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葉問詠春的小碎拳為何看著那麽搞笑呢?

2022-02-02體育

這個問題的根本原因,就是電影要炒葉問的人設,必須把詠春的特點(外觀特點)放在一個很重要的地位上。 比如就是這個小碎拳。

但是這個特點炒作,違背了武打片的動作設計原則。原則是什麽? 就是慢,動作振幅遠大於實戰格鬥。

為什麽會這樣,因為我們看其它人打鬥,是第三人稱遠視角。別人動手,動作的位移在我們視角中的「角速度」過快,我們會感覺動作振幅太小,力度太輕。好象就是那麽輕輕摸了一下。

所以邵氏以前拍武打片,專門做過試驗,怎麽打,拍出最好看。這個實驗的結果,奠定了武打片動作設計的基礎。

這個結果 ,就是動作振幅要大,現實中的重拳,在影視中當輕拳用,影視中的重攻擊,一定輔以 跳躍,滑步近身,轉體等等明顯的位移前搖。

現實
藝術表現

這個設計原則,發展出了近四十年絕大部份 武打影視,電子遊戲(動作型) 這個套路太好用了,以至於 關於暴力美學 的其它發展方向都嚴重的受到了約束。

比如你們常說的 什麽復聯,什麽星戰什麽什麽的,這麽多高科技超能力卻一定要打肉搏。

所以 葉問以及其它類似的電影問題就在這裏,因為要突顯 詠春的 短小精悍特點,不得不違背這一原則,但並沒找到好的拍攝方式,於是就。 顯得搞笑了。