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破而後立,不止是少年 | 關於WE3.0的個人見解

2020-07-27知識

S10夏季賽的常規賽已經進入尾聲,WE從賽季初的朝氣蓬勃一路向好,到最近的「被研究透」略顯疲態。 而作為一支年輕新軍的WE,如今處在什麽樣的地位?其能夠穩居組別中上遊,有能力與強隊扳手腕的原因又何在?而要更近一步,WE需要作出什麽改變?

作為知乎為數不多的在寫WE回答的答主,我想結合自己的個人看法,對當前的WE進行一些分析。

1.季後賽形勢分析

在WE輸給LGD之前,我對於WE的期望是努力沖擊常規賽前四,之後可以透過夏季賽保底六強的積分,加上春季賽的積分,能夠保證進入冒泡賽。

但是在WE輸給LGD之後,對於WE的季後賽形勢發生了巨大影響。

我們先來看一下當前季後賽形勢,京東、IG、滔博三隊競爭前二名額,這自然與WE無關,且之後的比賽如果不出現爆冷也不會影響到前三名的成績。

而之後的SN、V5、WE、LGD則是有可能沖擊這三隊之後的第四名名額的,為了方便參考各戰隊面臨上遊隊伍、中遊隊伍、下遊隊伍的成績,我粗略地將各隊分為以下區間,得到一個較為簡略的只管結果:

A:JDG、IG、TES(沖擊前二)

B:SN、V5、WE、LGD、FPX、VG、RNG(季後賽隊伍或沖擊季後賽隊伍)

C:之後隊伍(季後賽基本無緣)

(註:以上結果只依據當前積分榜排名)

那麽我們來看一下SN、V5、WE、LGD這四支隊伍的戰績:

SN:A級:0-2(TES未打);B級:4-0(FPX、VG未打);C級:5-1(輸給EDG;OMG未打)

V5:A級:1-1(JDG未打,戰勝TES);B級:2-3(贏RNG、VG;WE未打);C級:5-0(RW、EDG未打)

WE:A級:1-1(TES未打,戰勝IG);B級:2-3(贏RNG、VG;V5未打);C級:5-0(ES、OMG未打)

LGD:A級:1-2(戰勝IG);B級:3-1(輸SN;FPX、VG未打);C級:4-1(輸RW;BLG、LNG未打)

由於賽季中後期的IG和RW狀態改變很大,若將賽季初的IG和賽季末的RW放入B級考慮,可以發現,四支隊伍中只有V5曾經戰勝過上遊隊伍,而除了SN賽季初輸給EDG外,其余三支隊伍都在面臨下遊隊伍保持了全勝。

問題就出現在了面對中遊戰隊的戰績上,SN憑借三線選手的較強的個人能力,在面對中遊戰隊時,保持了大場全勝;而V5和WE則略顯尷尬,僅僅戰勝了大概率無緣季後賽的RNG、VG,以及賽季初狀態不佳的IG;LGD則是戰勝了V5、WE這兩個對手。

由此可以窺得這幾個隊伍的處境:

  • SN基本是前四名質檢員的存在 ,雖然「輸贏全看sofm想不想贏」,但是在三線個人實力的支撐下,以及sofm正常發揮下的野區資源控制率的保證下,往往可以穩住比賽,透過大龍的營運結束比賽(SN每場平均大龍僅次於TES、JDG)。
  • WE則是尷尬的「 季後賽質檢員 」,好在憑借賽程優勢沒有碰見賽季末的IG與RW,在面對下遊隊伍,依靠WE的成型體系,在bp上讓對方實在頭疼,往往可以透過自己熟悉的體系結束比賽,而輸掉的小局往往是在嘗試陣容和bp的改變; 但是面對中上遊隊伍時,很多時候在bp上不得不自縛手腳 ,ban掉自己擅長的英雄而害怕對方拿到,在WE多位置英雄勺的情況下極其不利,往往選出陣容就讓人感覺輸了一半(例如五樓龍王被counter)。
  • 對於V5,很多人拿來與春季賽的ES作比較,而近期V5遭遇的連敗也與春季賽的ES很相像,但是其原因則不盡相同:春季賽的ES打法較為單一,上路xiaobai只能玩肉,打野輔助英雄池有問題,在賽季中後段BP被針對後很難取勝;夏季賽的V5則是打法更多,但是在賽季後半段的「魔鬼賽程」使得V5面對強隊遭遇連敗。
  • LGD的季後賽基本上岸,手裏依舊掌握著FPX和VG的生死,但是由於小分的劣勢,在大分相同的情況下,將會排名靠後,若是想沖擊五六名獲得主動權,還需要大分上的優勢。
  • 如果預設四支隊伍在常規賽後期沒有被水鬼攪局,面對前三隊伍失利,面對下遊隊伍保持獲勝,則四支隊伍的戰績大致如下:

