說實話
我dota2 7000小時,遊戲場數也有個7000來把了,天梯分最高的時候也有個7000來分,東南亞服2000名,算是有一定發言權吧。
dota2近些年給我的感覺就是越來越不好玩了
最大的原因之一就是過於頻繁的更新,而且是大版本更新
去年推出大展宏圖以來,到現在不過一年多點的時間,地圖擴大,更新了全才,又更新了命石,很多英雄動輒就重做
不是出於平衡性的考慮,只是出於V社對遊戲的構想,導致了稀爛的平衡性
TK和小骷髏的技能變來變去
這屆TI都多達20多個英雄連bp都沒上過,這放在以往是不可想象的
比賽就是風行露娜德魯伊這幾個英雄來回看
你說風行好端端的從do1都是這幾個技能,你改他幹嘛呢?
百花齊放的版本改成了遠端C一家獨大
劍聖敵法連選都選不了
德魯伊更是輪椅中的輪椅,內容膨脹到離譜的程度
出完三件套不到一萬的經濟,5000血30護甲,還帶頭熊,右鍵高地你就只能see
平衡性做的一坨,不僅僅是對遊戲體驗的打擊
對很多玩家來講,他在以往遊戲中積累的經驗,保質期可能也就幾個月的時間
到了下個版本就要完全推