當前位置: 華文星空 > 電競

怎樣才能玩好【王者榮耀】裏的馬超?

2021-04-22電競

背刺沒了,所幸對於本文的打法沒什麽大礙,就不更新了。現在的馬超要註意進場時機。前期線上撐住,想著去中路或野區更好出節奏。

更新至 2021/8/30,背刺bug修復,馬超勝率墊底。

對於已經入門馬超的玩家或者懶得看的同學可以跳過一二節,本回答核心在後面的部份。

一. 配置(銘文/出裝)------------給初學者(放出來意思一下)

二. 連招表 -----------------------給初學者和想要復習連招的(也只是放出來一下)

三. 連招分析 ---------------------給想要提升自己馬超的(扣億點操作細節,亂殺的前提)

四. 英雄理解 ---------------------給想要用馬超在低星亂殺的(意識/對局處理)

五. 關於進階的想法 --------------給想要突破自我的

一. 配置(銘文/出裝)

銘文和出裝不做過多解釋,直接給答案吧,總結於現在各大馬超玩家流行的出裝銘文:

銘文: 異變*5 紅月*5 狩獵*10 鷹眼*10

出裝(a冰脈半肉,b宗師爆發,c後期通用):

a. CD鞋 隕星 冰脈 黑切 爆裂甲 抵抗鞋 碎星錘/極影(賣CD鞋) 破軍/不死鳥

b. CD鞋 黑切 純凈蒼穹/雪山圓盾 爆裂甲/冰心 宗師 抵抗鞋 碎星錘/破軍 極影/魔女(賣CD鞋)

c. 抵抗鞋 碎星錘 冰脈 純凈蒼穹 爆裂甲 破軍

馬超的關鍵裝備是鞋子、黑切、宗師/冰痕,再加一件輸出/防禦裝即可。出裝順序可以根據情況調整,a是普通情況下用的裝備,b在打雙邊和手感好的時候打起來很爽,c是後期均衡的一套出裝。

二. 連招表 (建議粗略瀏覽一遍然後直接看第三部份)

註意!!這裏沒必要記這些連招!!甚至沒必要理解!!看完第三部份就能理解了!!練的時候不會對著這玩意練的!!!就像學高數也沒有人會強行背積分表一樣!!

這裏只是將一些常用連招進行了命名和表示,方便分析,提到的時候方便尋找。其使用時機,作用,優劣和練習方法將會在下一節詳細分析。

以下, 每一個連招結束後手上都是有槍的 。[方括弧內的內容]表示可以迴圈,--表示間隔和走位,* 表示起手有槍狀態,(小括弧內的內容)表示可以省略,A表示強化普攻,a表示普攻:

(試著理解一下第一行基礎,其他不用仔細看)

  1. 基礎:*2A / *1A / *23A / *13A / *1A3 / *2A3 / *A1(a)撿 / *A2(a)撿
  2. 常規單刺:*[2A--1A--]
  3. 常規雙刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]
  4. 大招單刺:*[23A--13A--]
  5. 大招雙刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]
  6. 大招斷雙刺:一式13--23A*-- / 二式23--1A3或13A*--
  7. 大招斷單刺:123*-3A*--
  8. 常規斷刺:1a(a)撿--2A*-- / 2a撿--1A*--
  9. 存槍刺:*A+連招2/3/4/5

推廣&思路:在有槍狀態下可以連結任意*起手的招式,在一套未完成的連招中也是如此。例如在大招單刺的 「23A--」 結束後可以直接連結常規單刺 「1A--2A--」再連結基礎8「A1(a)撿」。同理在沒有槍的時候可以連結斷刺連招

沒有提到的連招可以透過推廣得到(如 1a(a)撿--23A--13A-- ),或者並不常用(如2--A--1--A)

三. 連招分析(細節/作用/如何訓練)

在各個連招分析開始之前,請理解以下幾個 「原理「

  1. 通常情況下,離敵人越遠就越安全
  2. 打出好的操作的前提是不斷槍
  3. 打沒有技能的敵人會更加輕松

理解了以上廢話之後,我們練習連招都要滿足以下 「原則」,否則操作是無效的

  1. 每一次,都 盡量使用突進的極限距離攻擊敵人,更加方便拉扯
  2. 連招不會容易斷槍
  3. 利用高機動性躲技能
  • 基礎 1/2 (沒大招該怎麽打): *2A / *1A
  • 基礎 1,2 是最簡單的兩招,可以說所有基礎是這兩招的衍生,而基礎又是其他連招的基本組成單元。在此介紹一些基礎的突刺方法,所有方法都可以舉一反三運用到所有的突刺中。