    SN:10-4,2待定(FPX、VG),但是目前SN的狀態很大機率在這兩場全勝。

    LGD:10-4,2待定(FPX、VG),與SN同樣的局勢,但是由於小分劣勢及勝負關系劣勢,若是同大分的情況下,LGD的常規賽排名必然落後於SN。

    V5:9-5,2待定(WE、RW),RW的水鬼之勢目前仍不知能保持多久,面對WE的這場比賽將是季後賽主動權爭奪的焦點戰。

    WE:10-5,1待定(V5),WE的處境略好些,但是若輸給V5,將由於小分緣故在常規賽排名上必然落後於V5。

    季後賽的關鍵戰自然是WE vs V5,以及SN和LGD對戰FPX、VG的表現。

    作為60E,再從WE角度分析一下:

  • 如果FPX、VG集體拉胯,則SN和LGD可能以45名成績一同出線,WE的命運也很難把握在自己手上。
  • 如果WE戰勝V5,則WE的排名很大概率高於V5,無關SN和LGD的戰績,這樣基本保證五六名的地位,具有季後賽第一圈的選邊權。
  • 對WE的最優情況,SN、LGD面對FPX、VG全敗;或SN、LGD均敗給FPX,WE戰勝V5透過小分優勢以第四晉級。
  • 如果WE輸給V5,最終10-6的戰績大概率以第七名出線(除非SN和LGD在面對VG、FPX全敗)。
  • (以上分析都建立在未出現爆冷情況下)

    WE3.0的第一年能取得如今的成績已經相當不錯了,倘使能在季後賽第一圈中取勝,除非極端爆冷情況,都可以憑借積分進入冒泡賽。

    2.WE當前的戰術邏輯

    作為個人實力都並不突出的WE3.0,往往是透過 較為果斷的團戰決策、以及優秀的團隊配合,透過團戰勝利奠定勝局

    而這樣的WE3.0的戰術邏輯,也是由於選手個人實力、選手英雄池等諸多因素影響所導致的。

    2.1 選手英雄池

    上路morgan:鱷魚和瑟提是morgan春季賽較為拿手的兩個英雄,但是在隨後瑟提被削。

    morgan春季賽英雄池

    morgan的奧恩從春季賽的「辣眼睛」到夏季賽的逐漸穩定,時有亮眼操作,成長有目共睹。但是英雄勺依舊是問題,好在猴子、狗熊在努力練習後發揮中規中矩,憑借熟悉的團戰能力依舊可以在團戰中提供關鍵控制。

    morgan夏季賽英雄池

    打野beishang:

    悲傷作為WE的第二個輸出核心,除了巨魔外,選出來的英雄都承擔著補充傷害的功能,其中男槍的野核表現尤為出色,而縱使選出盲僧這種英雄,也很少承擔開團角色,往往是保護ad或者是進場收割。

    beishang夏季賽英雄池

    beishang的主流打野都是沒有問題的,問題就出現在了法核打野的英雄池中,悲傷可以拿出的法核打野目前只有艾克發揮不錯,蜘蛛、酒桶等的發揮一般,而最近大火的野核豹女也是至今未玩過(職業生涯未拿過),悲傷最近的排位也在練豹女,期待之後選出來的表現。

    中單馬老師:

    馬老師的英雄池問題已經是LPL路人皆知的事情了,其明牌打的方式往往會導致被迫選出後手位被counter英雄的情況,而馬老師的個人能力,無論是英雄熟練度還是對線能力,都在LPL處於中下遊(馬老師的加利奧除外)。

    馬老師當前的英雄池優先度大概是 加利奧>卡牌、卡爾瑪>辛德拉、蘭博、瑟提>龍王。

    馬老師的"馬里奧"發揮有目共睹,在團戰中提供的關鍵控制往往奠定勝局;而馬老師的卡牌雖有」紅牌大師「的偶爾辣眼睛操作,但是其英雄選出來的戰略意義已經足夠,也經常有肉身開團幫助C為提供輸出空間的場景(卡牌也有 以搶代ban 的功能);卡爾瑪也是相當契合馬老師風格的英雄,其 中輔搖擺 也在bp上為WE提供了一定的籌碼。

