱,現在靠肌肉記憶打月下無限連,中間一旦被小控制打斷,就會非常容易斷大)。在對面強控硬控不多,爆發不多的陣容的情況下,露娜很容易中期接管比賽。

露娜的難度最主要的還是練習成本實在太高了,幾百場的露娜才是剛入門,露娜在絕活玩家手中和普通玩家手中完完全全是兩個英雄。

T1:趙雲,娜可露露,橘右京,裴擒虎,蘭陵王,阿骨朵,盤古

趙雲:

萬金油打野,打野裏的常青樹。上到職業比賽,下到青銅排位都有不錯的pick率。

優勢在於全期強度都不錯,傷害和坦度都不錯,下限不低但是上限高,進能切C,退能拆火,非常全能。是個容易有自己的節奏的英雄,非常適合單排玩的打野。值得練。

娜可露露:

如果你有不錯的雙排隊友,推薦練。露露是標準雙排或者五排的打野,優點在於機制簡單暴力,滾雪球能力超強。中低端對局帶個幹擾小明很容易一場十多個人頭亂殺,接管比賽能力極強。

缺點就是前期偏弱,比較依賴隊友守野區和讓經濟。還有就是如果中後期沒法結束比賽,大後期的容錯率特別低,容易打翻車局。所以適合雙排或者五排車隊玩。

橘右京:

值得練。玩法類似趙雲,也是非常適合單排玩的打野英雄。區別在前期小規模團戰能力比趙雲強,後期大團戰能力不如趙雲,而且大後期對對面後排沒有什麽威脅。

比較萬金油的打野,但是更適配一些推進隊伍,我認為橘右京最好的團戰定位是己方大核的貼身保鏢,主要工作是盯對面的切入英雄,用自己的爆發配合輸出位第一時間把對面的切入英雄秒掉。

裴擒虎:

值得練。遊戲裏標準的節奏型打野。優勢在於前期中小規模作戰強度高,推塔塊,容易帶領隊友出優勢。劣勢也很明顯,後期容錯率低,只能當射手玩,切後排的能力弱,但是又不太打的動前排坦克。所以高端對局強度還不錯,因為隊友不太容易掉點送節奏,可以利用老虎的強勢期建立優勢,終結比賽。低端局老虎有點乏力,容易翻車。

蘭陵王:

非常值得練的功能型打野。上手簡單,玩幾把就會。可以統治前十分鐘的對局,用來針對幻神非常好用。不是特別依賴經濟,而且可以打藍領(人如其名藍領王)也可以打輔助(現版本最適合出黃刀的遊走位),還能分擔團隊視野工作。而且後期團戰也沒有想象中那麽弱,做到和對面核心位1換1還是比較簡單的。

蘭陵王需要後手選(或者對手核心位已經釘選了),因為可以針對蘭陵王的英雄實在太多了,選的太早,真的就變成蘭陵燈了。

阿古朵:

組排推進流核心打野,也是偏功能性的打野。非常吃隊友的配合,低端局單排遊戲體驗不會太好,高端局和職業賽場上的強度確實不錯。有固定車隊的玩家可以配合推進套路一起練,團戰作用是分割戰場,給隊友創造輸出空間以及攪屎。

盤古:

盤古熱度屬於下水道級別,但是強度真的不錯。是一個非常非常有用的counter pick的功能性打野。

忘記ban瀾了怎麽辦?選一手盤古,對面瀾直接掛機了。

對面選了關羽馬超怎麽辦?選一手盤古,對局結束保證你們家射手瘋狂喊你爸爸。

盤古這個英雄除了團戰切不了C,真的幹啥都行。

KPL中核版本時候一直都是非ban必選的存在,就可以證明這個英雄的強度真的不弱,近期大招也有加強,除了長得醜了點,真的強。非常建議大家去練練。

T2: 韓信,猴子,李白,雲中君,阿珂,百裏玄策

如果單純為了上分,這個梯度的打野英雄可以不需要練。(當然如果要帶妹的話就很必要了,哪個妹妹不愛韓信李白和玄策呢???)

