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NBA2k21最可能的進步是什麽?

2020-02-05體育

真的就是每年買,每年罵。

也算是五年的PC老玩家了,連續兩三年提前購入,之前還寫過一篇文章講 適合科研人員的遊戲。 最後上手的時候都是興奮一星期,罵街一學期。

怎麽說呢,太多不合理想吐槽了,借此機會說說吧:

老生常談的伺服器問題就不提了,作為最影響中國玩家遊戲體驗的東西,到現在為止就從來沒有解決過。拋開伺服器不說:

首先是機制

  1. 電腦智商太低。 作為一個喜歡打終極聯盟的玩家來說,簡直無力吐槽。有時候打累了,想讓電腦打電腦,看一下自己培養的球隊化學反應如何。開了最高的名人堂難度,結果各各球員還是跟個nt一樣腦殘: 空位不傳,無腦單打,明星球員沒球權,不跑戰術,毫無配合,每次拖到最後一秒鐘強行出手,最後一攻如果還有幾秒鐘絕不暫停,慢慢悠悠後場接球然後來個超遠半場三分。
  2. 電腦不會拉開。 很多時候操控明星球員,都希望單打。然後執行快速單打戰術後,隊友還傻站在三分線內,對面幾個內線也擠在籃下,突進去就是一個帽。
  3. 電腦跑位不夠智能 ,特別是搶到板快攻順下的時候,很少看到快速落底角的。 如果我不按戰術和呼叫擋拆, 死都不會上來幫我擋一個或者掩護一下。
  4. 電腦面對搶截無動於衷。 這個讓我又愛又恨,電腦控衛運氣到臉上,很多會習慣性來個拖步,也不管你離得有多近。這個時候往球的方向移動按幾下偷球,往往很簡單就搶截了(包夾的時候也容易偷球)。這其實都不是重點,重點是對面根本不長記性,下次還這樣。
  5. 電腦不會針對。 很多時候,玩家都喜歡玩明星球員,所以往往得分都被包攬了,但電腦很少包夾。而電腦一旦包夾,就很沒腦子,有時候三分線外就開始包夾,留出內線一個很大的空位。這還是其次的,很多時候玩家出手都有傾向性,要麽喜歡三分要麽喜歡突破,但電腦從不針對前面的出手做出針對。(仿佛教練就只是擺設)
  6. 教練沒有作用。 我只想知道每次暫停真的有作用嗎?教練有沒有針對形勢做出有效調整?
  7. 體力損失極快 ,特別是五分鐘局。大部份人其實根本就很難打12分鐘的局吧,體力損失加快可以理解,但是有必要這麽快嗎?三四個回合就沒體力了得下場。
  8. 能力值前進演化不合理。 同下,我想不通為什麽終極聯盟裏面持續培養和給球權,就是無法讓一個球員進步快一點?
  9. 球員身價不合理 。我整個球隊擺爛培養一個75評分的新秀(8人輪狀+第一進攻選擇),模擬一個賽季他每場平均25+,結果身價評級2顆星,和卡魯索差不多。而且評分也沒怎麽漲(因為潛力值低)。
  10. 球員獅子大開口要價。 很多球員都沒球隊要了,還是不修改期望薪資, 寧願沒球打,不願意接受低一點的薪資。

然後就是設計

  1. 畫面不真實。 這個很多人也提到了,我感覺從17開始,畫面變化並不大,審美也厭倦了,每次就是汗水模擬器。
  2. 解說太智息。特別是中文解說 。具體我就不多說了,我只想說加入AI語言系統有那麽難嗎?現在還沿用這以前的觸發式解說呢?開個玩笑, 「聽說他這個夏天加練了罰球,讓我們看看結果如何。兩罰不進,這個犯規值了。」
  3. 穿模還是存在,人物碰撞機制不合理。 特別是上籃/入樽的時候,真的是看著球穿過去。平時加速跑著,對面的慢慢走,撞上去之後對面一點反應都沒有。運球的時候也是,運的好好的,稍微對面挨一下,就死球或者動作變形了。
  4. 受傷機制不合理,很多時候莫名其妙站著受傷。 而且很多上籃和入樽,看起來明明都和對面撞到一起了,結果啥事沒有(我還挺希望看到遊戲裏面這種受傷的)。
  5. 上籃動作太死。 很多時候每個球員對應的上籃動作都被提前限定死了(特別是快攻上空籃的時候),但實際上平時變化很多。

上述之外我覺得還有可以改進的地方:

  1. 隨著時間的增加,人物體態和動作,外表是否可以發生變化?我玩終極聯盟模擬,模擬到2030年,塔圖姆還是長得和現在一樣。

其實還有很多很多想吐槽的,因為時間原因就只寫這麽多了。真的希望2k給點誠意,上面這些問題從我最開始玩的時候就存在,這麽多年了一點都沒改變。老玩家真的很失望

感謝評論區 @黃燜鯽魚 補充的提高電腦智商方法:

開自動戰術 然後戰術執行率90 選戰略明星帶隊進攻 還有教練的風格調一下 然後就是自己組裝戰術 標準戰術板的話 各類比較平均 。打擋拆多就多上擋拆戰術 難度建議全明星 比較綜合 然後把兩邊的 進攻意識和防守意識 都調滿 打起來觀賞性也不錯 各種突分 快攻落位都有的。根據自己需要 給自己隊伍調傾向 還有傳球也是 先選好主控球員 基本第一陣容有兩個 第二陣容有一個就夠了。把上場時間詳細表自己填 想好什麽時間段上哪個人 哪幾個組建第二陣容 然後主控也要設定他們的傾向 一個是傳空位傾向這個很重要 然後就是各種傳球智商。

難度有個自訂主題 和其他難度分開的 在難度設定裏直接就可以調 基本沒什麽變得 全明星難度就兩邊都是一樣的難度 然後兩邊進攻意識防守意識拉滿就行了 可以根據自己需要再微調 覺得自己突破容易 內線無人能擋 就把自己的內線防守傾向調高 我一般那兩個自己調55 電腦調45 跳投防守強度自己55電腦48 自己調高就行了 特別是電腦進攻意識100 會發現電腦也挺難防的。

一般進攻意識上來了 斷球機率會小很多 而且他應該有機制 這名球員今天狀態不佳 容易出現失誤 你場上設定防守傾向 可以直接把他當突破點的 單打有快速單打 快速單打 他會直接根據你的持球人的位置拉開 但是對面知道你單打 他也是會來協防你的 我一般都是打12分鐘 體力問題沒你說的那麽嚴重 我訓練強度只是高 然後打10人輪轉 如果不是全部老將或者體力差的 都不會出現沒體力狀態 自己也要多叫暫停 前三個是第三節結束 四五個是最後三分鐘 最後兩個就是比賽結束前 基本暫停一場比賽四次就夠了