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評IG對LGD:開闊視野之必要——什麽樣的隊伍能贏(三)

2020-08-17知識

冠軍之重

頭鐵決策,陰間BP。在這場3比0的比賽結束之後,對於iG戰隊的口誅筆伐如往常一樣傾瀉到了這只隊伍的頭上。

這並不是iG戰隊第一次做出類似的事情,這也一定不是最後一次iG戰隊會做出陰間BP。這支隊伍存在的第一個問題,便是難以逃離開這種具有表現力的打法上。

在有選擇的情況下,他們不會選擇偏向營運的BP,而是會選擇用選手的操作去解決問題。

塞拉斯打卡牌,的確透過操作能推線能壓制,可是並攔不住TP和大招。

盲僧打豹女,雖然盲僧小優勢,不管是技能先後手靈活度還是斬殺線都優於豹女,但只要沒打好一波,盲僧很難想再打過豹女了。

和FPX一樣,作為冠軍隊伍,這種像是銘印一樣的戰鬥思路為他們帶來過榮耀,但現在,這份榮耀卻成為拖累了他們前進的枷鎖,將他們送進了冒泡賽。

這並不奇怪。

想要改變一個小小的壞習慣都很難,更何況要改變為隊伍贏得無上榮耀的打法。

畸形的中下野所帶來的

這個版本的中下路是非常畸形的。

下路的情況在女警崛起維魯斯和厄斐琉斯挨刀之後,能出場的英雄裏能C的只有伊澤瑞爾,而伊澤瑞爾對線卻完全打不過剩下的寒冰和卡莉斯塔。誠然,先拿寒冰或者先拿卡莉斯塔看起來是一個不錯的選擇,但是把現版本中單的英雄池擺出來之後就會發現……

卡莉斯塔幾乎威脅不到現有的所有的中單,寒冰有威脅到的能力,並且對線能夠壓制卡莉斯塔,於是順理成章的寒冰便成為了BP上第二順位被ban的選擇。

拿EZ,就會被卡莉斯塔壓,拿卡莉斯塔,就要面對現版本幾乎沒有的輸出空間。無論是選EZ還是選卡莉斯塔,下路在前20分鐘想要參與到遊戲之中的唯一辦法就是:打穿別人/不被打穿。

而這種進攻和防守上的硬壓力不只是影響下路這一條線。在前段時間的比賽之中寒冰還有被放出來的可能,但放出來的效果實在是太好了,於是下路的軍備競賽的風險就被轉移到了中路。


G1 LGD ban了3個ig可以搖擺的 其中兩個可以去中 還有一個發條
G2 先亮了黃雞 不用擔心中路盧仙 放出來iG居然就真拿了
G3也一樣 發條和黃雞你選 卡牌沒了還有素兒和塞拉斯

同樣的思路,在LGD對陣iG的局中,黃雞好打發條但發條後期R比黃雞的R安全太多,兩害權其輕發條必須按掉,剩下的英雄裏就會出現卡莉斯塔和伊澤瑞爾相同的情況:


中單在這個版本要承擔相當一部份的節奏任務,只要拿黃雞就必然會陷入對方中路(素兒、卡牌、塞拉斯、妖姬這類英雄)大量跑節奏的風險中,對線強如Rookie也沒辦法攔著別人不要兵線出去帶節奏吧。

於是,畸形的版本對iG造成了兩個問題。

第一個問題是BP,紅色方和藍色方,關鍵英雄ban不完,上路有鱷魚,中路有卡牌,下路有女警……上路就算拿到盧仙凱南這種前期巨大優勢對線的英雄,在中下路的英雄BP鏈問題前也沒辦法轉換成確定的前期優勢。

在藍色方iG沒有特別值得一手搶的英雄但偏偏紅色方又必須ban女警,在這種情況下為了theshy還得把鱷魚按掉,否則後續BP有可能被田忌賽馬。藍色方天生虧一個ban位,然後能拿的BP優先級最高的還只有卡莉斯塔。

紅色方按掉女警之後,素兒卡牌不管哪一個暴露在外面自家的邊路打野都註定難受,Rookie雖然對線舒服了,但下路英雄卡莉斯塔前14分鐘前就要分勝負,雖然賺到了一個ban位,但也換來了現在iG的bp思路裏近期不太適應的下路進攻壓力。

在前幾個小版本裏,puff在ig的戰術設計裏是前期吃隊友的保護後期carry,或者用寒冰來進行壓人的角色,可是這個版本這些角色他都拿不到,為了BP的穩定,反而拿了進攻壓力更大的卡莉斯塔來犧牲。

第二個問題建立在第一個問題的基礎上,iG的打法下,只要BP稍有不慎,風險就會被來回轉接,沒辦法做到。FPX證明過將進攻壓力全抗在打野身上,線上只要一給機會野區就會受到怎麽樣的波及。

小鳳凰那邊的情況是戰術需要天來進攻,但iG這邊則是因為BP上被版本給摁住了,兩邊一定只能在中下選一個Carry和一個壓人,如果選卡莉斯塔+卡牌那就是個5保0陣容,iG不會打這種陣容。

如果是節奏英雄打節奏英雄,中路的對線拿不出決定性的counter鏈,Rookie的進攻壓力會變大,而這邊只要肯犧牲一部份的下路資源,Rookie就很容易陷入沒地方可以遊的處境。

為什麽?因為他的隊友全線都在壓線。 但壓線≠打穿。 個人能力不能轉化成節奏優勢,那就只有轉化成經濟。

這也是iG在第三局拿出了5發育組合的原因,憑借個人能力和Ning的照顧,線上就是可以壓線,但這樣做的代價就是Ning本身的防守空出來了,為了保證打野本身不會成為突破口,千玨這種可攻可守的pick是最符合當下iG整體戰術安排的。

