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【英雄聯盟】能引入天氣系統嗎?

2020-05-03心靈

雨天,草叢增加,河道範圍增加,單個野怪變為多個(比如蛤蟆多一個小蛤蟆),增加紅藍buff持續時間

雷暴,對防禦塔範圍以外的單位每30S進行雷擊,造成傷害,被擊中的單位同時附加一個持續5S麻痹效果(受到的控制時間增加),河道範圍內傷害增加,麻痹buff增加持續時間

狂風,從召喚師峽谷正中央沿著河道吹風,或者方向相反,順風方向增加移動速度,逆風降低移動速度

火災,草叢被點燃,在草叢內受到傷害,河道幹枯,河道蟹重新整理速度降低,同時野怪變狂躁,攻擊力上升

晴天,英雄視野增加,同時眼位存活時間增加

大霧,越來越濃重的大霧,使英雄視野逐漸縮小,同時降低眼位的觀測範圍,但是擊殺紅buff的英雄獲得額外buff:火把,效果是抵消大霧天氣帶來的debuff

暴雪,天氣變得寒冷,降低英雄的回復能力

多雲,每30S出現一個沿著上下路自動移動的雲,英雄可以左鍵點選這朵雲站在雲的影子下且不會被敵方看見,雙方均可攻擊這朵雲使其消散,雲會被技能命中,雲可以抗兩次傷害

背景故事,召喚師峽谷內有很多維持穩定的符文,這些符文無比神奇,有的控制防禦塔,有的控制水晶,而有的則控制了召喚師峽谷的天氣。隨著英雄們在召喚師峽谷中戰鬥越發激烈,天氣符文開始失效,從自動控制變為需要手動操作,天災降臨到召喚師峽谷。

每一場開局類似現在的元素龍,前幾個天氣隨機,每個天氣持續五分鐘,(這裏應該是一個觸發條件,但是我沒想好怎麽觸發,例如拆塔或者總擊殺數),河道兩端出現天氣符文,占領該符文後擊殺河道蟹改變天氣為該天氣符文對應的天氣(就是河道兩端各有一個天氣圖示伴隨河道蟹重新整理一起出現,必不相同,如果兩端同時被不同方向敵人控制,則由優先擊殺該段河道的河道蟹的一方控制),若長時間沒有擊殺河道蟹,則每30S重新整理一次天氣符文,若沒有占領天氣符文就擊殺了河道蟹,則隨機為這除兩種天氣之外的一種。