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「見·聞」「AAA遊戲」大國日本如何看待【黑神話:悟空】

2024-09-01社會

新華財經東京8月31日電(記者歐陽迪娜)在廣闊範圍內引發熱議的中國「AAA遊戲」【黑神話:悟空】同樣受到了日本各界的關註。一方面眾多業內人士和玩家不吝贊譽給予高度評價,另一方面,作為單機遊戲發源地,日本網友對中國制作的「AAA遊戲」也有些「別樣情感」。

大阪街頭的【黑神話:悟空】廣告

雅虎日本即時話題榜透過統計X平台上的發帖展示話題熱度。記者於東京時間8月23日18時在該榜單搜尋「黑神話:悟空」,顯示最近7天相關貼文數量達到8557條。8月30日12時再次檢索這一詞條,7天討論量為7725,仍保持較高熱度。兩次檢索結果顯示,給予積極評價的貼文占比均超過80%。

8月30日在谷歌搜尋以日文檢索【黑神話:悟空】得到的相關新聞報道

玩家「ウニャ衣」在社交平台上釋出了研究【黑神話:悟空】中「狼妖力士」小傳的圖片,並配文「敵人(指遊戲中要消滅的‘Boss’)的介紹是一些小故事,非常有趣,我終於忍不住開始在記事本上記下來。」

玩家「ウニャ衣」在社交平台上上傳的自己研究【黑神話:悟空】的照片

玩家「みつきさん」釋出了自己的玩這款遊戲的感想:Boss戰非常有趣,演出效果帥到讓人驚嘆,敵人的設計我也非常喜歡。不知為何,主角猴子看起來也變得很帥氣呢(笑)。此外,遊戲經常會把你扔到一個地方,需要自己去探索,這種感覺剛剛好。而且遊戲難度也不像「魂系列」那麽高,這點也很好。

專業測評人士「西川くん」在日本最具影響力的遊戲媒體Famitsu(ファミ通)釋出了詳細的【黑神話:悟空】測評文章,從制作到體驗總體感受相當正面,也對轉譯等提出了一些建議。他認為,該遊戲在一個充滿中國風情的東方氛圍中,精心打造了一個富有幻想色彩又幾乎以假亂真的獨特世界。

記者大量瀏覽評論發現,網絡輿論中也存在一些質疑聲音,有網友認為中國做的遊戲難以受到海外市場歡迎,更多還是中國自己在玩。但類似負面聲音多數是情緒化的,並非針對遊戲的客觀評價。

而除了吸引業內人士和資深玩家的目光,就連包括日本經濟新聞、日本貿易振興機構等在內主串流媒體、官方機構都對這一遊戲的上線發表了看法。

日本經濟新聞報道稱:「中國的遊戲產業主要面向智能電話,面向遊戲機和電腦的‘AAA遊戲’由歐美和日本引領。在這樣的背景下,【黑神話:悟空】的崛起被視為中國遊戲產業實力增強的證明,因此引發了高漲的期待。」

日本是遊戲產業大國,也是單機遊戲的發源地之一,誕生了任天堂、索尼、世嘉等著名遊戲公司,【超級馬里奧】【最終幻想】【塞爾達傳說】等經典遊戲在全球有巨大影響。

近年來,以中國手機遊戲為代表的移動遊戲市場增長迅猛,【原神】【荒野行動】等中國遊戲也在日本取得了非常好的反響。

盡管單機遊戲在日本遊戲市場中不再是絕對主導,但仍然占據著相當重要的位置,大約占整個遊戲市場的40%左右。考慮到家用遊戲機的銷量和一些熱門遊戲的表現,單機遊戲在日本仍然有著穩固的市場基礎和忠實的玩家群體。這也是日本會非常關註中國首款「AAA遊戲」,甚至存在一些質疑的重要原因。盡管如此,隨著越來越多人接觸了解這款遊戲,玩家終將用腳投票。

日本業界已開始期待中國遊戲的進一步發展為日本相關企業發展註入新的力量。

內藤證券中國部長田代尚機在媒體發文表示,【黑神話:悟空】的上市帶動了PS5在中國本土的銷路,這將成為索尼業績的積極因素。雖然目前中國市場PS5銷售占比不高,索尼股價對此反應有限,但如果熱潮進一步向全球蔓延,積極影響就會擴大。

「該遊戲在全球的成功關系到中國文化的普及。今後隨著AR、VR、AI技術的進步,遊戲產業會不會有很大的擴充套件呢?除了硬件,軟件方面中國企業的存在感也在提高。」田代尚機寫道。

毫無疑問,【黑神話:悟空】增加了中國遊戲的發展信心,但業內人士對產業薄弱環節也有客觀思考。一位在中國遊戲巨頭日本公司工作多年的業內人士表示,除了內容制作,文化IP商業營運是日本遊戲等文化產業的重要優勢,他們透過這一優勢拿走了產業鏈上利益的相當一部份,中國在這方面還要進一步探索。

編輯:馬萌偉

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