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歐洲遊戲產業為什麽不行?

2020-07-30知識

遊戲畢竟是文化產業,歐洲各國體量較小,文化有異。先天條件上就不如3億人口、使用英語的美國和1億人口,國內市場規模較大的日本。如果無法形成跨國企業,就只能在較小的市場中圈地自萌。

此外,在當下這個壟斷資本橫行的時代,就如同歐洲電影一般,雖然現代電影誕生於歐洲,很多歐洲電影的品質也不差。但在商業化和宣發方面,它們又如何敵得過壟斷資本主義心臟的巨頭呢?反之,如果你的市場夠大,資本夠雄厚,即使遊戲品質一般,光靠砸錢都可能砸出個世界第一。

和美日比起來,歐洲的遊戲產業可能比較弱勢,但遊戲品質並不遜色。個人其實更偏愛帶有文化氣息,或者個性獨特的歐洲遊戲,雖然這些遊戲的影響力可能不如3A大作,但正是這份多元性,給予了玩家選擇的空間,也給未來的遊戲發展提供了更多可能。

舉例子——

瑞典 ,1000萬人口的國家,人口不到上海的一半,東京的三分之一,卻出產了一堆世界知名的遊戲。

Paradox:瑞典最大的遊戲發行\開發商,歷史策略遊戲領域的頂級玩家,P社五萌、城市天際線和一大堆DLC的發行者;

DICE:FPS遊戲領域的頂級玩家,旗下的戰地系列是當下市場影響力最大,畫面最好的fps遊戲之一。開發的寒霜引擎大有一統EA之勢;

Embracer Group:瑞典的遊戲控股公司,2008年以Nordic Games的名義成立,旗下擁有Amplifier Game Invest(美國遊戲公司)、Coffee Stain Holding(模擬山羊開發商)、科赫媒體(德國傳媒公司,擁有Deep Silver、黑道聖徒開發商Volition、天國拯救開發商Warhorse Studios、賽車遊戲開發商Milestone srl等)、Saber Interactive(美國遊戲開發商)、THQ Nordic(奧地利遊戲發行\開發商)等,是一家迅速崛起的遊戲巨頭;

Mojang:因我的世界(Minecraft)而聞名世界,被微軟以25億美元收購;

Massive:全境封鎖系列的開發商,同樣以技術見長。在加入育碧之前,Massive開發過沖突世界、地面控制等RTS遊戲,畫面在當年都屬於頂級水準(07年的沖突世界至今看來也不差)。

Avalanche:正當防衛系列的開發商,每一代都有巨大的地圖和無厘頭但有趣的遊戲體驗;

除了這些以外,瑞典還有制作冷兵器格鬥遊戲的fatshark,模擬山羊的制作組Coffee Stain Studios等……

波蘭 ,不到4000萬人口的中等國家,在遊戲行業,波蘭也許真的可以平獨鎮露。

CDPR:著名的波蘭蠢驢,巫師系列和賽博龐克2077的開發商,同時也是gog遊戲平台的營運者,這個平台讓很多老遊戲煥發新生;

11 bits:這是我的戰爭、冰汽時代等遊戲的開發商,知名白左遊戲公司,在遊戲中讓玩家感受戰爭和世界的殘酷;

Techland:死亡島、消逝的光芒、狂野西部系列的開發組,也開發了Chrome遊戲引擎,被套用於狙擊手:幽靈戰士等遊戲中;

CI Games:堅持做雷作且堅持十幾年不倒的遊戲公司,代表作有狙擊手:幽靈戰士系列、墮落之王、敵軍前線等,明知山有虎,偏向虎山行,且不動搖的走下去;

捷克 ,1000萬人口的中歐小國,平時電視新聞裏都難得一見,不過一定有不少人玩過捷克的遊戲。

波希米亞互動:專註於軍事模擬遊戲的開發,制作了閃電行動、武裝突襲等極為擬真,戰場超大的軍事模擬遊戲,在武裝遊戲基礎上又演化出了喪屍遊戲DayZ和套用於多國的軍事模擬系統VBS等;