    馬超無大招突刺思路
  • 在沒有大招的情況下,為了不斷槍,扔槍方向應該與攻擊方向保持一致
  • 一定在突刺之前將方向輪盤滑動至攻擊方向上,否則會戳歪
  • 同向突刺 攻擊方向和原本跑動方向相同,則追求技能與突刺的時間間隔越短越好,要找到技能和突刺同時進行的感覺,圖中將技能和突刺寫在一起就是為了體現這一點(手不離開方向輪盤)
  • 延遲突刺: 不考慮跑動方向,可以 等待槍落地 再改變輪盤向目標方向突刺(特別是一技能);否則馬超突進方向將會是原本的跑動方向(手不離開方向輪盤)
  • 站立突刺: 可以在釋放技能前手離開方向輪盤再突刺,這樣突刺方向一定正確
  • 突刺結束的瞬間改變方向輪盤狀態(改變方向或運動狀態)可以取消突刺後搖。註意取消後搖只影響手感,不會造成實質的效果加成,影響絲滑程度的最大因素是攻速。下面影片是取消後搖的示範, 註意看左手的方向拖拽
  • 細節來了!!!

  • 使用*2A的時候,將技能落點指示圓(小圓)大致內切於技能範圍指示圓(大圓),切點處為敵人,可以保證在最大距離上攻擊敵人,且不會斷槍,且能與敵人保持中等距離。
  • 二技能突刺範圍示範
  • 使用*1A的時候,技能範圍的2/3處以內為不會斷槍的範圍,突刺結束後會和敵人貼臉;技能範圍的1/2以內突刺可以方便繞到敵人身後。
  • 一技能突刺範圍示範
  • 通常情況下, 考慮到走位的拉扯 ,同向突刺會 減少 自己與敵人原先的距離;站立突刺會 保持或減少 原先的距離;等槍落地再調整方向突刺(延遲突刺)會 增加或保持 原先距離。
  • 無大招撿槍難度:同向突刺 < 站立突刺 < 延遲突刺
  • 常規單刺:*[2A--1A--]

    對線時用於騙技能,消耗,拉扯,和保持不斷槍;團戰時僅用於在優勢局面下收割;平時用於跑圖

    常規雙刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]

    對線時用於在對方無技能時快速打出輸出;團戰時在沒大的時候秒c;也可以用於打野和蹲草。根據目前CD,距離,跑動方向,容錯率考慮是一技能還是二技能起手。斬殺線為半血。

    馬超在沒有大招的時候一般是中近距離作戰,拉扯難度較大,但是可以使用類似*2A--回A 的方法進行消耗和騙技能;*1A 一定要在不斷槍範圍內使用,盡量在敵方沒關鍵技能時使用(尤其是具有強制位移性控制的技能)。

    考慮到一技能容錯率較低,可以在穩中的時候優先一技能起手(如蹲草);在沒有把握的時候可以只用一技能趕路,或者保證自己最後是用一技能存槍,這樣可以穩定二技能起手(如支援時或想要存槍時)。

  • 基礎 3/4/5/6 (大招的作用): *23A / *13A / *1A3 / *2A3
  • 加入大招後,馬超的恐怖統治才要開始。不難發現,馬超大招的收槍範圍已經超過了螢幕範圍,當然也 超過了英雄視野範圍 。開啟大招的馬超極限突刺距離略微大於一個防禦塔範圍,而這個距離,

    超過所有射手的射程範圍

    馬超大招突刺極限距離

    啊當然實戰不是像理論那麽好的......只是為了讓大家感受一下馬超的強度。事實上,這裏極限突刺距離指的是 突刺前 位置到突刺後極限攻擊位置的距離,所以並不是說射手不能摸到馬超。極限突刺距離與一個射手開逐日的範圍相當,但是馬超的爆發卻比一般射手高了很多(帶小明的香香狼狗魯班除外)。可以說如果團戰不被針對或者不吃大控,馬超可以隨便亂殺。