    而剩下幾個英雄的發揮則是不盡人意,馬老師的蘭博團戰發揮中規中矩,最大的問題是對線期,對線期的蘭博往往成為對方的突破口(結合對戰knight的0-11);馬老師的辛德拉還是比較辣眼睛的,圍繞中路辛德拉打的局很少能夠發揮戰略作用;中單瑟提僅用過一場,也經常處於 中輔搖擺 的選人,而輔助位的瑟提配合海克斯閃現更加有戰略意義,也經常成為面對WE前3ban的常客。

    (然而馬老師當年最自信的英雄可是吸血鬼呀)

    adc舊夢:

    舊夢本賽季在前中期都是以寒冰、厄斐琉斯為主,在賽季中段由於厄斐琉斯離譜的高勝率成為ban位常客,因此多次使用寒冰以獲得線權,同時具備開團功能。

    隨著WE的套路被研究透後,諸多戰隊選擇ban厄斐琉斯再搶寒冰,讓舊夢不得不選出其他adc,而其他adc的勝率慘淡,這一方法也是LGD在面對WE所采取的BP策略。

    adc位作為WE的輸出核心,厄斐琉斯自然是最佳選擇,其次是可以具備開團能力有線權的寒冰。舊夢的卡莎、卡莉斯塔、維魯斯熟練度還可以,但是由於搭配不同陣容時的整體陣容沒有打出來,導致了失利(例如WE至今沒有打會的卡莎沖陣體系)。

    輔助missing:

    missing作為WE3.0的太子,其個人實力及發展潛力毋庸置疑,無論是廣闊的英雄池,還是優秀的視野控制及開團能力,都是曾多次進入每周輔助一陣的能力體現。

    missing本賽季的英雄池很有意思,他的100%勝率瑟提讓WE的對手經常在前3ban禁掉,無論是對線配合打野還是團戰開團,瑟提都是一個極其優秀的輔助;而接下來最令對手忌憚的輔助則是兩個強開輔助:泰坦和女坦,這兩個英雄是WE的對手常常在第二輪ban時,對missing英雄池的再次封鎖。

    而其使用率最高的錘石,更多時候是出於」萬金油「的考慮選出,無論是搭配WE最常用的厄斐琉斯還是寒冰,還是線上對線打團反手都有很好的表現。至於剩下的加利奧和卡爾瑪則是配合馬老師搖人使用,而missing的巴德雖然使用率不高,但是其熟練度是相當不錯的,在韓服rank裏表現出色。

    2.2 WE的BP邏輯

    對於WE的BP,一方面,由於每位選手的絕活,例如morgan的鱷魚奧恩、馬老師的加利奧、舊夢的厄斐琉斯寒冰、missing的瑟提,使得WE的對手在面對WE時的ban位較為固定,

    面對WE的ban人,馬老師的加利奧,中輔搖擺的卡爾瑪、瑟提(瑟提主要是missing的出色發揮),10.14前預設ban的維魯斯,舊夢的厄斐琉斯,morgan的奧恩。(而寒冰、鱷魚、男槍等英雄會使對方以搶代ban)

    而ban位固然就那麽幾個,WE的BP只要做的不那麽離譜,總可以在不同版本拿到自己熟悉的版本英雄。

    下面詳細說說WE的選人。

    WE由於馬老師的英雄池裏的英雄都是 傷害較低的功能型英雄,因此中單的輸出重任需要由打野分擔 ,同時馬老師這部份的經濟也分配給了WE的打野和AD。

    由上圖可以看出,WE的經濟占比中,舊夢的占比最高,而上中野的經濟持平。而所打出的輸出中,舊夢的輸出占比34%遠超ad位平均水平(約30%),而馬老師20.4%遠低於中單為平均水平(25%以上),悲傷的輸出占比高於打野位平均。

    而緊接著由於 中路缺傷害 ,如果WE 可以選到厄斐琉斯 這種大核,其他位置選好肉或者功能型英雄當好保安就好啦;但是如果WE 選不到厄斐琉斯 ,那麽打野的悲傷需要承擔一部份的傷害, 玩輸出型的野核 ,最突出的就是男槍和艾克,以及奧拉夫和盲僧。

