「玩有什麽意義」這類問題。@葉梓濤已經在知乎寫文章論述過了:
葉梓濤:勸君莫再談「遊戲」
葉梓濤:玩遊戲是不是在浪費時間?
上面兩篇文章裏的相關內容:
總之,玩這個行為對於人類的生存和發展有以下意義:
一、釋放多余精力並帶來快樂,減少無聊、增加有趣、間接減少沖突, 對人類的生存起保護作用 ;
二、按照最近發展區理論調動幼年人類的積極性,有利於開發潛能, 對人類的發展起促進作用 ;
三、作為未來人類的重要社會活動甚至僅剩的社會活動,是 人類將來發展之後生存方式的一部份 。
我們可以從發展的角度看這個問題:
一、人類文明的發展,在卡爾達肖夫文明指數方面主要體現在 總功率的增長 ,能夠維持更大的總功率本身就是發展的體現之一;
二、在科技方面,發展主要體現在 創造未曾存在過的事物 或 增加非重復的總資訊量 ,這符合「玩遊戲就是克服非必要的障礙」的理論。文明的發展本身就是一種類似玩的行為,產出新的玩耍方式是在增加非重復的總資訊量,玩遊戲是創造新事物的演練或過程本身(在遊戲內創造/在遊戲外二次創作)和模因的傳遞過程。
三、人們在肉體和精神上的需求與懶惰,促成了一件件新發明和技術進步的誕生,電子遊戲等玩耍方式是其中之一。對 更加真實 或 更加奇妙 的遊戲體驗的需求,一次次推動了 電腦技術的前沿 和 人類想象力之邊界 的拓展, 夾帶著模因 傳給一代代人。事實上,讓現代人體驗近未來的人機融合與機械飛升的最簡單方法,便是讓此人去玩一場好的VR遊戲。
四、金融對電腦的需求,特別是高頻交易,帶來的計算力膨脹和能耗增長比電子遊戲更加明顯,但增加的非重復資訊量極少。美國經濟學家Benjamin B. Lockwood 、Charles G. Nathanson 和E. Glen Weyl 研究了不同職業的社會成本與效益,得出結論:對社會最有價值的職業是醫學研究員(每支付他們1美元薪水,他們就能創造9美元的價值); 對社會最沒價值的是金融職員(每支付他們1美元薪水,他們就扣除社會1.8美元的價值) 。
可以參照這篇文章:
夏冰雹:【狗屁工作】大部份工作無意義、違反人性甚至危害社會