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訓練戰士的最後一關是讓同期的戰士自相殘殺,這種設定有什麽漏洞?

2024-05-22心靈

當年看赤裸特工的時候我就一直有很多槽想吐,只是被什麽蒙蔽了眼睛。

那就來盤一盤。

首先是戰力,無論什麽設定,這種形式其實就是想突出戰士的牛逼。

那麽第一個問題來了,這些戰士一定具有足夠的殺傷力,至少可以保證相互淪陷。

那麽,最終的大戰,有沒有一種可能,沒有勝利者?都是師兄弟(姐妹),破不了招啊,最後勝也是慘勝,就算救回來也是殘廢。

那圖什麽呢?

好,我們再假設,這是個高魔世界,哪怕只有一口氣,也能把你救回來。

那麽問題同樣存在,這種從小培訓,最後只留一個的,就是養蠱嘛。

可是人家養蠱,是因為蠱廉價,且生長周期快。

人呢?想要到達體力巔峰,怎麽不得養個二十年,二十年哎!而且還有整批報廢的可能,假設每兩批有一批成功,那就是四十年!

假設敵人是蘇聯,那某種意義上確實成功了,可是。。。

再來,假設運氣特別好,一次成功,最終的勝利者還是無傷速刷。

那麽。。。他不會是機器人吧?是人就有感情,你逼著人家把一起成長的發小弄死,那要麽這個人沒有人性,要麽早晚弄死你組織。

組織者怎麽敢和一個超高戰力的戰士結下這種死仇啊?

你有壓制這種級別戰士的能力,為什麽還要浪費這麽多年時間?自己動手不是更快?

總而言之,這套東西根本就是。。。狗屁不通。

但是赤裸特工有沒有市場?有啊。

懂了吧?別在乎設定,設定沒那麽重要,故事有沒有趣,敘事能否調動情緒,才是最重要的。

凡文藝作品,第一要務是調動情緒,這是文藝作品吸引人的核心。

第二要務是敘述節奏,情緒變化會消耗體力,所以就像電影,會有一些感情橋段讓你休息,然後來個高潮讓你爽上天。為什麽不能全程炸炸炸呢?因為那樣觀眾會累。

節奏就是體驗。

大概就是這樣吧。