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如果有一位電競選手能在每次隊伍瀕臨解散時站出來拯救隊伍,但只拯救解散局這一回,他會取得什麽樣的成就?

2024-10-12電競

其實比哈特的問題是他容易猶豫,並且他的局勢判斷也有些問題,這兩者相加就導致了他容易有優勢也發揮不出來,劣勢就更容易失誤了,到了解散局他會很勇的下判斷,因為都要解散了也就沒心思猶豫了。

簡單來說他少了些贏比賽的思路,少了些主動性,他更擅長在隊伍單純作為一個打手,在we時他應該算是隊伍大哥了,但是他帶著隊伍並沒有取得更好的成績。在rng他就是作為一個打手,他那絕境中的劍姬確實很帥,卻是被逼出來的,或者說阿樂給機會。

而在打fnc的兩把mvp對局,他會主動的搖人去越二塔,擴大他那條線的優勢,這說明他其實懂怎麽贏遊戲,但是他的性格導致他就是平時是神人比哈特狀態。

看打fnc後兩把,只能說不愧是解散局的呼吸,後兩把到了解散局真的和平時的神人比哈特判若兩人,玩賈克斯帶穿,玩納爾壓爆,平時呼吸也就對線還可以,支援、帶線、打團都一股異味,總是容易猶豫,但是解散局tp也快帶線也猛,打團也夠頂,重點就是我們能明顯感覺到解散局的他夠果斷,局內幾次搖人越上路二塔,去繞後殺人,去頂到最前面。

毫不猶豫的繞後直接開

如果這不是解散局的他,局內就可能是:單線無敵了,但是不去帶線去資源團在側面逛被抓/要打資源團他最後才到,隊友死完了他也送了/自己去瞎繞後然後磨磨唧唧不上,然後隊友正面被開死光光。

所以就成了解散局概念神!但是把隊伍打解散的也是他,這就是二象性、雙重人格的breathe。

其實我真是認可呼吸實力的,他確實有個人能力,只是他這個隨大流不強勢的性格讓他只能打成這個樣子,現在wbg打dk贏了就能晉級,真的希望這次你是概念神呼吸,而非神人比哈特,因為wbg想贏真挺難的,如果呼吸能打kingen打出單線突破,wbg才有些機會。