    而因為 打野位置需要打傷害 ,所以 開團的任務需要由WE的其他位置承擔 馬老師的英雄池往往是配合進場而不是先手英雄 ,因此WE最典型的選人就是 上路morgan的奧恩、舊夢的寒冰

    而奧恩和寒冰由於技能機制原因開團不是特別穩定,此時 missing的瑟提、女坦、泰坦就是最佳的開團英雄 ,這也是為什麽missing本賽季的每場平均承傷和死亡都位居輔助前列,並且 很少會玩卡爾瑪、貓等軟輔、以及巴德這種不夠穩定的開團角色

    至於上路的morgan, 做好開團後的進場補控制和傷害,如奧恩、鱷魚 ;而當missing選不到上述3個英雄時,可以 選出猴子承擔開團的任務

    以上是WE的選人邏輯,簡單來說,就是上路選出有控制能力的戰士、打野選出野核英雄、中路選出功能型中單、下路選出厄斐琉斯這種大核或寒冰這種可以取得線上優勢的AD,補助熱量選到先手強開輔助就選,選不到就退而求其次做好保護。

    2.3 WE的遊戲內決策

    WE上中兩路的 對線能力在LPL屬於中下遊水平 ,舊夢春季賽也飽受詬病,夏季賽成長後配合missing可以保證下路的線權(也與英雄選取有關)。

    而WE選擇的戰術是, 透過換線推塔的換經濟方式減少對線期時長 ,揚長避短, 使得遊戲節奏不再是對線,而是野輔遊走抓單與小龍先鋒團 ,進入WE更加擅長的打團節奏。

    而進入龍魂版本後,小龍的爭奪十分關鍵, WE的每場平均小龍位列全聯盟第一 ,這也看出來 WE的核心在下半區,在野區具有主動權的悲傷,配合有線權的下路,能夠及時支援的中路,寧可不要兵線也要TP的上單,常常可以控下前期的小龍,最終拿到龍魂

    當然,這也是為什麽WE的比賽略顯枯燥的原因,經常的節奏都是小龍團打一波,再發育5分鐘再見(對戰RNG的第二場甚至只打了兩波團),穩健的節奏使得WE的每場平均時長位列LPL前列,僅次於折磨王EDG和水鬼RW。

    這樣的戰術邏輯是要建立在WE前中期處於均勢或者優勢才可行的, WE的前15分鐘經濟優勢率為40%,但是前期拿到優勢的WE贏得比賽的概率為90% ;而當WE前期經濟劣勢時,往往可以透過龍區打團,透過自己優秀的打團能力取得團戰優勢,拿下小龍。

    當然,問題就在於,如果 WE在前期沒有取得優勢 甚至控下的小龍只有1條或沒有 ,WE就會陷入 惡性迴圈 。WE依舊采取換經濟的策略來避免個人能力的劣勢,並且保證核心C為舊夢的裝備,但是如果拿不到厄斐琉斯,或者厄斐琉斯在對面時,WE這樣的策略反而會 讓自己的劣勢越來越大,最終慢性死亡

    當然,WE本賽季打出的翻盤局不少,即使面對強隊也能掰掰手腕,當時這往往是寄希望於對方的失誤(例如打FPX時犯罪的小天、打RNG時犯罪的betty、打EDG時犯罪的junjia),當對方不給機會時,WE也只能慢性死亡了。

    WE本賽季獲勝的場次中,打出來5個2:1(其中有3場是嘗試陣容送掉一局,2場是面對RNG和EDG的翻盤),3個2:0;而輸掉的比賽中,打出來3場1:2(並且都是面對強隊JDG、FPX、SN),僅有一場以0:2告負LGD,韌性極強,打滿三場率位列LPL榜首。

    WE選擇了一套最穩妥的贏比賽的方式,即避免對線、拿龍換塔、小龍打團、拿到龍魂、大龍推進、結束比賽 ,也因此WE在拿到自己熟悉陣容時,面對下遊隊伍可以保證不敗,而往往是在嘗試新陣容時送下一小分。但是面對打團能力和營運能力也不輸WE的中上遊隊伍,WE就會出現慢性死亡,打的十分難看的局面。

    3.WE的未來展望

    3.1 英雄池該怎麽辦?

