曹丕可以說是一個老生常談的主公了,從ol時期的t1主,到十周年版本使用率前4,有關曹丕主的打法已經逐漸趨近於成熟 ,到我這裏恐怕也只是總結歸納,不做出更多論述了。
曹丕主特點
曹丕主最大的特點在於回合上的不統一——對於主忠方,要在前期輪次打出盡可能多的強壓制,以防止中後期曹丕血線下降導致賣血的乏力以及內奸反應到局勢變化采取的應對措施;反賊剛好相反,要在有限回合內打出一個較為穩定的局面,先站穩然後力求秒忠圍觀,或刀刀砍死主公。
由於雙方選將思路過於明確,需要玩家在首回合標出至少標出4到6張牌以用於選擇放逐人選和隊友互認。因此這一期我們先列武將表,讓大家能對曹丕局的忠反選將有初步了解。
武將表
忠臣表
反賊表
基本和上一章曹睿主的身份傾向差不多,值得一提的是,忠臣中李典甄姬荀攸常見但低勝率,反賊中馬超,張春華,劉協,陳群常見但低勝率,不建議選取。
曹丕主打法解析
首回合
和孫權不一樣,孫權主我們盲人考量的是這張牌本回合打出,本輪打出,下回合制衡的損益比。曹丕卻完全不需要考慮這點,殺也沒必要為防禦而不出,因此首回合打法原則上打完所有能打的,對我上述的反賊表傾瀉所有的火力吧!
首輪
我們主要的操作在於翻面,第一圈中,值得註意的有以下要素:
- 永遠優先翻即將行動的反賊,比如2號黃忠烈弓打我們,這時候我們翻黃忠,收益執行就在第二輪,這個延遲大多數是吃不消的,因此四號位,六號位如果有神諸葛,馬超,朱治,劉協之流,定然是優先翻他們的
- 即使打到求桃,也優先執行第一項。很多時候有些曹丕被打到求桃就翻忠臣了,這時候你要認清一個現實:翻面忠臣摸桃的概率,要比忠臣連動兩輪打死人的概率低的。一共就12張桃,你指望能翻出幾張?
- 實在要找桃子,翻內奸。挑像內的人翻,即使被跳過行動了,也無傷大雅——畢竟他不是你陣營的。
殘局
如果很不幸,局面進入的內奸主導的殘局,這時候雖然主公勝率已經很低了(和曹睿主類似),但是以下辦法還是能給你帶來一定程度的幫助:
- 搞清楚連弩在哪裏,盡可能地奪取連弩的控制權,透過行殤一舉殲滅內反是最科學的辦法
- 保持充足的手牌(意味著盡量蹲坑)以達到降低自己嘲諷的目的,讓忠內優先進入反賊的抗推位。可以有效誘使內奸的打工
- 往死裏翻一個人,逼迫內奸殺死他是有效取得大量攻擊牌從而翻盤的手段
送給忠臣的建議:
- 雖然反賊被翻面可以為你帶來相對的安全,但是作死的依舊會作死。這是荀攸曹丕局為什麽垃圾的原因
- 雖然曹丕局需要aoe,但是不要太指望aoe,aoe能破局的前提是你能摸到aoe:。這是李典曹丕局為什麽垃圾的原因。同時也是孫權高勝率的原因
- 優先打被翻的人讓曹丕行殤,或者優先打沒被翻的人達到擊殺都是可行的——一切的前提是思路統一且集火一個
- 鐵索連環必連人,連曹丕基本穩定不虧,更不要解鎖曹丕的連(甚至絕大多數情況包括曹丕殘血的時候
- 如果你不能秒全場,乖乖地打反賊而不是讓曹丕給你補那三張牌。
送給反賊的建議:
- 承接上一條,永遠不要連曹丕。你永遠不知道你的隊友會因為這個鐵索連環吃多少苦頭。(想想韓旭的借刀殺人吧,你很多時候的行為和他是差不多的)
- 禁卡局曹丕主是有推主思路的,前提是前置位反賊可以打出至少兩點傷害,後面沒有需要行動的反賊臉,以達到限制曹丕翻人從而速推的效果(畢竟四血)。可是呢,如果你只看第一句而忽視第二句的條件,那你肯定也是要輸的。舉個例子,你是2號黃忠,3號神諸葛,這時候你能殺曹丕烈弓2血嗎?現在你可能說不行,但是實戰中99%的黃忠告訴我他們打三國殺只靠顫抖的雙手
- 如果你知道你快倒牌了,那就別再摸額外的牌了
- 合理盲狙後位忠臣表名單,包括樂不思蜀等強控。
- 給曹丕打無懈可擊永遠不虧,尤其是你有那些值得行動的隊友;同理,不要選擇成為你隊友的"值得行動的」隊友,多選回合外武將保證團隊第一圈不蒙受過大損失
送給內奸的建議:
1.如果反賊陣容是過於沈重的盾陣,優先打那些不動白們——郭嘉,曹沖鐘會。效果會降低主忠的勝率,但會提高內反的勝率.
2.曹丕局中,連弩和閃電一樣不可控制,盡快拆除!
3.aoe從來不是無腦開的,蓄在手中,關註戰局,一舉全收,防止其他兩方進入理智的反控場。
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