Illusion Softworks:黑手黨系列第一代以及隱藏與危險系列的開發商。雖然來自捷克,卻制作出了極具帶入感的美國黑手黨題材遊戲,Illusion Softworks後來被2K收購,其後制作的黑手黨2也非常經典,之後工作室解散,一些核心成員創立了戰馬工作室,制作了頗受好評的天國拯救;

SCS software:專註卡車模擬遊戲的制作組,作品包括Bus Driver、18 Wheels of Steel、Truck Simulator、歐洲卡車模擬等;

芬蘭 :550萬人的北歐國家,很多人手機上應該都有來自芬蘭的遊戲。

Remedy Entertainment:馬克思佩恩(英雄本色)系列、心靈殺手和量子破碎的開發商,心靈殺手曾被時代雜誌評為年度最佳遊戲。大家評測電腦的3dmark、pcmark最初也來自Remedy的產品;

Rovio:憤怒的小鳥系列的開發商,靠著這個遊戲,Rovio發展成為橫跨遊戲、出版、衍生產品服務等的跨國企業;

Supercell:芬蘭手遊巨頭,部落沖突、卡通農場、海島奇兵、皇室戰爭、荒野亂鬥等遊戲的開發商,已加入騰訊全家桶;

烏克蘭 :4200萬人口,底子不錯,越混越慘的東歐大國,遊戲產業和國運形成鮮明對比。

GSC Game World:潛行者系列、哥薩克系列和征服美洲的開發商,都是在當年很有影響力,且非常有特色的遊戲;

4A Games:地鐵系列的開發商,以遊戲的場景營造和畫面表現而聞名,創始成員來自GSC工作室;

Frogwares Studio:福爾摩斯罪與罰等遊戲的開發商,專註於開發福爾摩斯系列的偵探遊戲,算是非常少見的遊戲類別了;

Deep shadow:沸點:白金天堂的開發商,雖然遊戲bug不少,但在當年,遊戲系統的豐富程度,畫面、地圖規模都相當驚人;

奧地利 ,不到900萬人的中歐小國,日耳曼文化的另一面旗幟,你不會想到,很多熟悉的遊戲是奧地利廠商發行的。

THQ Nordic:這幾年新近崛起的遊戲發行商,繼承了老牌發行商Jowood和THQ的遺產,擁有Bugbear、Piranha Bytes等多家遊戲工作室,隸屬瑞典的控股公司Embracer Group旗下(所以歸屬有些模糊)。THQ Nordic透過並購得到了bitComposer、Novalogic、Enigma等多家公司的遊戲ip,包括哥特王朝、暗黑血統、紅色派系、三角洲特種部隊(童年回憶啊)、鐵血聯盟、戰爭領袖國家沖突、Desperados等;

冰島 ,34萬人口的北歐小國,也在遊戲圈占有一席之地。

CCP Games:大型太空網遊Eve Online(星戰前夜)的開發與營運者。2018年被南韓廠商Pearl Abyss收購;

丹麥 ,500多萬人的北歐童話之國,也許是北艾榮化影響力最強的國家。

IO Interactive:殺手、肯恩與林奇系列遊戲的開發商,基本的

白俄羅斯 ,不到1000萬人的東歐小國,保留了最多的蘇聯特色,一定有很多人玩過白俄羅斯的遊戲。

Wargaming.net:總部在塞浦路斯的白俄羅斯遊戲開發商,代表作是坦克世界、戰機世界、戰艦世界以及戰爭指令,世界知名的戰爭遊戲開發商;

克羅地亞 ,400萬人口的亞得裏亞海沿岸小國,人口不如上海的浦東新區,也出產了世界知名的遊戲。

Croteam:英雄山姆、塔羅斯的法則等遊戲的開發商,都是非常有個性且有趣的遊戲系列;

