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早期【英雄聯盟】有哪些老版英雄的設計可以說是離譜?

2019-12-14電競

我說一下我記得的,玩了很久了。

1.死歌的被動是8s,不是現在的7s。

2.船長的被動是類似於諾手流血的中毒,傷害加減速可以做多疊加5層,所以有一級船長二級信的說法。船長也是個大後期英雄,因為q可以觸發攻擊特效,所以當你運氣夠好是可以qa秒人。

3.龍龜,末日這種恐懼和嘲諷的點控加滿是3s,因為點控3s太BT被砍成2.25s。因為3s的硬控在大後期對一個沒韌性的角色來說都是雙手離開鍵盤等死。我玩過一個套路,龍龜反甲布甲鞋紅叉日炎狂徒,閃現嘲諷女警在3s內把她宰了。

4.趙信的q傷害沒削之前,前期在野區沒人扛得住他3下,不過那是很遠古的版本了。而且趙信的成長內容和慎一模一樣,護甲血量什麽的。

5.蠻王大是8s,天使大是5s,沒記錯的話。

6.安妮以前被動暈是恒定1.75s還是2s來著,因為tabe輔助安妮太強,削成現在按等級走。

7.慎的q在以前是傷害加標記,攻擊後回血。w護盾,e嘲諷。上路究極混子加好補塔刀,成為比賽熱門被重做。以前慎布甲5紅出門想怎麽混就怎麽混。

8.小炮現在的被動是女警以前