辛德拉打素兒還虧了一個TP

以前的版本在陣容抉擇上iG都是很自由的,但唯獨這個版本不行,這個版本沒辦法在BP上形成一個三角形的counter鏈,中下野的counter關系都是單向的,在iG打法的基礎上他們的進攻壓力是全聯盟最大的。

打法不是那麽好改過來的,只要Ning和Theshy、Puff三人有一人不在狀態,就會造成這種局面,在比賽應該扛起壓力的Rookie,反而坐在這個版本下對於狀態要求最寬松的位置。

粉絲、教練組和LPL戰隊圈共同作用下的資訊閉塞

iG的打法吸睛是註定的,喜歡打架不愛營運,表演性極強,有天才少年有長年守候不離不棄的中單老父親,還有野痞性格的小狂人,不管是比賽還是磕CP都太招粉絲了。

如果說黑粉是隊員最大的壓力源的話,那粉絲就一定是管理層和教練組最大的壓力源。

本來LPL的教練組們大家都很熟,再加上LPL的比賽數量相當高,版本的bp邏輯大家都會很快的摸清楚,然後所有人都在用。

陰間BP=教練飛媽,這是許多沖動的選手個人粉的第一反應。在金教練離職之後,iG的教練組非常難為選手們貢獻出更有價值的BP;陰間BP=隊員隊霸,這又是隊伍的黑粉的邏輯。

實際的情況因為資訊不對等,我們無從得知,但可以從一些碎片中看出的是:iG的教練組目前最大的問題應該不是所謂的陰間BP,而是在做出這種BP背後對於版本和BP邏輯的無奈。

iG的BP邏輯是逆向的,他們的邏輯建立在TheShy和Rookie對線一定會贏這件事上,就是上文提到的「在有選擇的情況下一定會選用選手的操作來解決問題,而非偏向營運的BP」。

在19年的采訪中,Theshy曾經表示過自己很不自信,覺得自己配不上那個大家期待的「Theshy」。在第三把的BP上,這個問題也顯現的非常嚴重。

拿到Counter位的theshy選擇的天使除了好打對線之外什麽都不好打,依然是把寶壓在發育上。

我承認我真的急了 我很急

「這是相信選手判斷的BP。」

對於教練組來說,只要有這一個理由,就足夠讓他們在粉絲要把天都撕了的壓力下喘息了。

選手狀態不好 → 打不出好成績 → 試錯的BP輸了比賽贏了需要反饋周期 → 輸了比賽粉絲罵教練組sβ為什麽用不擅長的陣容 → 保持自我選擇進攻BP但是卻用 較為保守 的思路 → 輸比賽 → 負面反饋選手 → 選手繼續狀態不好。

惡性迴圈。

要打進攻,卻用盧仙打進攻,還為了盧仙ban卡密爾鱷魚。而且ban的是狼行的卡密爾,那個拉墻分不清楚墻厚度能犯下低階的不要不要的失誤的卡密爾。

放在外面的妖姬,不拿。打團跑線都不差能把豹女卡牌看死的琪亞娜,不拿。

帶線和打肉都能打的近戰,不拿,就讓Theshy長手打短手,能壓,可是殺不穿啊。

很多人喜歡iG,是因為iG的打法有血性,他們敢拿LPL其他15支隊伍都不敢拿的陣容,他們敢接團,他們敢站著輸比賽。

但現在的iG,卻在漸漸失去這種血性。他們拿的陣容表面上看起來兇,但實際上卻在用長手打短手,用中路更安定的壓制Pick如辛德拉黃雞來拿一定會拿到的優勢,可實際上比起以前的iG拿出來的陣容,付出的風險沒有變小,收益卻變小了。

很多人都說教練組陰間BP,說Ning從來沒契合版本,但這一支iG是有問鼎的能力的,只是他們一而再再而三的輸給了自己,不管是教練,還是選手本身。

要改變這種情況,就一定需要一個有真正開闊視野的人,在這種細膩的變化之中為他們的BP拿住稱中間的那根繩子,讓勝利為他們建立自信心,重回巔峰。

求變之路在哪裏

作為冠軍隊伍,保持隊魂,保持這種具有張力的打法,是戰隊在LPL商業環境下的一種「約定俗成」的任務。

於隊員個人而言,用屬於他們自己的方式贏得比賽,也是年少輕狂的倔強,無可厚非。

隊員,都是有競爭力的隊員,只是在對上LGD的時候差了一口氣沒咬上,用了兩把來試錯,最後一把被下路打熱的Kramer硬生生從線上撕開了口子,本就是工具人的燼被半放養了之後甚至去上路幫忙,但最後的結果卻是人龍峽谷先鋒三失,什麽都沒拿到。

用燼來當工具人的選擇是符合版本的,但並不符合iG近期贏比賽的思路,也沒有給到打野足夠多的照顧,iG的bp是哪一頭都想拿好,可是拿一頭都放不下,最後就變成了了陰間BP。

打法不能違逆,版本不能違逆,粉絲不能違逆,那麽什麽能違逆呢?只剩下BP了,可BP偏偏又決定了5成的勝負……

相信隊員能用個人實力打出優勢是一回事,但用這個優勢去 解決陣容的劣勢, 還是用這個優勢去 擴大陣容的優勢, 又是一回事。

iG本應該擅長的是 用進攻來化解對方的進攻, 但即便在進攻之中,也需要Ning和Baolan來擔任防守工作,但在這個版本,所有人都在進攻的時候,沒人做防守,自然而然空檔就露了出來,並且贏比賽的路子變得越來越窄。

只有把進攻和防守這兩碗水端平了,iG才能走的更遠。打版本一耳光,又給版本一顆糖,才是這種獨特打法隊伍的取勝之道。