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如何看待英雄聯盟LPL聯賽熱度和收視率降到新低,而S14世界賽入圍賽+瑞士輪收視率創新高?

2024-10-06電競

其實英雄聯盟整體賽事熱度都在降,目前世界賽熱度還行也就是靠T1和faker。翻回去看這幾年世界賽收視率高的比賽,幾乎都是T1貢獻的。也就是說是faker一個人幫整個LOL賽事維持熱度,要是沒有faker參與,今年世界賽熱度一樣會降。

2023年MSI,海外收視率前五的比賽,T1一隊占了四場。決賽LPL內戰海外收視率還排不到前五。

想必有人會說海外觀眾不看LPL內戰不是很正常麽,結果B站播放量,23年MSI的決賽LPL內戰目前是225萬,在當屆比賽只能排第四,前三是BLG3-1T1,BLG3-0GEN,JDG3-2T1。這LPL內戰連自己人都不愛看呢。

今年LCK夏季賽決賽沒了T1,換成HLE,收看人數相比春決少了100多萬觀眾。

S11決賽勉強超過S9準決賽人數,而faker參與的S12和S13決賽,人數破了電競歷史記錄。

目前英雄聯盟各大組別也好,世界賽也好,關註度下降都是主旋律。LCK和世界賽還有faker和T1在撐,LEC也還有caps和G2撐收視率。LPL今年爆出關註下降的事情太多了,更不用說了。北美LCS已經徹底爛完,明年就沒了組別。LCS收視率最高一年竟然是17年,這你敢信。

LOL最多可是擁有14個組別,明年就合並為5個。LPL,LCK,LEC三大組別還能靠大體量撐一撐,其他小組別只能合並過日子了。等以後沒了faker和caps,LCK和LEC收視也會下降,除非捧新神出來。LPL也是同理,要是JKL目前唯一的流量大戶退了,關註度也不剩多少了。老的流量大戶廠長,uzi,EDG,RNG,theshy目前要麽退了,要麽在擺。BLG還沒有足夠的成績去造個新神出來。

有很多人說拳頭把S冠搞得太重要了,這根本不是原因。足球那裏,歐冠也沒見一年搞很多次,世界杯更是四年一次。NBA也沒見一年整幾次總決賽啊。網球搞四大滿貫是因為場地有紅土,草地,硬地,沒法一年整一次世錦賽。羽毛球和乒乓球場地統一,也沒見一年搞那麽多次世錦賽。拳頭確立一年一次最大賽事的舉措壓根就沒有問題。

問題在於其他方面。拳頭沒法透過比賽給戰隊創造更多營收,這也是電競的一個通病。足球比賽一場幾萬人觀看,還在不同的城市舉行。反觀LOL現場最多就幾百幾千人,還集中在一個城市舉行。更何況足球球迷還會積極買球衣,而LOL買隊服的少之又少。這就導致現在很多戰隊營運都是純虧,連之前LPL盈利最多的EDG目前都開始擺爛了。還有拳頭把各大組別聯盟化,取消升降級,影響到了大批底層選手,導致一大批次級聯賽菠菜橫行,還讓聯賽後半段的隊伍擺爛,毫無進取心,影響比賽觀感。北美體育聯盟這種思路不是套在哪都行的,連拳頭現在都開始逐漸恢復升降級了,估計也意識到聯盟化的弊端。加上遊戲發展了十幾年,入門的門檻提高太多,學習的成本上升,吸引到新玩家的數量越來越少。

目前的關註度下滑也許只是個開始罷了,未來可能下滑的更嚴重呢。各大地區都有自己的難處。

LPL這邊,05後是玩手遊的一代,加上未成年人遊戲禁令的推行,選擇打LOL職業的人會越來越少。

LCK那邊,從上到下都在支持電競發展,人才培養體系也是獨一檔的。問題在於南韓就5000萬人口,還步入老齡化社會,每年的出生人口都在降。faker為首的96後每年有60幾萬,到了guma,zeus這一代的00後每年就只有40多萬。而2017年以後南韓出生人口一路暴跌到現在每年只有20幾萬了。也就說下個十年,南韓電競人才將會出現短缺局面,當然那時候LOL估計也沒了。

LCS那邊,北美LOL徹底爛掉了,組別一堆南韓人,快要成LCK次級聯賽了。合並了更加不值得說了。

LEC把中東和毛區合並後,人口基數一下子來到了12億。問題在於歐洲LOL雖然也是關註度最高的遊戲,但會被dota2,cs和瓦分流走一批人,跟中韓LOL一家獨大的地位不同。再加上歐洲LOL相比其他專案,成績實在太不行了,以後前景也不樂觀。