除了上述的那些問題,原神還有個問題是早產,從雷系被一刀砍廢和草系至今不出,七國之一的納塔連個NPC都沒有來看,原神其實本應該更晚點兒才下線的。
但是原神作為米哈遊的遊戲是沒有資格,沒有能力,也不敢像傳統買斷制一樣做完80%以上全面放出的。如果放出的第一波版本就出現塞爾達問題、元素反應問題、鐘離問題、稻妻節奏問題等等節奏的話,不說原神了,騰訊一波下來,搞不好米哈遊整個公司都會被帶走。沒有巫師3等鴻篇巨制打下的口碑,首日修補程式也是救不過來的。更不會有現在這樣靠可莉、雪山、甘雨、稻妻更新一波波挽回口碑甚至培養出大量米衛兵的可能性。
而且米哈遊本身制作策略就極為激進,崩壞2的錢基本全用來造崩壞3,崩壞3的錢大部份用來造原神。這要是再上買斷制,那米哈遊要麽是準備革了遊戲界的命要麽是徹底瘋了。中國的市場環境也不允許這麽做,萬一新遊戲做到60%還沒來得及釋出,就突然一紙檔說以後不會有新的遊戲版號,或者幹脆跟教輔行業一樣一夜蒸發呢?
然而米哈遊在原神中的表現大家也看到了,地圖音樂美工最佳化劇情確實是一路飛升,但戰鬥系統和元素反應等關鍵玩法只能說是裱糊一下不崩潰,雖然雷系和草系的問題還是至今沒解決。角色設計的思路也是左右搖擺,在倍率怪、割裂怪和命座戰士之間反復搖擺。如果原神團隊真的一口吃個胖子,以開服前的水準做出原神計劃中內容的80%,那成品的質素不見得能比現在循序遞進要更好。
作為米衛兵的辯護講完了,我還是希望靠原神賺得盆滿缽滿,打下了全球玩家群體,培養出了一支能做到按時更新還水平越來越高的團隊的米哈遊,能在產能充足或者原神結束之後能放開手腳去做一款隨心所欲的買斷制單機遊戲。