    我很贊同圓某人影片中的觀點,即WE需要制造更多的搖擺位取得BP優勢,而保證己方可以拿到更加拿手的英雄進行比賽。

    而WE目前可以拿出的搖擺位僅僅只有:上野搖擺的狗熊、中野輔搖擺的瑟提、中輔搖擺的卡爾瑪,而除了狗熊之外,對方往往可以猜到你卡爾瑪走中、瑟提走輔,有時硬搖反而會讓自己的陣容變得不倫不類。

    此外,當然是練,這不必多說。

    3.2 要不要換馬老師?

    這個問題是60E群體中吵得最兇的一個問題,每次由於馬老師無英雄可選拿出龍王時,總會有人提出」換下馬老師讓shanks上場「的言論。

    」沒上場的自然是最好的「這一觀點的正確與否不多討論,但是就馬老師對於WE當前體系的貢獻來說,功不可沒。

    當然,成也馬老師,敗也馬老師。

    一方面,作為WE春季賽從2-4走入季後賽的功臣,馬老師為WE帶來的這一套體系巧妙避免了各位選手的弱點,而將團戰的優勢放大,同時對方為了限制馬老師的英雄池所投入的3個、4個甚至5個的ban位,也解放了WE其他選手的英雄池。

    另一方面,由於馬老師有時候無人可選,被迫明牌打,對WE的BP造成了不利影響,選出龍王啥用沒有,前期一崩,沒厄斐琉斯就爆炸,這當然也是馬老師的鍋。

    但是這一問題是可以解決的,馬老師夏季賽也練出來了卡爾瑪、卡牌、辛德拉這些英雄,倘使給予時間以練習,得到一些」能用「的英雄,可以為WE增添更多的戰術體系。

    對於shanks,作為法王型中單,更加強調打線,而這反而會使得morgan上路對線不足的問題暴露,同時占用的經濟和提供的輸出也會極大的改變WE的戰術體系, WE3.0的核心是野輔,這一點毋庸置疑, WE將經濟投入到野區和下路,是更加穩定而可靠的收益。

    而作為新人的shanks,能否打出其在LDL的統治表現,在未上場之前是要打一個問號的,BLG的小榴槤在LDL亂殺進入LPL卻成了BLG的短板,被滔博拋棄的photic在ldl也風生水起,shanks能否在LPL打出很好的表現,面對rookie、knight等對線壓制力極強的中單能否扛住,這都是需要考驗的。

    而在WE面臨季後賽排名戰的此刻,臨陣換將是兵家大忌,反而會影響隊伍成績,在WE季後賽名額確定後,或是在今年打完後,讓shanks加入訓練賽訓練,為WE訓練出更多的體系,也是很好的選擇,當然,相信教練的決定,這才是當粉絲應該做的。

    3.3 WE能走多遠?

    在春季賽時,我對WE的期望是進季後賽就好。

    在夏季賽時,我對WE的期望是穩住季後賽,能進冒泡賽血賺,進不了不虧。

    WE3.0的問題依舊存在,在面對強隊時,也僅僅是能掰掰手腕的水平,要想戰勝是相當困難的,無論從選手的個人能力到英雄池,都存在很大的問題。

    10.15版本對厄斐琉斯的削弱對WE毋庸置疑是一次很大的挑戰,厄斐琉斯削了之後能不能打還有待觀察,我個人在此提出幾個思路待參考:以舊夢女警為核心的女警速推體系、WE嘗試過但還沒有練出來的卡莎沖陣體系、悲傷的豹女野核poke流體系(配維魯斯?燼?女警?)、上路讓morgan嘗試一些carry型英雄(賈克斯counter猴子?天使counter奧恩?)給WE更多BP選擇。

    WE3.0的未來自然是光明的,從WE1.0時代在S4完結,S5重建,S6以中下為核心組建了WE2.0,第一年就差冒泡賽臨門一腳,S7再返世界賽奪得四強,再到S8、S9的沒落,S10圍繞野輔的重建,經歷了過去的風風雨雨,對於作為60E的我來說, 能看到希望,便是好的

    破而後立 ,WE作為老牌禦三家時代裏重建最徹底的,當前戰績最好的,推倒重建,經歷了太多的冷嘲熱諷不被看好,面對LPL資本進場,」不太富裕「的WE自然難以競爭明星選手,只能依靠自己的青訓來」淘寶「,可是WE2.0何嘗又不是這樣建立的呢? 不破不立 ,未來始終是屬於年輕人的,WE3.0作為當前平均年齡第二小的隊伍,相信他們會在未來的一兩年內,有更好的成績。

    WE3.0,不止是少年。

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