tql想想就強,鎧開大加200攻擊力,破魔刀+100加上基礎攻擊力,一件裝備能直接拉450法抗!無敵啊兄弟萌!謝謝評論區這兩位老哥了,你們咋今天才來安利我hhhh
並且我把哪咤刪了,要不這個回答太冗雜了。我本來都放棄評論區了…鎧真的是一個很值得探索出裝,摸索王者榮耀裝備設定的英雄,結果得一半的人都抱定老版的一刀出裝在評論區輸出情緒…
讓我今天才學到新的出裝點…哎
其實我還玩花木蘭的,這個英雄也很值得探索出裝,就是上手的連招有一點點復雜,想想破魔刀應該也很適合木蘭,有空了我都要試試。
2/21 更新了鎧的銘文出裝總結在最後鎧,出純肉,只要你不想殺人,你可以活一輩子不回家。
還有個哪咤,哪咤是無腦和對方脆皮一換一,特定陣容對方根本沒法處理,我放到最後吧。
開始講肉鎧上單,鎧基本能經常保持滿血,對面刺客中單來抓你直接開大慫回塔下。
中後期你就是輔助,幫著開視野,清危險線,抓你你就開大跑,一大一飛鏢隨便往家跑,減速你就二技能挪。對面追到你們隊友來就團滅了。
打團的時候你經常會狀態不滿, 此時你已經撤到了你方後排附近, 隨時扔飛鏢補狀態,對面刺客和切入上來,你就用二技能挑開他們 就完事,你們後排的輸出就能打死他們了。
這個打法可以走上野輔三個位置。
尤其是輔助,鳳鳴指環的內容完美契合鎧的所有需求。
需要的話奔狼也可以出,反甲冰脈不死鳥奔狼的鎧是可以開奔狼強殺對面站樁射手的。
只要你不浪,穩穩地混上巔峰1500那是真的有手就行。
當然開玩笑,對操作要求真的不高,對全域意識和節奏要求很高。
最簡單的問題?誰能忍受在鎧開大之後往塔下跑呢,我可以,嘻嘻。
核心裝備 cd鞋子(大招cd要快) , 不死鳥(回血) , 冰脈護手(唯一輸出裝,不出兵線都清不動) 。其他的暴烈, 反甲 , 永夜 ,不詳復活甲,血手啥的都可以根據陣容出。
如果發現對面早已打不動你,你需要輸出,補一件 電刀 就可以大福提高你大招時的傷害。
銘文,調和/長生,憐憫/虛空,紅的忘了反正是加血加攻速加防禦那個。
召喚師技能 隨便帶(看陣容) ,常規的閃現疾跑不用說。
虛弱大招兩個一點,8s中你砍得死誰我不知道,我只知道誰也打不動你…
黃刀發育逃跑都更上一層,一個飛鏢偷一波豬,三個飛鏢就能偷紅藍buff。
帶治療,拉扯戰神,五個人都殺不了你,人稱大白起,對面多段傷害掛你鎧甲,好不容易刮痧刮殘血, 治療+一飛鏢直接又半血 。
…這個關註量有點多啊,
那我解釋下吧 肉鎧這個玩法一直都有 。
剛出的時候鎧爹大招格擋高,鎧根本不用出肉開大已經賊肉了,然後飛鏢跟攻擊力掛鉤的。
自打之後一次 飛鏢回復量改為現在的最大生命值10% ,就有了肉鎧打法的基礎了,然後鎧的大招格擋還一直削弱。
目前版本之所以說打肉鎧,完全是 輸出鎧目前版本強度太低了 qaq,這版本肉裝太強了,連射手都能出兩件肉(比如出個暴烈點你反甲來疊被動,又有輸出又有移速,性價比照樣高)。
鎧要輸出其實 不吃攻擊力 ,因為開大內建破軍,所以鎧輸出裝 吃暴擊和攻速 (蒼穹不能選擇了,甚至破甲我都覺得不契合鎧,鎧不需要純加攻擊的裝備),其實論契合只有 電刀完美契合 。但要純輸出必然要有無盡,宗師往往也要出,攻速紅叉電刀二選一,這立馬就占兩件暴擊一件攻速,再加一個破甲一個鞋子,剩下一個格子名刀復活甲,就沒格子了。
