我理解不了【制作組致信】這個標題的背後用意。
如果你想像其他一些遊戲那樣滑跪,那就【致歉信】+小道訊息某個實操責任人被老板開除。
噢,莫非這個實操責任人是老板?
???
6-8月份有很多這樣的案例了。
老板開除了制作人或者主策劃,然後親自上。好歹能挽回一些聲譽。讓前邊所有實錘的負面新聞全部作廢。
這樣後續還有機會給遊戲續續命。
要麽你就像【原神】和【星穹鐵道】一樣,走掉的人就不管了,堅定地把留下的人服務好。
米哈遊在這件事想得就特別明白。
玩家的訴求不可能百分百一致的,常常是正好相反的。
我身邊也有完全不計較這些節奏的【少女前線2】玩家,
當初1999節奏最高時,也有一群想繼續玩下去的人,
1999就腦子比較清楚,堅決把演出部份做到極致,對於在乎遊戲性、抽卡實用性的玩家,根本不理他們的訴求,主打一個應run盡run。
現在雖然沒復現初期的2億月流水,但基本盤沒任何問題,輕松5000萬月流水。
不愧是有豐富行業經驗的制作人,值得投資人信任。
少前2這個【致信】,看不出他們想做啥。我在散爆也沒認識的朋友,完全不清楚他們目前的財務情況,不知道他們是不是扛得住這款遊戲的失敗。
但這個公關文案確實看不懂他們的策略和方向。感覺還想既要又要,但又沒能實質性做大改變的行動計劃。
比如稽核文案,這玩意猴年馬月能出結果?玩家的預期是,時間短了肯定換湯不換藥咯,時間長了我憑什麽等你。
降低關卡難度這個也是,拖字訣。並不是直接拿出個方案來。
【原神】當初應對主線關卡過難的抱怨時,就是直接公布了砍血量的方案,立即上線。這就比較有說服力了。
少前2是不是改這個要傷筋動骨,所以才只能拖?