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單機遊戲【黑神話悟空】爆火,假如同為四大名著之一的【水滸傳】改編成遊戲,你該如何設計?

2024-08-25心靈

黑神話為什麽是西遊之後的事故?想清楚這個問題,水滸傳的遊戲也就非常清楚要怎麽做了。

遊戲其實有多種多樣,卡牌、戰棋、RPG都行,但是咱既然以黑神話為先例,那麽一定是奔著3A遊戲的規模去做,那麽3A遊戲的類別其實非常貧乏:開放世界、線性動作。不論哪種選擇,都是一種敘事手法,3A遊戲事實上並不重視玩法更新,重要的是視覺呈現、電影化敘事等等。

四大名著作為耳熟能詳的作品,故事可謂家喻戶曉,所以如果僅僅做一個宣和朝的北宋開放世界,故事是完全沒有新意的,所以就像黑神話選擇從西遊後傳來搭建敘事的世界觀一樣,只有後傳可以與前面的經典故事做到既有聯系,又不至於拾人牙慧的cosplay。

如果我要做一個水滸傳的3A遊戲,我會選擇我最愛的【新維加斯】網狀敘事做為整個遊戲的結構。把時間定為水滸大結局後的靖康元年,第二次東京保衛戰的前夜,你是一個無名氏,以尋找江湖盛傳的方臘寶藏為主線,這個時間關口的勢力:金軍大營、李綱行轅(抗金勢力)、徽宗欽宗(徽宗此時是太上皇,這倆不是一條心,有宮鬥劇情)、方臘勢力(守護寶藏,仇視梁山、等待方氏後人)、梁山勢力(原著最後活著的)。

你的角色可以在幾股勢力中縱橫捭闔:可以做抗金的英雄,統合所有勢力之後東京保衛戰中一戰擒獲完顏宗翰;可以做漢奸加入金軍,攻入東京,俘虜二帝;可以為欽宗效力幹掉徽宗,也可以相反;可以措合梁山與方臘合解,共同反宋,先滅二帝,後滅金軍;可以在經歷一切之後心灰意冷,與李俊乘舟遠走海外,成為宋代的海賊王,再開一片天地。

在這個過程中,你可以遇見每一個梁山的後人:在六合塔下的武松傳授你打虎神拳,出家的公孫勝可以教你各種神術,與西湖畔的燕青、李師師一同飲酒,跟東京的蕭讓學習寫字,進皇宮可以認識安道全,更可以聽樂和吹曲,與皇甫端相馬。總之透過活下來的勢力與前做產生聯系,創作空間也比較大。還能把宋代文化加入到其中,也不顯得生硬做作。

你可以看出來,這就是一個北宋版的新維加斯,亂世的前夜,你可以改變世界線的走向,讓靖康恥不再發生,也可以順應時代,打出一個全新的世界。