以前的鎧 可以 閃現秒脆皮輸出,然後戰場就一邊倒 了,現在這個太難做到了,現在射手都出一件甚至多件肉裝的你敢信,秒不掉就會被救下,然後因為沒位移被風箏死(其他刺客等位移技能cd好還有殺輸出的機會,但鎧不行),所以輸出鎧真的難搞。
反而出肉,反甲冰脈不死鳥啥的,肉得要死。非要輸出也能一件電刀湊合,照樣能追著射手砍死,畢竟目前版本反甲真的太強了。
就是這樣。
鎧出輸出,我個人選擇是這套,電刀紅叉…
還是因為鎧,真的, 攻擊力對鎧來講是廢內容。
飛鏢的回血跟 最大生命 掛鉤
二技能突進加成是 固定數值 (150-300,能 吃暴擊 )
大招加成的點是攻擊力,所以追求機制,攻速暴擊爆傷才是鎧缺少的。
這套裝備是我打對方的肉太多的時候出的,因為還是像回答裏說的,對方輸出,打野玄策韓信射手啥的,鎧就一件電刀開大照樣能頂著傷害強殺了…
但是肉多了對方都沒法秒你,你就可以多點輸出,建議直接懟攻速,而且這樣移速還快,直接開大移速起飛,從龍坑砍到高地,一路火花帶閃電就完事兒。
以上是純爆發上單的打法,限定在中單工具人(張良、西施)輔助東皇一類的強控,或者對方陣容賊肉賊笨比的情況下。
一件電刀補輸出,第二件視情況選擇無盡還是宗師,其他格子出肉,打野上單的輸出裝我會這麽選擇,總之是完全舍棄黑切破軍無盡的一刀流了。
鎧最近幾個版本雖然並沒有數值上的削弱,但荊棘護手和相關裝備的攻擊力廢內容的加入,以及蒼穹的改動,使得 很多戰坦都大幅加強了 ,相較而言,不適宜這些強勢新裝備的鎧就很尷尬。
打不過就加入,純肉鎧就是很強的一個出路,甚至於我經常玩 輔助鎧 。
因為你會發現 鳳鳴 和 奔狼 這些輔助裝,反而蠻 契合鎧的需求 的+血量+移速+甚至可以讓鎧 長時間脫戰觸發回血被動 。以及鳳鳴的攻速/CD、奔狼的變態移速加成。
肉銘文配合本就內建回血的鎧,讓目前版本本來就強勢的反甲更加無敵,滿cd高頻率的技能釋放也很契合冰脈護手,不死鳥+永夜更是對方法系輸出過多情況下對方的噩夢,肉的可怕。
在當前快節奏的版本中,前期在CD鞋加成下更頻繁的大招,鎧鎧公主甚至相比較張飛似乎都更勝一籌。
不過這個版本輔助神仙打架6個ban位5個輔助一個瀾,如果你會玩那5個ban位的輔助,當然選你會玩的,真的強的離譜……
以上一切均為在本版本鎧弱的如同孤兒一般的情況下尋找出路的結果。
如果你認為你的鎧不是這樣照樣大殺四方,那麽你對。
但我作為一個鎧一出就玩起的熟手玩家,真的覺得鎧今年是孤兒,
還出了一個別人都不稀罕的廢案皮膚掛著傳說品質,呸
這個皮膚我只喜歡裏邊的大招配音
——「我!最後的螃蟹!!!」
個人向S22鎧爹玩法極簡總結,經過與評論區各位的討論和自己近期一些不斷地摸索得出的一些成果,來和大家分享一下。
銘文二選一
我比較常見的鎧的出裝情況。
具體實戰陣容具體出裝分析
總結陳詞
鎧的位置和出裝都特別靈活,能夠勝任上中輔三個位置,可輸出,可純肉。是一個摸索度極高極其有趣的理論英雄,對操作要求反而很低,非常適合老年玩家。