    大招僅僅是用來 輔助突刺和遠端消耗 的,例如上面講到的三種突刺在大招的輔助下可以確保每次都不會斷槍(尤其是延遲突刺),這樣可以每次突刺不用保證一二技能處於不斷槍範圍內,從而提高了攻擊範圍,也提供更多的拉扯空間。僅兩組扔槍收槍的傷害如果全部命中,則可以消耗脆皮至半血,所以團戰實在沒有入場機會就可以如此消耗,在對線時也十分常用。

    馬超使用*23A或*13A時,目的是在突刺結束後手上一定有槍,所以要在槍飛回的時間內突刺,可以很快連結之後的連招。馬超使用*1A3或*2A3時,可以理解為正常的無大招突刺,只是用大招輔助收槍,節奏比*23A和*13A快。當然在大招的輔助下,技能釋放可以更加自由,突刺範圍也不用局限於可以直接撿槍的範圍內了。

    大招雙刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]

    大招雙刺是馬超爆發最密集的連招,練習時會發現13A的節奏較慢且容錯率低,所以實戰時想要入場爆發會采用 *1A3 而不是 *13A,這樣可以減少由一技能落地慢而產生的連招時間空隙。不過如果攻速過低,即使收槍了也無法快速突刺,而且容易卡槍,所以這套連招要在27%以上的攻速閾值使用,效果最佳。下面是大招雙刺示範,註意距離的保持和左手的方向拖拽。

    建議練習順序:

    初學:打木偶 *[23A--23A--]迴圈,*[13A--13A--]迴圈,*[23A--13A--]迴圈,*[23A--1A3--]迴圈

    找手感:分別在27%和52%攻速下練習 三種類別突刺 *[23A--1A3--]迴圈 打人機

    細節又來啦!!!

  • 走位:* 靠近 --放技能-- 走遠 --大招--回頭刺--放技能-- 走遠 ...... 一定要往後拉,不要往前沖
  • 後拉使地面上的 槍到大招收槍距離的1.5曹處 再回頭戳,是最佳收槍距離。
  • 最佳收槍距離
  • 同向突刺接近,站立突刺保持,延遲突刺拉遠;有大招的輔助效果會更明顯
  • 同向突刺時建議使用*2A3或*1A3,這樣突進更快。 實戰中,*1A3的使用往往比*13A更多
  • 脆皮三槍,其他不管 ;團戰只用記住關鍵控制技能,盯著射手法師就完事了,無視其他
  • 在最後的斬殺槍出手之前盡量使用延遲突刺,將距離一直控制在二技能範圍邊緣最好
  • 在逃跑的時候, 二技能可以往後扔,一技能不能往後扔 。因為二技能可以用於減速和消耗;一技能落地慢,有的時候會收不到槍,其實在移速超過600時就基本收不到了。不過距離很夠的時候也是可以往後扔,然後等落地收槍來消耗。反殺用連招 23A後撤-- 等槍 --1A3回馬槍
  • 開啟大招後,馬超的刺殺範圍等於一般英雄的視野範圍小一點。所以一旦在自己視野範圍內看到 落單的 關鍵技能不全 脆皮 ,就可以果斷疾跑開大殺掉。遇到對面放技能清兵的戰邊同理。
  • 基礎7/8(斷刺): *A1(a)撿 / *A2(a)撿
  • 不想講太多,用於前期單殺,清野怪,和不小心出現斷槍的時候。有的時候會透過先突刺的方式來躲避技能,拉扯,或者收割,同時減少最後一秒的CD,接著連回有槍狀態。為了避免難以彌補的斷槍出現,練好前面的細節吧~~

    還是再整理(ctrl+c)一遍有關防止斷槍的細節......

  • 每次使用*2A的時候, 將技能落點指示圓(小圓)大致內切於技能範圍指示圓(大圓) ,切點處為敵人,可以保證在最大距離上攻擊敵人,且不會斷槍,且能與敵人保持中等距離。
  • 使用*1A的時候, 技能範圍的2/3處 以內為不會斷槍的範圍,突刺結束後會和敵人貼臉; 技能範圍的1/2 以內突刺可以方便繞到敵人身後。
  • 不要和別人貼臉,因為那樣是不禮貌的。
  • 在逃跑的時候,即使有大招, 二技能可以往後扔,一技能不能往後扔
  • 存槍刺(存槍是啥)
  • 這個點是馬超最簡單的通用公式,如果覺得打得難受了那就存槍就完事了。

