提升肉裝,收益最大的不是傳統坦克,而是戰刺,其次是射手,最後才是坦克。
反甲從480物抗,80物攻,25%無衰減反傷被削成今天這個樣子,很難說沒有射手出一件不怕刺客,典韋被動20點真傷20層可以作用在反甲上的因素。反甲原來是坦克必出裝備,現在成對某些英雄的特化裝備。
火甲被削弱,很顯然不是坦克清線太快了,而是凱,哪咤,亞連出完之後刷野,切人太強了。
只要這個問題不解決,一定演變為如下迴圈
肉裝強導致戰士,刺客出肉,很強很難解決
削弱肉裝
沒人玩坦邊,硬輔性價比降低,射手長臂猿大戰吸血泵
射手太強需要制衡,加強暗影戰斧,冰脈等戰刺裝備,鼓勵邊路突進戰士,刺客
新英雄想有人玩有人買皮膚,只能出戰刺,結果就是在高度重合的情況下不得不開發如姬小滿,亞連這樣的三體人,技能小作文的機制怪
進一步演化成雙戰邊,坦克,射手沒人玩,遊戲職業少一半
想辦法重新啟動坦克,加強肉裝
全員坦克化,只有本來是坦克的收益最小