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單機遊戲【黑神話悟空】爆火,假如同為四大名著之一的【水滸傳】改編成遊戲,你該如何設計?

2024-08-25心靈

如果我做為遊戲制作人,會考慮以當年非常會受歡迎的小眾模擬經營+戰棋遊戲【天下霸圖】為基本融合了【太閣立誌傳V】、【曹操傳】、【太吾繪卷】來設計一款【水滸英雄傳·山寨霸圖】

玩過【天下霸圖】的都知道這款遊戲是以DOS時期的【運鏢天下】為基礎發展而來的,每個門派(山寨)都有自己的勢力範圍,玩家扮演的是門派掌門,在本門派的各個據點(一般門派只有總舵/總壇/本山,魔教這些大勢力分舵無數,後期也可以攻略他人分舵)收集資源,招收弟子,打造裝備兵器,精研武功,處理事件,最終目標是把本門派打造成獨步武林的尊主

這款遊戲當初雖然BUG無數,還是吸引了大量玩家,一個是其濃厚的武俠背景,一個是其看上去非常高的自由度(尤其是對攻略書不太了解時,瞎鉆研各路武功搭配給門內資質各異的弟子還挺有趣的)

至於【太吾繪卷】,這些年的國產遊戲之光,自由度和各種BUILD就是玩家的最愛。

而水滸,熟悉原著的人都知道,恰巧就是一個綠林並起,英雄豪傑輩出的年代,僅僅在原著中就出現了:

梁山,明教,二龍山,祝家莊,曾頭市,紫虛觀,五台山,柴家莊,揭陽嶺,快活林,二龍山,少華山,桃花山等大大小小的勢力。

我設計的遊戲,大家既可以嘗試扮演白衣秀士管理微末的梁山,又可以嘗試扮演未起兵的明教教主方臘,抑或是選擇大聚義時期的梁山之主宋江,有興趣的人,還能試試快活林的蔣門神,山寨能養多少人,江湖多少名望,與官府關系如何,與其他勢力什麽交情,都要看玩家自己發展抉擇。

就說山寨錢糧一項,或自己耕種漁獵,或打家劫舍,或賣酒開賭坊,或找香客資助,或找大戶助糧,甚至攻打州縣,隨意

戰鬥時轉入曹操傳一類的界面,戰棋模式,人物的強度根據你平時的歷練成長決定,同時加入【夢幻模擬戰】和【戰爭幻想曲】裏的部曲模式,你個人可能一般,但山寨裏部曲被你練的強橫無比,也許戰場上也不弱於他人。

山寨裏的資源可供你打造神兵利刃,烹飪奇饌佳肴,又可供你滿足奇人異士的需求,請他們加入。

手下的發展,你可以任其江湖逍遙,或者兩人同心研藝,可以與其同心結義,甚至強娶強宿

人物學習的功法,技能,BUILD,更是融合金庸和太吾繪卷的那套東西,星羅萬象,無所不包,太閣那些算數,繪畫,茶藝,醫術,道法,佛學皆學問,也都可以加入

大家想玩什麽王倫擊劍林教頭,風流李逵戲詩詩之類的章目,都隨意

當然遊戲本身也提供太閣立誌傳那樣的演義劇情線(歷史故事線)達成特定條件觸發固定事件,能否把遊戲引導和原著一樣,再分化出不同的解決,也是玩點(比如玩【太閣】很多人就追求全史實事件觸發)

甚至最後還有隱藏的劇本時期:靖康之變,看時代的大潮下,你是否願意站出來做英雄還是僅僅能夠獨善其身,一切都靠自己了。

至於【蕩寇誌】、【結水滸】、【嶽飛傳】那就都是DLC裏的內容了。