比利時 ,1143萬人的西歐小國,歐盟與北約總部所在地。

Larian Studios:神界系列的開發商,也可能是博德之門3地開發商,歐美角色扮演遊戲的代表;

匈牙利 ,不到1000萬人的中歐小國,前身是歐洲最強大的國家之一,少數幾個芬蘭-烏戈爾人國家。

Neocore Games:創立於2005年的遊戲開發商,代表作是亞瑟王、範海辛和戰錘40000:審判官系列;

保加利亞 ,700萬人口的東歐小國,兼具遊牧和斯拉夫基因。

Black Sea Games:榮譽騎士和world shift等遊戲的開發商,之後先後被Crytek和CA收購,前幾年,工作室的核心創始人重建了新的黑海工作室;

接下來是大國——

法國 ,聯合國五常之非洲代表,袖珍超級大國,也是歐洲文化的旗幟,相信題主一定玩過法國遊戲。

育碧:歐陸最大的遊戲發行與開發商。工作室遍布世界,每年都會出產一批水準過關的3A大作。也是刺客信條、看門狗、孤島驚魂、紀元、工人物語、英雄無敵、湯姆克蘭西系列(彩虹六號、全境封鎖、細胞分裂、幽靈行動等)等世界級遊戲ip的所有者;

Focus Home Interactive:成立於1996年的遊戲發行商,是侵略行為、戰爭遊戲系列、超大城市系列、福爾摩斯系列、職業單車經理系列、農場模擬系列、神界系列等遊戲的發行商;

Eugen System:戰爭遊戲系列、鋼鐵之師系列、侵略行為系列、兵者詭道等遊戲的開發商,專註於現代戰爭RTS遊戲的制作,遊戲大多有著巨大的地圖、不錯的畫面和大量擬真的武器設定;

Amplitude studios:無盡傳奇、無盡太空等4X策略遊戲開發商,現歸屬世嘉旗下,目前正在制作人類文明史題材的4x策略遊戲humankind;

DONTNOD Entertainment:勿忘我、奇異人生、吸血鬼等遊戲的開發商,主要制作劇情向的冒險遊戲;

Quantic dream:暴雨、底特律:變人等主機大作的開發商,已被網易入股;

Arkane Studios:Bethesda旗下的遊戲開發商,代表作是恥辱(Dishonored)系列,沒想到是來自法國的遊戲;

德國 ,俄國以外歐洲人口最多的國家,日耳曼文化的代表,出產各種模擬經營和模擬類遊戲。

Deep Silver:僅次於育碧的歐陸第二大遊戲發行商,雖然口碑不佳,但發行有多款知名作品,包括地鐵、黑道聖徒、死亡島、神界、行會等遊戲系列;

Kalypso:專註於模擬經營類遊戲的開發\發行商,擁有Gaming Minds、Realmforge等多家遊戲工作室。是海商王、大航海家、海島大亨、鐵路帝國、地牢(Dungeons)、偉大時代等遊戲的制作與發行方,也是鐵血聯盟、突襲4的發行商;

United Independent Entertainment:一家獨立遊戲的發行商,主要發行各種模擬類遊戲,包括模擬警察、模擬挖掘機、模擬救火員、模擬伐木等等;

Astragon Entertainment:另一家以模擬遊戲為主的發行商,發行有運輸模擬、叉車模擬、起重機模擬、船舶模擬、貨運公司等遊戲;

Crytek:由土耳其裔三兄弟創辦的遊戲開發商,代表作是孤島危機系列、羅馬之子、羅賓遜:旅途、獵殺:對決以及遊戲引擎CryEngine,孤島危機系列很多年來一直都是電腦遊戲技術方面的標桿,CryEngine也是最具影響力的遊戲引擎之一;

Blue Byte:成立於1988年的策略遊戲開發商,代表作有工人物語系列,01年被育碧收購;