    血量低不好清線了,扔兩把槍出去;覺得等會要被抓了,扔兩把槍出去;想搶邊路尊嚴了,扔兩把槍出去;想單殺了,扔兩把槍出去;該守家了,扔兩把槍出去......為啥呀?因為四連槍可不跟你開玩笑,開個疾跑欻欻欻欻打完四連,前期就有2800+的傷害加上400+回血,不來三四個肯定打不過馬超。而且可以被稱為最無腦的解決方法,四連槍期間根本不用走位都可以把人打蒙。

    誇張了一點,但是對線期存槍確實有大用處,也像上面說的,各種情況下都可以用存槍來擴大自信和成功率。也就是在兵線到之前,或者壓塔之前,或者單殺之前進行存槍。

    步驟也很簡單,這裏就簡單列兩種:

    搶線存槍(暗存): 躲草 2放腳邊不撿 幾秒後扔1到線上兵線交匯處 兵線到後撿2 A撿 2A 1A A

    單殺鋪墊(明存): 12技能消耗敵方 註意槍分開落點 等下一個技能好放腳邊撿 A撿 A撿 扔A A

    暗存是從無視野區域進行事先鋪墊,打出其不意;明存多用於恐嚇,實相的一般都走了,沒走的要麽來人了,要麽是憨憨。四連槍後新一輪技能CD又好了,這一套下來傷害和回血都很足。存槍還有其他思路以應對各種情況,有次碰到一個存了3把槍的馬超,硬是一打五把家守住了。

    註意存槍一般要提前4~5秒存,搶線用存槍要在 己方第一個兵進入己方防禦塔前 存好,與之對應的要很早就站好視野,一般前一波選擇支援了就沒時間存槍了。

    哦對,有的時候可以半血存槍勾引對面,他如果敢來那就又多了一個禁馬超的對抗路;前提是把對方的傷害估計一下,也要躲一些控制技能,免得自己像個憨憨。

    這個例子不是很好,各位別杠,之後有好的會換的。(匹配,區級李信)

    這裏只介紹了馬超的通用玩法思路,以確保可以在看完後上手並有亂殺的基礎。在實戰對局的一些處理和技巧會在下面兩節講意識的時候說到。各位看到這裏可以放心,因為接下來的沒有這麽枯燥了,也是一些不需要很多時間練習的知識點。在高分局的時候對抗路其實更看重的是更加精致的操作和對線意識,因為全域意識和處理已經達到頂尖了,即使有時無法作出最佳處理也會有隊友提醒帶節奏。當一個英雄玩到瓶頸的時候,就是該細化自己操作的時候了。

    第三部份的作業:試著理解第二部份連招表中的連招,並分別思考在什麽時候會用到

    四. 英雄理解

    提高自己有四種方法:提高全域意識,加深英雄理解,實戰和復盤。這一節講到的就是關於馬超的意識方面。這一部份的內容可能會引起質疑,這是無法避免的,因為在不同的分段,玩家水平各不一樣,所運用到的意識會大大不同;在英雄理解方面,每個人都有不同的理解,所以才能產生如此多的流派和戰術,也是一件好事。

    本節談談 馬超強弱,英雄克制,對線意識,全域意識。

    馬超強弱點:

  • 支援能力極強: 全英雄支援能力最強之一,可以和一些傳送類支援媲美
  • 後排威脅力強: 敢交關鍵控制?馬超打三四個如入無人之境
  • 線上壓制中強: 壓制較多邊路,能對線馬超的不多
  • 生存能力中強: 肉馬的生存能力等於三件套白起,帶線也追不上他
  • 發育效率中等: 基本靠支援殺人打出經濟優勢,相比羋月暗信等刷錢較慢
  • 逆風應對中弱: 經濟差過大沒有爆發傷害,前排戳不動,切C難度大
  • 反針對能力弱: 針對兩波壓線上上就很難起來,逆風情況下刷錢能力也不如其他邊路
  • 容錯能力較弱: (僅輸出馬)依賴移速和連槍,如果團戰被幾個人一起盯住就難以發揮
  • 順風知強處而自信,逆風明弱點而穩健。

    英雄克制:

    馬超的BP特別好做,那就是非ban必選,因為路人局裏很難拿出整體counter馬超的陣容,只有KPL中才會拿出針對馬超的體系(如邊懲露娜+豬野+工具中)。針對馬超的BP之所以難,就是因為既要針對,還要體系平衡,還要選手會玩。

