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【英雄聯盟】能引入天氣系統嗎?

2020-05-03心靈

看看有沒有人提那個要火的遊戲(滑稽

那麽我們來看看風暴英雄的天氣系統吧

毋庸置疑,天氣系統給遊戲帶來了更多的隨機性,讓整局遊戲需要考慮的東西變得更多也更有趣。 遊戲的新鮮度大大提升了!風暴要火!

一個遊戲想要一直走下去,新鮮內容的不斷加入至關重要。英雄聯盟S6加入的元素巨龍,就是一個非常棒的內容,增強了遊戲的可玩性。所以我覺得英雄聯盟在未來非常有可能加入天氣系統。這個天氣系統可以和元素巨龍一樣,分成四種:

火:灼日 水:驟雨 風:狂風 土:沙暴

而四種天氣的帶來的效果千萬不能和元素龍帶來的Buff重復,然後我們可以將天氣事件發生的時間設計在相應元素龍存活的時候。這樣或許會讓前期資源爭奪的血腥度提升不少。(在狂風暴雨中龍坑打團 )

然後在某一隊拿到某種龍魂的時候,天氣事件將不會再發生(因為不再重新整理元素龍)。但是獲得龍魂的隊伍將獲得該龍魂對應元素的一片 龍鱗

○龍鱗: 使用龍鱗,將觸發相應元素的天氣事件2分鐘。(增加一個決策點,讓雙方隊伍在後期的團戰中考慮天氣會帶來的對局變化)。

接下來開開我這狹窄的腦洞,設計下各個天氣的效果

○灼日:

Buff:每過3秒,英雄在受到傷害時會對制造傷害者造成32+(1×英雄等級)魔法傷害。

Debuff:基礎生命值回復-50%;基礎法力值回復-50%

○驟雨:

Buff:生命值低於30%時,獲得額外100%基礎生命值回復。

Debuff:生命值高於70%時,減少100%的基礎生命值回復,不會低於0%。

○狂風:

Buff:每當你使用一個技能時,這個技能直到下一次使用冷卻時間減少10%。該特效有2秒的冷卻時間。

Debuff:如果你在3秒內沒有使用技能,你的基礎移速將減少30。

○沙暴:

Buff:當你在草叢中每過2.5秒,暴擊機率將提高1%,這個效果在你造成傷害後重設。

Debuff:你每離開敵方視野6秒,你的視野將會減少50碼,至多減少300碼。當你進入敵方視野時,每秒恢復50碼(該視野不包括守衛的視野)

腦洞了這麽多,實際加入遊戲中肯定會有很多bug,而且玩家也會非常頭疼,所以大家也就圖一樂吧。如果有什麽腦洞歡迎到評論區分享哦~

噢,還有極地大亂鬥可以加個暴雪天哈哈