當前位置: 華文星空 > 知識

CF和CSGO之間有什麽本質上的區別?

2020-06-07知識

前排提示,想杠,請先看底部

首先,分析一下玩家的心理。cf輸了,對方比我有錢,不是我技術差,MD,在現實生活中被錢虐,玩遊戲還不開心;CSGO輸了,woc,對方真的強,是不是掛啊。看了,基本上一笑而過或者覺得自己可以透過練,贏回來。反正我是更喜歡第二種。
其次,消費機制。CF:不充錢槍不好,打不過對面,心裏難受。CSGO:不充錢,無所謂,你皮膚好看,我打死你用你的皮膚或者等有錢了,為了開心買個皮膚玩玩,反正不想玩了,還能賣出去。
最後,可以研究的東西。說時候,cf就基本上用錢解決的,你煙霧彈扔的再好,不如一個煙霧頭。但是CSGO,你要練的有投擲物,壓槍,預瞄點,爆頭線,Timing,外設,地圖,配合,Run boost,報點,競技。不要太多好嗎,講真,我CSGO快一千小時了,我敢說我完全理解的地圖可以穩打競技的就一張沙二

其實拿CF和CSGO相比是不公平的,就好像你那08年的顯卡和1080ti相比,這一定按在地上摩擦的。CF在當年。。。就算是好遊戲吧,畢竟玩的人多(雖然我一直認為它坑),但是在現在,一個連頁遊都比它畫面強的時候,它確實可以被淘汰了。我覺得現在的CF應該和CS1.6一樣,活在我們的回憶中,把它當成青春記憶就好了,沒必要太過眷戀,因為一個應該已經被淘汰的遊戲耗費大好的遊戲時光。不引戰,不過不論是從遊戲性還是競技性來說,CSGO吊打CF,按在地上隨意摩擦。不過按照娛樂性來說,CF比CSGO強。所以如果你喜歡FPS,放下CF,以一個小白的心態走進CSGO,你會發現它真的比你當初堅持的CF好得多

在這裏說一下我對爆頭線和預瞄點的理解吧,因為評論裏有很多人神化了爆頭線和預瞄點,我覺得是沒必要的。我就不解釋什麽是爆頭線和預瞄點了,畢竟想和我爭論的人都應該懂。很多人和我說要和我對槍,說他預瞄點架的好,爆頭線架的穩。怎麽說呢,在競技模式下,任何一個點都不應該單人打突破,就比如說炙熱沙城2,在cf裏叫沙漠灰,我想打A,那麽就會3A大,2A小,這樣防守方基本上是處於進攻方的交叉火力之下或者是有人補槍,那麽這時候,你爆頭線預瞄點架的再好,不壓槍,你也只能打死一個人,這個時候在CF裏,神器和GP槍是平衡的,但是第二個人的時候,神器基本上直接橫拉就可以了,因為槍的後坐力小,加上你橫拉也基本上拉不出來直線,會略微向下,這樣你就幾乎不用故意壓槍了;而GP槍你要拉槍和壓槍同時進行,這就是不公平的體現。還有,不論是csgo和cf,出點都分小身位出點和大跨步出點,你爆頭線預瞄點架的好,我可以不斷用變節奏的小身位晃你,看你的位置,等到你開槍的時候,大跨步橫拉蹲下開槍,在csgo裏面叫急停,在cf裏面是為了改變爆頭線的位置,這樣你架的再完美都要甩槍,這時候和上面的情況相同,神器基本上只需要考慮壓槍瞄準,而GP槍需要在此基礎上考慮壓槍。別說你能打得到小身位晃點的人,去看看職業比賽,職業哥都打不準,你行你上去比賽吧。所以說爆頭線和預瞄點是在最理想狀態下有用,一對一對槍或者說對面多打少的時候依舊需要壓槍,如果你已經練過了預瞄點和爆頭線,你們在cf裏面,我會認為對手會我說的那些操作,要不然你就是在虐菜,你讓一個職業選手來打我,我承認我用什麽槍都打不過;同理,你讓一個小學生來打我,我能打到他懷疑人生。所以說很多東西是相對的,而我說的只是大多數人,是那些把cf當做休閑遊戲,隨隨便便玩玩就好的人,在這些人對戰時候,後坐力確實算是不公平的元素之一

我實在受不了評論裏各種睿智的回答了。總結一下:

1.去看看誰誰誰多強,能拿GP槍隨便打。我就問你兩個問題,第一,全國有幾個人能做到;第二,絕大多數人是什麽水平。你不能用一款遊戲最頂級的玩家來說事啊,在CSGO裏面,Niko的沙鷹還能吊打一切呢,問題是全世界不也就他一個人能做到嗎。

2.英雄級武器影響不大,就是換彈速度快,彈夾容量多,能近戰。我不知道你們怎麽想的,反正我是覺得這些東西已經完全影響平衡了,因為你給我5發子彈,我能多殺兩個人。我換彈速度快,活下來的概率就高。我能近戰,我可以在拐角位陰人。你做不到或者說你覺得沒差別,只能說這些提升對於你來說可有可無。

3.rmb武器都送了,還說什麽。現在為什麽送?還不是因為玩家流失多。為什麽流失多?因為太多人覺得這種模式不好。不知道其他人怎麽想,我個人要的是fps遊戲數據上的絕對公平,我只接受技術上的差距。

4.有人說菜是原罪,我打不過是我菜。對於這些人,歡迎你們立下各種flag,我一起收,什麽直播吃。。。直播剁。。。請記得留下直播間號碼。我說的是大多數人,因為絕大多數人和我吐槽和我說的都是這些話,所以說別再杠精了。

最後我想說,很多東西不是你洗能洗得了的,畢竟真實的數據放在這裏