    馬超沒有天敵, 一些英雄可以算好打,但是不能算克制。為了具體表現,給各個英雄counter馬超程度綜合評分,滿分10分,負分為想要點名的被counter,沒出現的英雄均為0分,如下:

  • 中路(功能限制):張良(9)、昭君(6)、司馬(6)、沒硬控的(-5)
  • 發育路(保命能力):阿離(7)、馬可(5)、香香(4)、蒙犽(-5)、其他(-1)
  • 輔助(限制作用):盾山、太乙、大喬、廉頗均為6,其他保護型為3左右,瑤(-10)
  • 打野和對抗是關鍵counter馬超的位置,中射輔都是被動的一方,而打野和對抗可以主動針對

  • t0: 露娜(邊野都行)、盤古(野)、司空震、蒙恬、瀾
  • t1:八戒、夢琪、關羽、會玩的老夫子、蒙恬、夏洛特
  • t2:曜、哪咤、其他坦邊、其他抓人能力較強打野
  • t3:其他
  • t4:看見存槍不走的戰邊、明明抓不到還要來的打野和以為前期軟輔很有用的打野(小明除外)
  • t0是可以單殺馬超的,t1是可以惡心馬超的,t2是可以配合隊友殺或惡心馬超的,t3是其他,t4是憨憨。其實作為玩馬超的,只要記住 露娜,盤古,老夫子,司空震 就行,這些是需要小心的英雄。其他根據一般思路都可以對線。

    老夫子這裏特地說一下,有很多想要用老夫子打馬超是結果被當成提款機的。老夫子在中後期才開始發力,想用夫子不要前期就白給太多。前期盡量惡心馬超就行了,比如馬超想支援的時候把他捆了就走就是一種方法,至少等冰心出來再想著單殺。夫賴除外。

    對線意識(怎麽對線)

    單殺的前提有如下:

    1. 敵方沒有來gank(看小地圖)
    2. 想殺目標視野清晰(判斷位置)
    3. 模擬敵方對自己的想法(估計敵方對自己的傷害)
    4. 敵方目前沒有關鍵控制技能(騙技能)
    5. 敵方目前沒有長位移技能(騙技能)
    6. 敵方血量已經到達斬殺線(通常是戰邊滿血就能殺)
    7. 作戰時間控制在10秒左右(對自己的爆發進行估計)
    8. 手裏有槍,也有技能
    9. 如果對面有冰心,自己要有疾跑

    沒有滿足以上任意一個條件,則不要起殺心

    一級搶線問題:

  • 一般能搶線的:八戒、嫦娥、夢琪、蘇烈、劉邦、金金、項羽、夏侯、白起、劉禪、盤古、花木蘭、關羽、曹操、元歌、露娜、宮本、蒙恬、
  • 一定不能搶線的:司空震、孫策、鏡、橘子、楊戩、羋月
  • 看情況搶線的:凱、老夫子、呂布、羋月、亞瑟、達摩、鐘無艷、李信、哪咤
  • 能搶線是指技能傷害不高或容易躲的
  • 如果對線不好搶線的,可以選擇蹲草等他放完技能消耗,等二級(或四級)再選擇存槍搶線
  • 看情況是指如果對線到部份不搶線選擇消耗的對手,那就跑,不要被消耗,然後消耗對面,用技能補兵;如果有想來消耗又不出鐵劍的憨憨,那就在兵堆裏換血,等搶了二開疾跑殺他,基本搶到二能有30%血量開疾跑都能把血換回來甚至一血。開疾跑位置要好,否則會被騙疾跑。如果對方搶線那我們也正常搶線開局。
  • 搶2時打後排兩個小兵,保證平A能同時打兩個小兵。如果上線過早導致兩個小兵太分散無法同時打到,那就放棄搶2,出現其他影響搶2的失誤也要及時放棄搶二。
  • 中期搶線支援問題:

