因為電刀的附帶傷害是固定傷害。
不隨等級,生命值,法強,攻擊力,護甲,魔抗,移速.....變化,
說270就270,樸實無華。
英雄聯盟設計師為了所謂的平衡,把所有裝備的附帶傷害都砍成了隨等級提升,然後透過控制經驗的獲取,來簡單的平衡裝備傷害。
以前LOL這樣的裝備很多,比如日炎,每秒40點魔法傷害,電刀的前身——離子火花,每四次攻擊造成125魔法傷害。
現在都砍成成長性裝備了,
我都能想象到電刀怎麽砍,
要不然還是固定傷害,但是砍數值,比如造成150點傷害。
要不然砍成成長傷害,
比如隨等級,50+15×等級,前期傷害低了,但是後期傷害高了呀,這很coooooooool!
隨便砍吧,反正遊戲也要涼了。