這個梯度的打野有個共性,就是低端炸魚局特別好用,可以說是節奏大師,在帶妹野王手中經常可以一路亂殺(雲中君除外)。高端對局又很難找到自己的定位。我個人認為其中原因就是這類英雄特別吃發育節奏,只有在經濟碾壓下才能打出效果。

在低端局,野王們可以透過意識操作上的差距,來抓對手的掉點,從而創造優勢,把雪球滾起來。

但是越高端的局,大家操作意識基本相差不會太大,決定比賽走向的更重要的是陣容,營運思路和玩家彼此的配合,你拿到絕對經濟優勢的難度會大很多 。這個梯度的打野英雄要不就是偏個人主義的玩法(如韓信,猴子,李白);要不就是特別不穩定,容錯率特別低,輸出空間很難找(雲中君,阿珂,百裏玄策),這些都是高端對局中很容易被放大的缺點。

其實雲中君和百裏玄策的前期強度是足夠在高端局中立足的,主要還是機制和定位尷尬,這兩個都是需要吃大量經濟,但是在團戰中又很難承擔作為一個核心的輸出職責(雲中君後期能穩定一換一已經非常不錯了,百裏玄策刮著刮著對面前排一會就暴斃了),後期的團戰一定是乏力的。既然這樣我為什麽不選個蘭陵王呢?

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法師

應評論區有些玩家的要求,我簡單說一下這個版本的 法師

法師有五種基本的類別, 刺客型法師、炮台型法師(大法師)、控制型法師(工具人法師)、坦克型法師(僅嫦娥)和貂蟬(沒辦法這個真的是個四不像)。

法刺 :代表英雄 上官婉兒 不知火舞 司馬懿 諸葛亮(半個法刺) 。法刺英雄普遍切後能力強,靈活且單體爆發高,比較適合打前中期節奏,路人局有很強的carry能力。

上官婉兒:

絕對的 單排上分神器 ,建議法師玩家覺得自己有能力駕馭好婉兒的,一定要多練練,真的是你突破分段瓶頸的利器。

英雄優勢:上限高,清線快,我覺得是中路對線單殺率第一(你要玩個炮台法師,婉兒4級後不露視野你連塔都不敢出)。路人局抓邊能力極強,很容易接管15分鐘以內的比賽,大後期也能對敵方後排造成比較大的威脅。

英雄劣勢:容錯率低,沒有任何控制能力,上下限差距大,後期疲軟。

婉兒的操作精髓是怎麽在大招起飛的過程中,利用筆墨、身體碰撞和強化普攻把傷害拉滿,只會飛的婉兒是沒有靈魂的。

不知火舞:

高分段,組排或者職業比賽裏面的第一法刺。

英雄優勢:上限高,拉扯能力極強且非常全能,消耗爆發控制全都有。進能閃現秒敵方後排;退能保自家C,威脅對面切入。不是特別依賴經濟,可以當半個工具人玩,也可以適配各種陣容。

英雄劣勢:對線期非常依賴輔助幫忙清線(這個導致中低分段強度實在一般),上手難度高吃手法,逆風局守不了線,比較依賴隊友配合。

總結比較適合中輔雙排、組排和高分段玩家去練。我自己感覺中低分段單排carry能力偏弱,如果經常中低分段單排的可以自己選擇練或者不練吧。不過練好了真的可以玩得很秀。

最後提一句: 帶斬殺的火舞完全沒入門。

司馬懿:

其實這個版本的司馬懿應該放在打野裏面討論比較適合。目前看來作為打野,在路人局強度在T1以上。如果當中路玩,可能強度直接下降兩個梯度。

英雄優勢:比較好上手,大招支援快,前中期小規模團戰能力強,後期爆發也可觀(1A2A只要脆皮沒魔女,真血條消失術),路人局carry能力強。

英雄劣勢:後期容錯率特別低,逆風局被動能量條很難疊導致其強度實在有限。

總結,目前版本路人局強勢打野,打野玩家值得練。中路法師玩家可以不練。

諸葛亮(半個法刺):

中低分段不管強度還是熱度絕對的T0法師,高分段組排絕對的T2以下。

論滾雪球能力,諸葛亮峽谷裏如果算第二,可能沒人敢稱第一。經濟起來絕對的不講道理(比小喬妲己還無腦),臉滾鍵盤2個按鍵就能秒人,而且非常非常難反制。

諸葛這個英雄真的是低分段毒瘤 。我打中低分段的局,ban諸葛的優先級比瀾還高。沒辦法,諸葛真的只要稍微會玩點,拿你隊友滾經濟再來亂殺你,真的沒什麽辦法。

你問我為啥這英雄中低分段這麽強,原因真的特別簡單: 因為諸葛一局好不好發揮,基本全看對面陣容肉還是不肉,還有會不會出裝。

這個分段的隊友選人只考慮自己想玩啥,從來不會考慮陣容選出來是否健康合理。

輔助是不可能出硬輔。星耀王者低星(特別微信區),路人輔助大概率是玩軟輔的妹子,而且混的比較多。

中路基本都是炮台法師,玩的好的法刺少之又少。基本對諸葛沒威脅。(什麽我帽子都沒出出來,你讓我出輝月,你會不會玩,你配教我?)

打野別想了,百分百刺客打野,後期魔抗都不一定出的。

對抗路坦克玩家大多在單機猛男1v1,戰士玩家輸出都不一定出的齊,你讓他中期做魔抗?(你在教我做事?)

射手更別提了,諸葛順起來正常發育都難,魔女是什麽,可能這輩子都沒出過。

炮台型法師

這個類別的法師英雄太多了,而且玩這個類別英雄的玩家人數特別多,我感覺應該占整個王者榮耀所有玩家比例30%以上。而且大多這類的法師機制都比較遠古,相互替代性特別強(比如小喬 甄姬 妲己 安琪拉,在我看來這四個英雄玩法基本一模一樣,唯一的差別就是上下限,上限最高的安琪拉甚至能上KPL)。

小喬妲己這類機制古老的英雄(雖然玩家基數很大),我就不一一討論了。因為我寫這個也比較功利,遊戲體驗不是我的主要考慮方向(我相信光信玩家輸也輸的很快樂)。

炸彈貓(沈夢溪)|嬴政

這兩個英雄練會一個就可以了,英雄優缺點和玩法都是差不多的。

優點:前期清線快,支援速度快,極強的消耗能力,而且有一定自保能力。

缺點:缺乏控制,後期被魔女大克。

總結來說,這兩英雄選出來打前期節奏都不錯,是比較好用的推進型節奏型中單法師。個人覺得沈炸彈貓會比嬴政好用點,二選一就練炸彈貓,畢竟炸彈貓中期對後排壓制力肉眼可見。

周瑜|王昭君

這兩位是中路全能型代表。尤其是周瑜,由於近期鋪火機制的加強,再加上吃盡現版本法裝福利,名副其實 版本之子

優勢:非常全能且上限高,不吃經濟也可以出半肉,清線能力極強,狹窄地圖作戰能力極強,後期團戰能力也不俗。而且周瑜非常克制盾山、蔡文姬這種陣地戰陣容。

劣勢:腿短容易脫節和被拉扯(很怕孫臏),比較怕手長爆發高的英雄(守約,幹將)。

總結,現版本比較值得練的法師,也比較適合單排。隊友不給力,自己有吃錢的能力自己當核玩,隊友給力的時候也可以給隊友讓經濟。 二者推一練的話,我強烈推薦周瑜。

其他法師有空我會更新。

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