  • 一般到達中期了都是你支援一波,他支援一波,然後互相讓線;而且一般其他邊路支援效果不會有馬超好。如果對方賴線上上不走,想每一波都打你消耗,那就每一波都支援,然後回來塔下補兵,這樣可以把自己的節奏拉起來,而不是被他限制線上上。之後就是你把他隊友殺穿了,他把邊路帶好了,然後他抱怨怎麽帶穿了還不能贏
  • 如果發現雙方會同時搶下一波線,首先要清晰敵方位置,然後尋找站點。比如當敵方剛剛打河蟹,那麽下一波大概率會蹲河道草,我們就可以蹲在靠近他防禦塔的邊草存槍,這樣在搶線的時候會與敵方保持安全的初始距離。
  • 至少保證邊路四個草(己方河道草,敵方河道草,己方邊草,敵方邊草)有一個草視野清晰,當能確定一個敵方草視野的時候就可以安全搶線。如果無法確定任何敵方草時,不能頭鐵清線,等待敵方露出視野再開始清線。如果敵暗但我明,這波搶線就已經陷入劣勢了。
  • 在不會被趕出草的前提下,敵方草比己方草更能獲得視野(確定敵方邊路位置);河道草比邊草更能獲得視野(防gank);邊草比河道草距離兵線更近(更快的搶線上站位),敵方草比己方草距離兵線更近(更快的搶線上站位)。
  • 由上可知,在雙方同時搶線前,站己方邊草需要確定敵方邊草視野和gank情況,站己方河道草需要確定敵方邊草和河道草視野,站敵方河道草時需要確定敵方邊草視野,站敵方邊草時需要確定gank情況。
  • 其他問題:

  • 等司空震的技能,躲凱的二技能,躲呂布的一技能,躲狂鐵的二技能,躲老夫子的一技能,躲木蘭的一技能,躲孫策的船和一技能,躲曜的大和一技能,躲鏡的大和一技能,躲項羽的一技能,躲橘子的二技能,躲楊戩的一二技能,躲廉頗的121連招,躲夏侯的大和一技能,躲白起的一技能,躲盤古的繳械,躲羋月的二技能,躲蒙恬的平A,躲亞瑟的二技能,躲達摩的大和二技能,躲鐘無艷所有技能,躲劉禪所有技能,躲李信大和1,騙凱大招,騙蒙恬大招,騙元歌傀儡,騙程咬金大招,騙曹操大招,騙宮本大招,騙躲老夫子大招。
  • 老夫子有二技能別戳,有大有疾跑或者半肉才可以避免被老夫子捆住殺掉
  • 如果對線一個草叢英雄(曜、木蘭等)沒有視野的時候,先存槍再探河道草。不在河道草就一定在邊草。還要始終保證自己這一方的邊草是有視野的
  • 如果對線一個坦邊,很難滿足單殺的前提6和前提7,所以優先選擇搶線支援
  • 對線任何邊路的時候,不要他上來打你兩下就交疾跑,極大概率是騙你疾跑來了。尤其是一級搶線的時候,因為通常比別人慢一點,敵方會來騷擾,但是不要被騙疾跑,等自己血線好像沒他高的時候,勾引一下再開疾跑殺
  • 支援回線的時候要繞路,如果回線慢失去了搶線權,也可以消耗對面,讓他沒有狀態支援
  • 要事先判斷接下來可能會發生的事,比如可能被gank、可能能單殺、隊友要來幫忙,這個時候提前4~5秒存槍,為接下來做準備。所有問題都可以提前存槍解決或緩解壓力。
  • 全域意識
  • 我曾經總是抱怨殺穿一路但還是輸了,現在才發現馬超明明能殺穿三路。 馬超最強的地方是他前期的支援能力,通常情況下,只要能趕到戰場就能收一兩個頭。而且即使我方小團戰已經打完了,且己方失利,馬超仍然可以入場一打三四收割,因為前期打完一架基本沒有技能了。前期支援成功的收益會比線上單殺多,所以在一些前期關鍵時間點,優先選擇支援(如中路河蟹,開暴君,反野,守野)根據情況甚至可以放線支援,但是四分鐘後就盡量不要放線了。

    常見問題:

