我看好像沒有人提BeryL徹底改變遊戲玩法的創造。
就是輔助5級聞中路經驗蹭到6級打先鋒團。
說真的,這是近幾年我看過的最符合遊戲設計的遊戲內創造性。
在他之後,所有輔助都得這麽玩兒,你不這麽玩兒你就必掉先鋒。
我當時非常震驚這個創意,尤其是他還在世界賽用大頭這麽玩兒的時候,我腦子都燒了--
啥?大頭還能打輔助?
啥?輔助還能蹭中線?
啥?他先鋒團六級了?
太有創造性了!
這裏補充一下,我看評論有人覺得蹭中線不算創造性發明,可能我寫的不太明白,我補充解釋一下。
如果只是單純的蹭中線,那肯定不算發明。
但是第一個先鋒的重新整理是很早的,輔助想在先鋒團前升到六級,在BeryL之前幾乎是沒有一個補助熱量穩定做到的事情,除非開局拿頭什麽的特殊對局。
但是BeryL透過自己獨到的蹭線方式,把把都能在先鋒團穩定到六級,比對面多個大招,這還不恐怖嗎?
如果你看過今年世界賽,就可以知道LNG對T1的時候,輸就輸在沒法爭先鋒。
為啥沒法爭先鋒呢?
因為先鋒團的時候,要麽輔助hang到不了六級,要麽打野Tarzan到不了六級,但是每次T1的野輔都能到六級,LNG永遠比對面少個大招。
很簡單嗎?為啥LNG就是做不到呢?(攤手)(看完LNG比賽氣得嘴角起了倆包)
k博士雖然搞研發也有一套,但是比原神哥差太多了,起碼他還沒有研發出來過一套徹底改變遊戲玩法的套路。
當然橫向對比其他輔助,k博士已經很強了,只不過原神哥是唯一一個站在金字塔頂端的輔助。
我從s2看比賽,看過madlife的錘石神鉤,看過mata的大局指揮,但是這倆人都遠遠不如原神哥逆天。
你甚至會覺得,如果有十個超級AI對局,打上萬億局訓練出來,AI的輔助思路也就原神哥這樣了。
前兩次次看到這麽有創意的改變遊戲玩法的創意,還是s5的韋神,還有s7的走a怪。
我們都說韋神是天才,但是現在大部份人都在吹他的操作,吹他轉PUBG也照樣奪冠,但是我現在很少看到有人說他蛋刀刷野了。
這也是一個徹底改變遊戲玩法的創意,嚇得設計師把蛋刀這件裝備都給刪了。
所有中單都必須照著韋神的蛋刀刷野玩法來,否則你就無法做韋神的一合之敵,這才是真的天才。
走a怪的發明可能大家更熟悉一些,就是able發明了輔助香爐玩法,世界賽上全是香爐,也是逼得設計師把香爐的被動徹底改了,當時Faker還公開質疑able是指令碼,結果反而讓able一炮而紅。
縱觀看比賽這麽多年,也是唯三看到的這麽有創意的創造性。
說回到明,我很喜歡他,但是他在天才中心 就是和你我一樣中規中矩的平凡人。
沒有什麽逆天發明,沒有改變遊戲規則,只是在做自己能做到的最好而已。
但是他在英雄聯盟領域,遠遠沒法跟BeryL這種天才相比。
畢竟你我也沒法跟發明火箭發明衛星的科學家相比,是吧?