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把遊戲(電子競技)當主業的人到底是咋想的?

2021-07-14知識

題主沒有正確區分「玩遊戲」和「電子競技」的區別。順帶說,其實好多希望從事電競的學生,都沒有正確區分。

簡單說的話,「玩遊戲」是自己娛樂,而「電子競技」是為別人帶來娛樂內容。而這兩者需要的天賦和努力是截然不同的。

時常和夥伴踢足球是娛樂,經過專業訓練和足夠的鍛煉,成為職業足球運動員那就是娛樂別人。

時常去KTV唱唱歌是娛樂,學習聲樂知識並鍛煉唱歌技巧,成為職業歌手那就是娛樂別人。

其他諸如琴棋書畫無非如此。

鑒於題主能夠接受「遊戲」是一種娛樂,那麽題主應該也能理解,「看別人高水平遊戲」也是一種娛樂,那麽提供「高水平遊戲技巧」的電子競技,也就是一種滿足別人娛樂需求的正當工作,與歌星、演員、運動員沒什麽區別。

盡管我認可電子競技是一種正當職業,但我並不認為大多數的孩子和學生,適合以此作為正式職業。如果我的孩子,或者我親友的孩子提出想以電子競技作為職業,我必定會反對。

在各種類似職業中:

演員、歌手、畫家、演奏者、作者、書法家等,達到一定專業水準,如無病災,可以穩定工作到退休。

棋手和運動員在一定年齡後能力都會下降。要麽轉業(一般是去學個管理專業),要麽從事相關專業的培訓。這裏就有一個問題,有些專案是比較普及的,相關培訓工作機會很多,而有些專案機會則很少。例如足球籃球乒乓球羽毛球遊泳和比較大眾的田徑運動就還好,但如果是冰球水球馬球這種就沒什麽機會。

那麽電子競技怎樣呢?

電競基本上和棋手差不多,一定年齡之後能力就會下降。

相對能夠鍛煉身體的體育專案和能夠陶冶情操的藝術專案,想必沒有人會願意去讓孩子學習怎麽「玩電子遊戲」。因此培訓方向的就業前景是悲觀的。

那作為職業選手掙一大筆錢,退役後學管理創業如何呢?看下獎金。

Dota2最高級賽事,冠軍大概掙千萬美元左右,平均到人頭上就算1000多萬人民幣吧,這還不知道是否全歸參賽選手。2019年第17、18名每隊85000美元,平均到人頭上約10萬人民幣。這算是全球最強100名選手的「獎金收入」吧。中國dota2一線選手最高月薪據說是1萬多,平均年薪也就20萬左右。

相比之下,足球行業:中國在全球是什麽水平大家有數,2019年中超一線隊員人均年薪1000萬。現在有限薪規定,似乎年薪最高500萬(一說是球隊平均年薪500萬)

所以說,職業電競上不到一線水準,收入可能還沒有一個普通大學生高,退役後既沒錢也沒專業,可能就業都有困難。

這就是我不建議以電競作為職業的主要原因。