  • 推掉邊1之後,就可以不深帶了,可以一直泡在其他路亂殺,偶爾回去清一下線,或者叫打野幫忙清一下。
  • 如果發育路有優勢能把敵方壓線上上,且敵方中路清線能力不佳,可以搶線轉中,下一波線直接越塔殺推中1,也可以配合發育路壓制敵方射手支援,對抗路有時可以直接放邊塔換中塔
  • 4分鐘前支援的成本幾乎沒有;4分鐘後支援成本是邊1 和視野;後期兵線劣勢情況下的支援成本是一局遊戲的輸贏
  • 9:30的時間點需要提前搶占視野準備清對抗路線,清完後站在中河道草就行
  • 後期或逆風帶線可以蹲在中草和有視野的敵方野區草,方便斷線
  • 如果可以的話,團戰的時候優先拆敵方體系(如先殺孫臏、大喬等)和擊殺對自己有威脅的英雄(如盤古、露娜等)
  • 團戰等待敵方的關鍵控制交出,等待敵方C位露頭,等待有反開能力的邊路露頭,然後專心殺射手法師。在此之前不露視野,越早露出自己的視野,收割難度越大。
  • 團戰意識

    馬超團戰時分兩種, 先手消耗和後手收割 ,打出好團的前提是大招疾跑至少有一個。馬超相比其他英雄,最為顯著的優勢就是拉扯。而團戰中拉扯指的就是避開正面戰場,等待敵方關鍵技能。比如對面正面戰場打了1換3以為打贏團戰了,結果馬超從側面過來收割強行變成4換3。也就是當敵人以為團戰快結束的時候再起一波節奏,以滿狀態打敵人半殘狀態,出其不意。

  • 先手消耗 是肉馬可以幹的事情,因為馬超的攻擊範圍很大,在發現敵方c位靠前時可以 開大 拉扯性消耗,當別人想打你的時候就跑。
  • 消耗是在邊緣戳他們,除非敵方c位被消耗至一槍必死,否則千萬不要入團。
  • 如果隊友的位置能跟上馬超,那麽他們看到被馬超消耗至半殘的敵方c位,也會跟上開團的。
  • 這種開啟團戰節奏不是靠控制,而是靠強大的拉扯消耗,再用肉身騙敵方抓,這樣敵方心急抓馬超走位靠前,就被馬超的隊友一波反撲。
  • 對方有張良老夫子等英雄時慎用。
  • 後手收割 是馬超的團戰通用思路,因為馬超的技能幾乎沒有真空期,可以達到連續收割的作用。
  • 前提是先要有一個好的站位,如果位置差,就無法進行收割。一定要避開正面戰場,就是不要和己方前排和射手法師站在一起,這樣容易暴露視野。通常在團戰開始前就會繞到側邊較遠的位置,最好不要被敵方發現。
  • 比如中路中心可能爆發團戰前,我會繞到敵方紅區或龍坑前待命
  • 比如敵方野區可能爆發團戰前,我會從敵方二塔處繞進野區
  • 這種思路的目的是避開正面的火力,等待敵方關鍵技能交出,再入場亂殺
  • 或者配合隊友打多個方向的火力壓制
  • 如果隊友都死了,但敵方關鍵技能交完,依然可以入場收割,可以及時止損
  • 如果敵方關鍵技能沒交隊友就暴斃了,就無法入場
  • 關鍵技能可以分為:
  • 決定性控制(任何會幹擾馬超收割的控制)
  • 躲避性技能(位移、無法選中、傷害減免)
  • 回復性技能(扁鵲、小明)
  • 難以躲避的高傷技能(馬可的大)
  • 其他的英雄關鍵技能(婉兒的大、火舞的大、虞姬的二等。
  • 五. 關於進階的想法

    1. 更多的細節
    2. 瓶頸期
    3. 削弱和改動
    1. 更多的細節
  • 收槍傷害
  • 強的馬超會把所有的傷害全部打滿,有的時候較常規的手法並不能將突刺和技能同時命中,尤其是大招的斬殺傷害。而即使落地的槍與敵人有一段,大招收槍的時候也可以透過突刺將槍拉至敵人身旁刮出傷害,同時利用側方向上的突刺(類似詭影槍)將傷害打滿。這個習慣技巧可以將傷害提高檔次。

    看一個例子:擊殺老夫子的那一槍就是全傷害。

    再有例子比如敵人貼身自己,落地槍在遠處,突刺方向便是向後突刺敵人,讓槍收回刮到敵人。下面擊殺劉備的傷害便是試圖背身收槍打傷害的一槍。(雖然突刺的傷害沒打出來)

  • 穿刺傷害
  • 一技能穿刺的靈活運用。這一波計算了小兵血線穿刺老夫子。(我願稱之為完美單殺)

