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你們有強迫自己玩一款遊戲嗎?

2023-07-04心靈

嚴格來說沒有,如果我覺得一個遊戲整體來說不適合我,我會直接放棄,哪怕我花了錢。

但是對於整體來說很喜歡,部份內容不太喜歡的遊戲,我曾經嘗試去完整體驗。

我很喜歡黑暗之魂3,曾經和支線boss死磕過。

我是一個反應非常遲鈍的人,非常菜,即使刻意訓練也很難接近正常人的水平。黑暗之魂3的整體難度對我來說是偏高的。我學了很久,也完全無法掌握翻滾躲避和彈反(後來也在法環和魂1中嘗試,均無法做到),離開大盾就難以進行遊戲,小盾都不拿的話,連法環求學洞窟那個葛瑞克士兵都不能穩贏。按理說,這個遊戲並不是很適合我。但是我很喜歡這個遊戲的戰鬥手感和美術風格,所以不僅「偏向虎山行」,後來還買了同系列的其他作品。

說回魂3,到古龍頂(本體倒數第二張地圖)之前,我都還能堅持下去,都是靠自己和NPC打過來的,無非多死幾次。這時是90多級。支線boss無名王者是第一個讓我感到束手無策的boss。前面說了,我是個非常依賴大盾的玩家,如果boss有無視盾牌的手段,或者破盾效率非常高,那麽他對我來說是幾乎不可能戰勝的。

我連續打了很久,看不到自己技術的進步。我90多級試了2天,110多級試了3天,120多級試了1天,終於贏了,險勝。打完之後,比起成就感,更多的是後怕、恐懼、疑惑:如果以後再玩一次,還能贏嗎?後面還會有這麽難的boss嗎? 花費這麽久打一個boss究竟值得嗎,是否應該用這些時間去玩更簡單、更適合自己的遊戲?

同樣擁有無視盾牌技能的修女、蓋爾、化身也都讓我束手無策,黑龍更是想都不敢想,我在遊戲中無路可走,喊人幫忙過了修女。

打完之後,我重新認真思考了之前的問題。最終,我得出的結論是: 不值,尤其是一張支線地圖的最後一個boss 。因為這個時候,我已經不是在享受遊戲,而是把「戰勝boss」當做一個任務,無論練到300級回來報仇還是喊人,只不過是完成這個任務罷了。 與其在這裏花幾周、一個月獲得一點點成就感,不如用這些時間去玩更輕松的遊戲。 從這時開始,遇到明顯太難的boss,我都會直接放棄,如果掉落道具非常重要,那就喊人幫忙,決不受苦。

不過我還是想給遊戲畫上一個句號,於是練到150級,打完化身,進入結局了。因為我是傳火派,所以沒辦法召喚尤利婭。除了沒提前做功課,召喚了防火女導致進入了滅火結局外,還算滿意。

其實,在被修女打服氣之後,我就買了法環,因為聽說這作更加簡單,體驗確實更好一些。褪色者會邊頂盾邊用矛攻擊,比灰燼強太多了。更重要的是有一面非常強的盾牌,打不過還能喊小弟+NPC來三打一。可惜古董機有點帶不動,頂著30不到的幀數和全低畫質,打到聖樹就暫時停下了。對於個別泥頭車地下墓地和龍,我也選擇放棄。綜合來說,這是我最喜歡的一作,難度(至少女武神/天空城之前)可以接受,光照更加明亮,酷炫的戰技和法術更多。

接下來我買了黑魂1重設。玩的近戰法師,16力44智25血,剩下綠條拉滿,感覺特別難的只有混沌溫床、聖獸、A大、黑龍。除了黑龍外,我都打贏了(月光蝶喊了魔女,雙石像鬼、雙基、百足喊了索哥),沒喊過真人幫手,反倒是幫別人打了王城雙基。因為覺得FS社的大型怪戰鬥體驗普遍不符合我的喜好,就沒跟黑龍死磕,直接用靈魂槍月光劍送走葛大王,傳火去了。這是我玩得最輕松的一作,也是我第二喜歡的一作,可惜畫風略簡陋,流程略短。以後應該會試試純戰士,試試90抵擋力的盾有多爽。

最後我買了魂2,遇到狹窄地形+破盾效率高的鐵之古王。這是我最束手無策的一個boss,修女、蓋爾我都能打到最後階段,打這位是無限重復舉盾→被破盾→喝藥→舉盾,打了一個晚上竟然連10%的血都沒打掉,第二天又試了兩次,然後就去貼吧喊人了。這作我還會放棄哪些boss呢?經典的被龍嚇退,龍祭壇拿了道具就走。還沒進dlc,也許煙老師那裏還要喊人吧。鍵鼠手感比較奇怪,NPC能無視我的綠條破盾,很難說和魂3哪個難。

「與自己和解」之後,遊戲過程輕松了很多,還是這種玩法適合我。有人在磨練技術之後能夠取得勝利,獲得很大的成就感,但是我並非如此,我還是更享受輕松愉快的過程。現在想一想,當時在修女和蓋爾面前就應該早點放棄。