VR對設計領域會有什麽影響,設計師在VR方面能學習什麽?
2016-03-10知識
草圖,再一次成為所有事情的核心。在草圖是最快進行創意傾瀉和設計推進的,加入新的團隊之後我畫了比我整個職業生涯都要多的草圖。
設計技能越多樣越能獲益良多。攝影知識能夠幫助你很多因為你要和許多諸如景深、焦散、曝光這樣的概念打交道,能夠熟練的套用「光」對我來說很有價值。
了解3D和相應的工具也非常有用,你會在很多點都有明顯的優勢,你可能會做到建築、角色、建模、傳動裝置、紫外線地圖、紋理、動力、顆粒等。動效設計也蠻重要,作為設計師我們一般都了解在器材的尺寸範圍內如何工作,不過虛擬現實沒有尺寸的邊界。所以「元素何時出現和消失「是一個多余的問題。
PYTHON/C++/C#或者之前的編程經驗也能幫助你,在叠代中原型設計有著很大的空間,這個領域太新了你完全有可能創造一個新的互動方式,像UNITY和UNREAL這樣的遊戲引擎都整合了開發功能,遊戲開發和VR開發都已經有了良好的社區和大量的資源供你使用。
準備好受到驚嚇並擁抱未知,這是一個新世界,即使行業領軍的公司也在探索到底該怎麽做。
以上來自谷歌cardboard的設計師
From product design to virtual reality â€」 Google Design
中文轉譯版
【UXRen譯】Google Design:從產品設計到虛擬現實
軟件:
會由PS、AI變成3DMax 、Maya、Unity 、Cinema4D
哪裏可以找到最前沿的資料:
各大產品的開發文件例如
https://
developer.oculus.com/do
cumentation/
各大開發者論壇例如
Oculus Rift,虛擬現實,VR
你可以從論壇裏找到: