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王者榮耀養豬流創始人是誰?

2023-11-09電競
王者榮耀養豬流創始人是某手主播王者榮耀 豬王呆呆

王者榮耀養豬流創始人是快手主播豬王呆呆

養豬流介紹:利用遊戲機制,讓隊裏的輸出位置(一般是射手)經濟在前期得到N倍化提升,實作滾雪球效應。

養豬流玩法:以養豬流創始人、快手主播(王者榮耀豬王呆呆)的暴力打法為例:4分鐘開始,一個經濟兩倍於對方核心的射手,在明世隱(太乙)、劉邦、莊周(項羽、劉禪、孫臏、奶媽、盾山)這群保鏢的重重保護下,不斷的逼塔推進。但凡有人守塔,面對經濟的差距,幾乎沒有抵抗能力。一個走位不慎,隊伍就被迫減員,接著就節節敗退。然後養豬隊伍的雪球越滾越大,不到8分鐘,高地告破,經濟差拉開4000以上,遊戲結束。

在兩邊玩家水平差異不大的情況下,除非養豬的一方連續出現重大失誤,另一隊是很難靠自己的主動作為去戰勝這種近乎耍賴的戰術。很多人或許知道養豬怎麽克制,比如搶劉邦,前期入侵野區,多突進,高爆發。但有句話叫知易行難,你想真正做到反制,掌握主動權,最終殺豬贏下比賽,真的沒那麽容易。因為養豬戰術,沒有什麽高端的操作技巧,執行起來也不復雜,對於配合的要求也不高,但效果卻很直觀。前期只要兩條線通吃,順便收個野,工具人開好視野,保證平穩發育。中期開始,劉邦該傳的時候傳,輔助該開弱化的時候開弱化,「豬」稍微註意下走位,AAA,要麽拔塔要麽殺人,即便這波走位不慎死了,可是經濟碾壓,活了以後集結一波照樣推。只要一波打贏,就是拆你老家;而對於「殺豬」的一方,需要前期營運兵線,盡量阻撓對方趕路吃線,支援必須及時,中期面對核心位的經濟劣勢,打團0容錯,高爆發英雄刺客要利用完美的技能銜接爭取秒掉「豬」,再利用對面死亡的時間努力推塔控龍。這幾個環節,但凡有一次沒做好,很可能高地就沒了。兩次沒做好,水晶沒了。

換句話說,養豬營運成本低,容錯率高;殺豬營運成本高,容錯率低。

有人說打不過養豬只是水平差,自己殺豬如飲水之類的話。大家可以看看每個賽季賽季初的時候,五個主播組隊,王者局被快手豬王呆呆的養豬隊伍打的毫無還手之力的那一場,應該不用我特意找出來了吧?不要忘記我說的那個前提:兩邊水平相差不大的情況下。你一群百星王者職業代開小號組隊打星耀局掀翻養豬車,請不要拿來說事,這根本不是一個級別的較量。又有人說: 養豬這麽牛逼,為什麽職業戰隊不用? 不好意思,請看看KPL上LGD的比賽。而且我們討論的是普通五人排位局,職業戰隊的戰術素養和執行力,不是我們這些業余玩家可以評議的。

再說一點,養豬戰術現在已經是王者榮耀豬王呆呆隊伍常用的常規戰術,真的排位碰到了,高端路人都不一定吃得消,更何況人家用的是相對先進的戰術。對抗養豬車隊,你就等於跟幾個代練掰腕子,用自己的愛好去挑戰別人吃飯的家夥。有時候3個代練帶兩個老板,一個老板玩小明,一個老板當開視野和開弱化的工具人,對比一下你們自己隊伍的配置,依然是雞蛋碰石頭。

養豬並不是常規戰術,對於被豬屠殺的一方來說,可謂是惡心至極。打敗你的不是多麽驚人的操作和意識,而是一個開金錢掛的AA怪和他的工具人。也許你們已經打的很努力,中前期作了充分的應對,但是一招不慎,滿盤皆輸。這根本不是技不如人的問題,只是對方利用了機制漏洞,讓你毫無遊戲體驗地輸掉這局。而對於養豬的那方,其實也不見得有什麽樂趣。除了那只豬可以體驗殺人快感,其他工具人基本就是陪太子讀書,除了上分真沒太大意思。

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