Sunflowers Interactive:成立於1993年的策略遊戲開發商,代表作有紀元系列,07年被育碧收購;

俄羅斯 ,歐洲第一大國,聯合國五常之東正教文明代表。俄國人熱衷制作各種戰爭題材遊戲,此外,各種常見遊戲都能找到類似但不同的俄國版本。

1C Company:俄國最大的遊戲和軟件發行\開發商,06年被認定為俄國馳名商標。1C旗下著名的遊戲系列包括伊爾2、戰爭之人、國王的恩賜、先祖:遺產、戰場、真實戰爭等,大部份都是由1C旗下的工作室開發的;

Gaijin Entertainment:戰爭雷霆的開發商,在戰爭雷霆之前開發有Apache: Air Assault、IL-2 Sturmovik: Birds of Prey、Birds of Steel等遊戲;

Akella,創立於1993年的遊戲公司,開發了海盜時代、加勒比海盜、沈船之城等多款風帆時代航海遊戲;

Eagle Dynamics:成立於1991年的遊戲開發商,開發有蘇27側衛、釘選:現代空戰、DCS(Digital Combat Simulato)等空戰模擬遊戲,是業界最專業的模擬飛行和空戰遊戲開發商之一;

Nival Interactive:成立於1996年的遊戲開發商,專註策略遊戲的開發,代表作是閃電戰系列,同時也開發了守夜人、英雄無敵5、國王的恩賜:軍團、周界等遊戲;

Unigine Corp:成立於2005年的遊戲開發商,代表作是Unigine引擎,以及基於該引擎開發的突襲油田和各種測試程式;

意大利 ,真羅馬傳人,奢侈品之國,遊戲方面相對不那麽出名,不過也是南歐遊戲行業的代表了。

505 Games:意大利最大的遊戲發行商,發行的著名遊戲包括狙擊精英2\3、收獲日2、泰拉瑞亞、神力科莎、兄弟:雙子傳說、求生指南、Abzu等,不過這些遊戲基本都不是意大利人做的;

Kunos Simulazioni:專註賽車模擬以及車隊解決方案的軟件公司,代表作是神力科莎系列;

Milestone srl:專註賽車遊戲的開發商,制作了WRC、MotoGP、MXGP等賽車遊戲系列;

*.和北歐、西歐、中歐、東歐比起來,來自南歐的遊戲確實比較少,有印象的也就是西班牙的盟軍敢死隊和意大利的摩托車遊戲了。

*.需要區分遊戲發行商和制作組,遊戲發行商類似於出版社,負責遊戲的宣發工作,制作組則類似作者,是遊戲的開發者,一些遊戲公司,例如deep silver、505 games以發行為主,而像育碧、1C、Kalypso、CDPR這樣的遊戲公司則兩者並舉。

(英國屬於盎格魯-薩克遜陣營,和歐洲大陸差異較大,土耳其入歐不成且信仰伊斯蘭教,雖然我也玩全面戰爭和騎馬與砍殺,但是跳過,不過英國的遊戲產業其實還是很強的,不比法國差)

不管是否有人點贊都想整理一遍hhh

不相關回答——

*.回答裏歸納的似乎也是歐洲遊戲為主

paradox有哪些好遊戲?

還有什麽類似於p社的「硬核」歷史策略遊戲?

有哪些與【文明】系列類似的優秀遊戲?有什麽值得推薦的地方?

哪些遊戲玩物不喪誌 、能學到知識?

近年有哪些類似【帝國時代】的遊戲可以推薦?

有哪些類似【全面戰爭】的遊戲?

有哪些好玩的太空題材單機遊戲?

印度、印尼、巴西、巴基斯坦、尼日利亞、墨西哥等人口大國,都有哪些代表性的原創電子遊戲?

除了【大航海時代】系列和【刺客信條】系列,還有哪些電腦端的單機遊戲的時代背景是15世紀-18世紀初期?

有哪些有美洲元素的遊戲?