寫在前面的話:
這幾天看了一些回答和評論,一直在修改措辭,以至於不讓大家有理解偏差而讓回答顯得偏頗。
要強調,這個回答主要是想告訴設計新手們,不要因為看到大家說手繪或者繪畫在工作中用的不多而覺得不重要就不去練。
這裏說了,練再多也不過分。這決定了你要走多遠。現在很多設計師已經是在享用前期訓練帶來的成果了。
繪畫表現的重要性在設計生涯中,前期占得比例很大。後期則是以推敲設計和吸收設計而體現出這種工具的重要性。(同樣造型工具還有原型,模型,雕塑等)
當然設計是綜合體,造型外其他領域還有很多重要的工具。
另外要說,這裏說的設計是廣義的藝術設計。(包含平面,工設,遊戲設定,服裝,包裝等)有些人用互動設計來舉例說手繪不重要。互動設計本來就是一個偏重於構架和邏輯的崗位,所以會有諸如心理學,電腦等學科的人去從事,本身並不偏重於設計的藝術內容。我相信你心理學的同事並沒有從事GUI這個職位。
設計本來就是一個很廣泛的學科,舉個不太合適的例子,機械設計和底盤設計等學科,名字中也帶有設計二字。
以及再次強調,我說的重要性是指如果你想一直從事設計這件事情,那麽可以決定你走多遠的那個因素。人生的可能性很多,比如有些人從事設計管理可以做得非常好,但也許不用親自把控設計。
關註這個問題很久了,一直沒有發聲。
首先,說手繪不重要的那個答案我是點了反對+沒有幫助的。申明我沒有在評論裏這麽說,就是默默點了一下。主要今天編輯把這個答案推薦上熱門了,如果上了日報,我擔心這會誤導設計新手們,所以還是想說幾句。
設計,軟件決定了你的下限,繪畫決定了上限。
很多人把手繪跟繪畫對立。我倒是覺得,至少基本功而言,繪畫和手繪是不矛盾的,不是讓你解決技法去創作新的先鋒流派,而是越來越深入地理解形態和光影的規律,然後推敲。
誠然你說在新的時代不需要手繪這種東西,但我要說,厄爾發明油泥近百年了,現在仍然在用。
以及你說手繪過時了,我想說到現在為止,至少汽車設計師入行門檻就是手繪,如何從各個角度畫一款車。找工作就看這個,而且越來越看。為什麽?因為這是一種造型能力的表達。圖可是不酷炫,至少理解到位。