當前位置: 華文星空 > 知識

如何評價【黑神話:悟空】?

2020-08-30知識

大家好,我是戴著眼鏡拿著話筒的阿拉斯加片片。

十天前,2020年的8月20日,一個13分鐘的影片火爆全網,它沖上微博熱搜第十、知乎熱榜第一,同時也是當天B站播放最高的影片。

這個影片很多人應該看過, 就是單機遊戲【黑神話:悟空】的實機演示。

很多人看完都覺得特別驚艷,覺得【黑神話:悟空】很多方面都接近國際水準。

如果【黑神話:悟空】穩住發育別浪,它很有可能成為中國的第一部3A大作,也就是中國最好的單機遊戲。

特別讓中國玩家自豪的是,這款遊戲不僅是中國人做的,用的還是中國人共同熱愛的西遊IP。

盡管網上也有一些質疑,但更多人表達了對這款遊戲的支持。

成千上萬的人在網上為一款遊戲搖旗吶喊,發自內心地感到期待與驕傲,作為一名普通玩家,我也隱隱有些感動。

說實話這放在十年前是不可想象的,那時的中國玩家,必須小心翼翼地隱藏自己的喜好,不然很有可能和雷電法王來一次親密接觸。

但十年以後,中國玩家不僅沒在電擊中倒下,反而人數越來越多。

從電影的維度看,遊戲的影響力也在與日俱增。

不僅出現了【魔獸】這樣專門拍給玩家看的電影,連斯皮爾伯格都拍了【頭號玩家】,表達自己對電子遊戲的熱愛。

不管我們承認不承認,遊戲對我們的生活影響越來越大。

最近我看了一部紀錄片【電子遊戲如何改變世界】。

它從整個遊戲發展史中選取了25款的遊戲加以介紹,不僅揭示了它們在遊戲史上的地位,還討論了它們對現實的影響。

這部紀錄片介紹了相當多的冷門的知識:

比如大名鼎鼎的吃豆人,它的設計初衷是吸引女性玩家。

因為設計者覺得女性對食物比較有興趣,就把吃豆人設計成缺角披薩的樣子。

再比如說世界上最多人玩過的遊戲是俄羅斯方塊,它可以讓人進入一種心流的狀態。

因此也有心理學家認為,俄羅斯方塊可以輔助治療輕度抑郁癥等輕度的精神疾病。

還有雖然是名導演但一直和遊戲纏結不清的斯皮爾伯格,最愛的遊戲很可能是一款叫【太空侵略者】的街機遊戲。

因為他不僅給這款遊戲的攻略書寫序言,還在【頭號玩家】裏致敬了這款遊戲。

總的來說,整部紀錄片都是一副輕松幽默的調調,但也不缺深度的討論。

說起遊戲,不可避免的一個爭議就是,遊戲暴力是否會滋生現實的暴力。

外國家長跟一些中國家長也差不多,不反思家庭教育的缺失,反倒把遊戲當做最好的替罪羊。

其中最飽受攻擊的當然是【俠盜獵車手】系列,由於其極高的自由度,玩家的確可以在裏面完成很多違法犯罪行為。

但特別諷刺的是,這個遊戲是以真實的美國城市為藍本,對現實也有一定的諷刺性。

比如說【俠盜獵車手:聖安地列斯】裏的洛聖都,就是以上世界80年代的毒品走私成風的洛杉磯為原型來塑造的。

如果大家看了我的【毒梟】專欄,就會發現當時的洛杉磯毒品泛濫,街頭火並嚴重,死於槍戰的小混混多到停屍房都裝不下。

這樣一想的話,到底是遊戲瘋狂,還是現實更瘋狂?

紀錄片裏還提到這樣一個例子,有一款叫【請出示證件】的遊戲。

玩家要在遊戲中扮演一名海關人員,檢查入境人員的相關憑證,決定是否放他入境。

這個遊戲並不是簡單的大家來找茬,它的特殊之處在於,你每天拒絕入境的人數是有指標的。

如果完不成就養不活自己的老婆孩子,於是你不得不故意拒簽刷指標。

但被你刷掉的人也要入境打工養家糊口,於是他們會憤怒地咒罵你。

由於遊戲獨有的互動性機制,它會帶來和看書看電影完全不同的體驗:

一旦你在遊戲裏做了壞事,有的遊戲會讓你體驗無法無天的愉悅感,但也有的遊戲會展現受害者的慘狀,給予你真實的負罪感。

這個例子就證明了, 一旦操作得當,遊戲在對人道德感的塑造上有不可替代的作用。

說起來特別好笑的是,最後紀錄片把排第一的遊戲給了推特。

他們給出的理由是這樣的,每個推特使用者都在上面扮演一個虛擬化的自己,想盡辦法給自己打造人設,贏得更多的關註和轉發。

但事實上網絡上的你和現實中的你完全不是一回事,所以推特就是一款大型多人線上角色扮演遊戲。

這部13年的紀錄片也成功預言了這幾年來的趨勢,每天活躍在各種短影片平台的人,是不是已經把生活過成了遊戲。

最後我還想說說【黑神話:悟空】:

為什麽大家會對3A大作這麽有執念呢?是因為中國人要實作從無到有的技術大跨越了嗎?

根據相關資料顯示,steam的中國區玩家已經超過四千萬,2019中國遊戲市場的實際銷售收入達到2300億元。

所以說中國遊戲市場不缺玩家,玩家也不差錢,只要資金和人才流向單機遊戲,中國絕對是有能力做出3A遊戲的。

但實際情況是,在中國遊戲市場的實際銷售收入中,移動遊戲占68.5%,客戶端遊戲僅占26.6%,單機遊戲和主機遊戲僅有0.6%。

說手遊都不好當然不公平,但很多國產手遊都存在粗制濫造,核心玩法抄襲,嚴重騙氪,純靠IP收割玩家等劣跡。

說得難聽一點,不過國產手遊都是躺著掙錢,躺得久了就不願意站起來掙錢了。

【黑神話:悟空】的出現,意味又有一群傻子想站起來掙錢了,想靠遊戲品質來達成商業上的成功。

但他們路的難度恐怕堪比取經路。

作為一個影視類的博主,其實我看過太多劣幣驅逐良幣的事情,就像我去年吐槽過的【比悲傷更悲傷的故事】,豆瓣4.8,票房9.46億;

今年七夕上映的【我在時間盡頭等你】,豆瓣5.1,目前票房已經過4億。

哪怕是【上海堡壘】,票房都過億了。

如果拍爛片一樣掙錢,那電影公司為啥還要投資拍好片呢?遊戲上的道理也差不多。

所以我們能不能看上好電影,玩上好遊戲,歸根結底都跟咱們自己有關。

大家給好電影好遊戲掏腰包,自覺抵制爛片和沒誠意的遊戲,資本和人才才會流向好遊戲好電影。

最後也希望在幾年後,【黑神話:悟空】正式問世,比現在更驚艷更好玩。

那就說到這,拜了個拜。

本文圖片來自網絡

編輯助理:軟綿綿