    這一波看到雅典娜下來,於是利用對面心理,勾引橘子來勾引我,卡小兵的血量穿刺。(這波笑死)

    其他一技能穿刺的利用還包括一級搶線後卡前排兵血量的穿刺。

  • 走位節奏
  • 在敵人技能極限範圍處 前後反復走 ,可以騙他的技能。這大多用在對線技能較短的英雄,比如老夫子的一技能,凱的二技能,夏洛特的二,呂布的一,夏侯惇的一等等。

    在與敵人貼臉的時候, 反走或繞圈走 可以躲避一些技能。比如呂布的一,凱的二(圍著他繞圈必躲),橘子的大和二等等。在被追擊的時候反走可以出其不意逃脫。

    直角走位 是用於躲避指定方向性技能,比如關羽馬可安其拉的技能。趙雲露露的大也可以用類似的走位躲掉。

    也有難以躲避靠走位躲避的技能,比如老夫子的大,猴子的大,夏洛特的大。首先是要拉扯,之後可以用打亂 出槍節奏 來幹擾對面的預判。比如扔槍收槍後不戳反走,或者斜著拉扯連槍都可以躲掉老夫子的大。因為敵人可能會預判你的出槍節奏,所以我們故意打亂來影響他的預判。當敵方有這種難以躲避的關鍵技能時,切忌亂莽。

  • 自信
  • 如果過於註重手法而不關註英雄本身,就有傷害把控的問題。一開始練習馬超的時候出輸出逐日疾跑一開,一槍六七千傷害嘎嘎亂殺;現在打一波團一直看自己的手法,註重拉扯卻忘記馬超傷害的恐怖,導致打得總不盡興。有的時候若本沒有退路,不妨回頭背水一戰,氣場有時確實能一夫當關,萬夫莫開。

    例一:拿命拆夥沒想到全殺了(前期把對面打麻了,都不敢回手)

    例二:

    這兩個走位都是基本操作,拉槍也是基本操作,但是細節還是有的。第一個例子首先與火舞拉開距離,等待孫尚香一技能然後才開始爆發。第二個例子也是等待隊友控制和虞姬二技能結束才開始爆發。莽也不是亂莽。

    2. 瓶頸期

    我玩的時候有過兩次瓶頸期,後面基本平穩水平了。第一次,是出夏洛特的時候,被這日本娘們打麻了,導致不敢操作唯唯諾諾。第二次,是一段時間沒玩,手感和新賽季各種原因導致的,各方面水平下降。

    瓶頸期有幾種:

    1) 不敢打:不敢打,不敢選,因為覺得對面克自己,團戰不好打種種理由。

    2) 不夠穩:戰績時好時壞,亂殺的時候亂殺,sb的時候sb。

    3) 亂殺贏不了:亂殺贏不了。

    4) 手感差:之前明明很強,現在玩的不舒服。

  • 1是自信不夠,大多是新手練習之後連跪然後覺得自己不適合,這英雄不夠強,同時自己還玩其他的英雄,所以不妨拿別的玩。這個時候就要拿出「我就是為了開心」這種態度,每局能玩對抗路就一定拿馬超,不管對面什麽陣容。 要記得剛開始練的時候,你根本不會在意對面什麽陣容,自己什麽段位。只是因為單純因為喜歡這個英雄,即使不會也要搶位置玩。
  • 2是經驗不夠或運氣不好,比如會對線的英雄不多,會打的體系不多,前期情況經歷不多,被針對時又該怎麽處理...只要慢慢積累就可以。
  • 3是團隊意識問題。當然也可能是elo機制作怪。若出現亂殺贏不了,要看看自己是不是吃太多中線,野區;或者隊友帶的節奏是不是沒跟,或者太想著收割卻遲遲不入場,導致高地下不來?
  • 3若是其他英雄,也可能是英雄本身就弱,或者後期不強。
  • 4的話,既然自己有這個實力,那再打打手感肯定能回來。
  • 3. 改動

    現版本馬超大概是初代馬超的近1/3強度。豪據t0位置一年之久,確實要削弱,練習難度確實會變高。最不濟,就如前幾個賽季的李師傅一樣,拉扯半天,跑動半天,自己累死敵人不掉血。就如歷史中英雄的削弱一樣,哪天馬超變成超級兵也是可能的事情。

    於是只能再他仍在t0的日子裏好好玩耍咯///